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Text File  |  2004-11-14  |  303.4 KB  |  8,494 lines

  1. # CZ.GSC transfered to TXT by jinshengmao (jinshengmao@sina.com)
  2. # begin
  3. [
  4.     .LISTA_GRUPOS 
  5.     (
  6.         [
  7.             .NOMBRE gscos
  8.             .MIEMBROS 
  9.             (
  10.                 mecanicoazul_16 alepistdelgado_17 alejaimito_18
  11.             )
  12.             .SCRIPTS
  13.             (
  14.                 [
  15.                     .NOMBRE alejaimito_18
  16.                     .CRISELBI 
  17.                     (
  18.                         BICHO alejaimito_18
  19.                     )
  20.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  21.                     (
  22.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  23.                     )
  24.                     .SIMPLE  1.0 
  25.                     .ORDENES 
  26.                     (
  27.                         ! : LOOP
  28.                         ! ESPERAR_TIEMPO 300.0
  29.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR
  30.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BEBER_BOTELLA
  31.                         ! PONTE_A_ESCANEAR
  32.                         ! PON_ANIMSECUENCIA TAMBALEO_BORRACHO
  33.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LANZAR_OBJETO
  34.                         ! GOTO LOOP
  35.                     )
  36.                 ]
  37.                 [
  38.                     .NOMBRE alepistdelgado_17
  39.                     .CRISELBI
  40.                     (
  41.                         BICHO alepistdelgado_17
  42.                     )
  43.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  44.                     (
  45.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  46.                     )
  47.                     .SIMPLE  1.0 
  48.                     .ORDENES 
  49.                     (
  50.                         ! : LOOP
  51.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_CORREO
  52.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 CORREO_A_CICLICA 
  53.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_B_CICLICA 
  54.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_A_EN_PIE
  55.                         ! GOTO LOOP
  56.                     )
  57.                 ]
  58.                 [
  59.                     .NOMBRE mecanicoazul_16
  60.                     .CRISELBI 
  61.                     (
  62.                         BICHO mecanicoazul_16
  63.                     )
  64.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  65.                     (
  66.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  67.                     )
  68.                     .SIMPLE  1.0 
  69.                     .ORDENES 
  70.                     (
  71.                         ! : LOOP
  72.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_INVENTARIO
  73.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 INVENTARIO_A_CICLICA
  74.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 INVENTARIO_B_CICLICA
  75.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_EN_PIE
  76.                         ! GOTO LOOP
  77.                     )
  78.                 ]
  79.             )
  80.             .SCRIPT_DE_GRUPO
  81.             [
  82.                 .ORDENES 
  83.                 (
  84.                     ! LANZAR_SCRIPT alejaimito_18
  85.                     ! LANZAR_SCRIPT alepistdelgado_17
  86.                     ! LANZAR_SCRIPT mecanicoazul_16
  87.                 )
  88.             ]
  89.         ]
  90.         [
  91.             .NOMBRE ventanos2
  92.             .MIEMBROS 
  93.             (
  94.                 ale_r03_01 aler_czr04_01 aler_czr05_08 aler_czr09_03 aler_czr09_04 aler_czr09_01 aler_czr11_02 ale_r16_01 ale_r30_03
  95.             )
  96.             .SCRIPTS 
  97.             (
  98.                 [
  99.                     .NOMBRE ale_r30_03
  100.                     .CRISELBI 
  101.                     (
  102.                         BICHO ale_r30_03
  103.                     )
  104.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  105.                     (
  106.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  107.                     )
  108.                     .SIMPLE  1.0 
  109.                     .ORDENES 
  110.                     (
  111.                         
  112.                         ! IRAPOSP pos21 NORMAL ANDANDO SLOW
  113.                         ! : LOOP
  114.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 BUSCAR_VENTANA
  115.                         ! GOTO LOOP
  116.                     )
  117.                 ]
  118.                 [
  119.                     .NOMBRE ale_r16_01
  120.                     .CRISELBI 
  121.                     (
  122.                         BICHO ale_r16_01
  123.                     )
  124.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  125.                     (
  126.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  127.                     )
  128.                     .SIMPLE  1.0 
  129.                     .ORDENES 
  130.                     (
  131.                         
  132.                         ! : LOOP
  133.                         ! IRAPOS
  134.                         (
  135.                             44.0 136.0 0 CZR16
  136.                         )NORMAL ANDANDO SLOW
  137.                         ! IRAPOS
  138.                         (
  139.                             102.0 142.0 0 CZR16
  140.                         )NORMAL ANDANDO SLOW
  141.                         ! IRAPOSP pos20 NORMAL ANDANDO SLOW
  142.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 350.0 BUSCAR_VENTANA
  143.                         ! GOTO LOOP
  144.                     )
  145.                 ]
  146.                 [
  147.                     .NOMBRE aler_czr11_02
  148.                     .CRISELBI 
  149.                     (
  150.                         BICHO aler_czr11_02
  151.                     )
  152.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  153.                     (
  154.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  155.                     )
  156.                     .SIMPLE  1.0 
  157.                     .ORDENES 
  158.                     (
  159.                         
  160.                         ! : LOOP
  161.                         ! IRAPOS
  162.                         (
  163.                             186.0 -61.0 0 CZR11
  164.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  165.                         ! SET_ANGULO 165.0
  166.                         ! ESPERAR_TIEMPO 300.0
  167.                         ! IRAPOSP pos19 NORMAL ANDANDO SLOW
  168.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 350.0 BUSCAR_VENTANA
  169.                         ! GOTO LOOP
  170.                     )
  171.                 ]
  172.                 [
  173.                     .NOMBRE aler_czr09_01
  174.                     .CRISELBI 
  175.                     (
  176.                         BICHO aler_czr09_01
  177.                     )
  178.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  179.                     (
  180.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  181.                     )
  182.                     .SIMPLE  1.0 
  183.                     .ORDENES 
  184.                     (
  185.                         
  186.                         ! : LOOP
  187.                         ! IRAPOS
  188.                         (
  189.                             -211.0 -192.0 24.0 CZR09
  190.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  191.                         ! SET_ANGULO 0.0
  192.                         ! ESPERAR_TIEMPO 300.0
  193.                         ! IRAPOSP pos18 NORMAL ANDANDO SLOW
  194.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 BUSCAR_VENTANA
  195.                         ! GOTO LOOP
  196.                     )
  197.                 ]
  198.                 [
  199.                     .NOMBRE aler_czr09_04
  200.                     .CRISELBI 
  201.                     (
  202.                         BICHO aler_czr09_04
  203.                     )
  204.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  205.                     (
  206.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  207.                     )
  208.                     .SIMPLE  1.0
  209.                     .ORDENES 
  210.                     (
  211.                         
  212.                         ! : LOOP
  213.                         ! IRAPOS
  214.                         (
  215.                             -220.0 264.0 24.0 CZR09
  216.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  217.                         ! SET_ANGULO 0.0
  218.                         ! ESPERAR_TIEMPO 300.0
  219.                         ! IRAPOSP pos17 NORMAL ANDANDO SLOW
  220.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 BUSCAR_VENTANA
  221.                         ! GOTO LOOP
  222.                     )
  223.                 ]
  224.                 [
  225.                     .NOMBRE aler_czr09_03
  226.                     .CRISELBI 
  227.                     (
  228.                         BICHO aler_czr09_03
  229.                     )
  230.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  231.                     (
  232.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  233.                     )
  234.                     .SIMPLE  1.0 
  235.                     .ORDENES 
  236.                     (
  237.                         
  238.                         ! : LOOP
  239.                         ! IRAPOSP pos16 NORMAL ANDANDO SLOW
  240.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 500.0 BUSCAR_VENTANA
  241.                         ! IRAPOSP pos15 NORMAL ANDANDO SLOW
  242.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 500.0 BUSCAR_VENTANA
  243.                         ! GOTO LOOP
  244.                     )
  245.                 ]
  246.                 [
  247.                     .NOMBRE aler_czr05_08
  248.                     .CRISELBI 
  249.                     (
  250.                         BICHO aler_czr05_08
  251.                     )
  252.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  253.                     (
  254.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  255.                     )
  256.                     .SIMPLE  1.0 
  257.                     .ORDENES 
  258.                     (
  259.                         
  260.                         ! : LOOP
  261.                         ! IRAPOS
  262.                         (
  263.                              -40.0 135.0 40.0 CZR05
  264.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  265.                         ! SET_ANGULO 0.0
  266.                         ! ESPERAR_TIEMPO 500.0
  267.                         ! IRAPOSP pos14 NORMAL ANDANDO SLOW
  268.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 500.0 BUSCAR_VENTANA
  269.                         ! GOTO LOOP
  270.                     )
  271.                 ]
  272.                 [
  273.                     .NOMBRE aler_czr04_01
  274.                     .CRISELBI 
  275.                     (
  276.                         BICHO aler_czr04_01
  277.                     )
  278.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  279.                     (
  280.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  281.                     )
  282.                     .SIMPLE  1.0 
  283.                     .ORDENES 
  284.                     (
  285.                         
  286.                         ! IRAPOSP pos13 NORMAL ANDANDO SLOW
  287.                         ! : LOOP
  288.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 BUSCAR_VENTANA
  289.                         ! GOTO LOOP
  290.                     )
  291.                 ]
  292.                 [
  293.                     .NOMBRE ale_r03_01
  294.                     .CRISELBI 
  295.                     (
  296.                         BICHO ale_r03_01
  297.                     )
  298.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  299.                     (
  300.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  301.                     )
  302.                     .SIMPLE  1.0 
  303.                     .ORDENES 
  304.                     (
  305.                         
  306.                         ! : LOOP
  307.                         ! IRAPOS
  308.                         (
  309.                             129.0 94.0 -88.0 CZR03
  310.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  311.                         ! SET_ANGULO 266.0
  312.                         ! ESPERAR_TIEMPO 500.0
  313.                         ! IRAPOSP pos12 NORMAL ANDANDO SLOW
  314.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 500.0 BUSCAR_VENTANA
  315.                         ! GOTO LOOP
  316.                     )
  317.                 ]
  318.             )
  319.             .SCRIPT_DE_GRUPO
  320.             [
  321.                 .ORDENES
  322.                 (
  323.                     ! LANZAR_SCRIPT ale_r30_03
  324.                     ! LANZAR_SCRIPT ale_r16_01
  325.                     ! LANZAR_SCRIPT aler_czr11_02
  326.                     ! LANZAR_SCRIPT aler_czr09_01
  327.                     ! LANZAR_SCRIPT aler_czr09_04
  328.                     ! LANZAR_SCRIPT aler_czr09_03
  329.                     ! LANZAR_SCRIPT aler_czr05_08
  330.                     ! LANZAR_SCRIPT aler_czr04_01
  331.                     ! LANZAR_SCRIPT ale_r03_01
  332.                 )
  333.             ]
  334.         ]
  335.         [
  336.             .NOMBRE ventanaros
  337.             .MIEMBROS 
  338.             (
  339.                 aler_cza00_04 aler_cza02_03 aler_cza03_02 aler_cza04_01 ale_m08_04 ale_m12_02 aler_czm21_02 aler_czm24_02 aler_czm24_01
  340.             )
  341.             .SCRIPTS 
  342.             (
  343.                 [
  344.                     .NOMBRE aler_czm24_01
  345.                     .CRISELBI 
  346.                     (
  347.                         BICHO aler_czm24_01
  348.                     )
  349.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  350.                     (
  351.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
  352.                     )
  353.                     .SIMPLE  1.0 
  354.                     .ORDENES 
  355.                     (
  356.                         ! IRAPOSP pos11 NORMAL ANDANDO SLOW
  357.                         ! ASOMA_POR_TRANSFER
  358.                 ! ESPERAR_INFINITO 
  359.  
  360.                     )
  361.                 ]
  362.                 [
  363.                     .NOMBRE aler_czm24_02
  364.                     .CRISELBI 
  365.                     (
  366.                         BICHO aler_czm24_02
  367.                     )
  368.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  369.                     (
  370.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
  371.                     )
  372.                     .SIMPLE  1.0 
  373.                     .ORDENES 
  374.                     (
  375.                         ! IRAPOSP pos10 NORMAL ANDANDO SLOW
  376.                         ! ASOMA_POR_TRANSFER
  377.                 ! ESPERAR_INFINITO
  378.  
  379.                     )
  380.                 ]
  381.                 [
  382.                     .NOMBRE aler_czm21_02
  383.                     .CRISELBI 
  384.                     (
  385.                         BICHO aler_czm21_02
  386.                     )
  387.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  388.                     (
  389.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
  390.                     )
  391.                     .SIMPLE  1.0 
  392.                     .ORDENES 
  393.                     (
  394.                         ! IRAPOSP pos9 NORMAL ANDANDO SLOW
  395.                         ! : LOOP
  396.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 BUSCAR_VENTANA
  397.                         ! GOTO LOOP
  398.  
  399.                     )
  400.                 ]
  401.                 [
  402.                     .NOMBRE ale_m12_02
  403.                     .CRISELBI 
  404.                     (
  405.                         BICHO ale_m12_02
  406.                     )
  407.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  408.                     (
  409.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  410.                     )
  411.                     .SIMPLE  1.0 
  412.                     .ORDENES 
  413.                     (
  414.                         ! : LOOP
  415.                         ! IRAPOS
  416.                         (
  417.                             -84.0 -88.0 0 CZM12
  418.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  419.                         ! SET_ANGULO 99.0
  420.                         ! ESPERAR_TIEMPO 300.0
  421.                         ! IRAPOSP pos8 NORMAL ANDANDO SLOW
  422.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 600.0 BUSCAR_VENTANA
  423.                         ! GOTO LOOP
  424.  
  425.                     )
  426.                 ]
  427.                 [
  428.                     .NOMBRE aler_m08_04
  429.                     .CRISELBI 
  430.                     (
  431.                         BICHO ale_m08_04
  432.                     )
  433.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  434.                     (
  435.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES
  436.                     )
  437.                     .SIMPLE  1.0 
  438.                     .ORDENES 
  439.                     (
  440.                         ! IRAPOSP pos7 NORMAL ANDANDO SLOW
  441.                         ! : LOOP
  442.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 BUSCAR_VENTANA
  443.                         ! GOTO LOOP
  444.  
  445.                     )
  446.                 ]
  447.                 [
  448.                     .NOMBRE aler_cza04_01
  449.                     .CRISELBI 
  450.                     (
  451.                         BICHO aler_cza04_01
  452.                     )
  453.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  454.                     (
  455.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  456.                     )
  457.                     .SIMPLE  1.0 
  458.                     .ORDENES 
  459.                     (
  460.                         ! : LOOP
  461.                         ! IRAPOSP pos4 NORMAL ANDANDO SLOW
  462.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 BUSCAR_VENTANA
  463.                         ! IRAPOSP pos5 NORMAL ANDANDO SLOW
  464.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 BUSCAR_VENTANA
  465.                         ! IRAPOSP pos6 NORMAL ANDANDO SLOW
  466.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 BUSCAR_VENTANA
  467.                         ! GOTO LOOP
  468.  
  469.                     )
  470.                 ]
  471.                 [
  472.                     .NOMBRE aler_cza03_02
  473.                     .CRISELBI 
  474.                     (
  475.                         BICHO aler_cza03_02
  476.                     )
  477.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  478.                     (
  479.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  480.                     )
  481.                     .SIMPLE  1.0 
  482.                     .ORDENES 
  483.                     (
  484.                         ! IRAPOSP pos3 NORMAL ANDANDO SLOW
  485.                         ! : LOOP
  486.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 BUSCAR_VENTANA
  487.                         ! GOTO LOOP
  488.  
  489.                     )
  490.                 ]
  491.                 [
  492.                     .NOMBRE aler_cza02_03
  493.                     .CRISELBI 
  494.                     (
  495.                         BICHO aler_cza02_03
  496.                     )
  497.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  498.                     (
  499.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  500.                     )
  501.                     .SIMPLE  1.0 
  502.                     .ORDENES 
  503.                     (
  504.                         ! : LOOP
  505.                         ! IRAPOS
  506.                         (
  507.                            69.0 49.0 -45.0 cza02
  508.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  509.                         ! SET_ANGULO 60.0
  510.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
  511.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO_ARROD
  512.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 FUMAR_MITAD_ARROD
  513.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL_ARROD
  514.                         ! IRAPOSP pos2 NORMAL ANDANDO SLOW
  515.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 BUSCAR_VENTANA
  516.                         ! GOTO LOOP
  517.  
  518.                     )
  519.                 ]
  520.                 [
  521.                     .NOMBRE aler_cza00_04
  522.                     .CRISELBI 
  523.                     (
  524.                         BICHO aler_cza00_04
  525.                     )
  526.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  527.                     (
  528.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  529.                     )
  530.                     .SIMPLE  1.0 
  531.                     .ORDENES 
  532.                     (
  533.                         ! : LOOP 
  534.                         ! IRAPOSP pos1 NORMAL ANDANDO SLOW
  535.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 BUSCAR_VENTANA
  536.                         ! IRAPOS 
  537.                         (
  538.                            146.0 146.0 -21.0 cza00
  539.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  540.                         ! SET_ANGULO 95.0
  541.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  542.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 FUMAR_MITAD
  543.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL
  544.                         ! GOTO LOOP
  545.  
  546.                     )
  547.                 ]
  548.             )
  549.             .SCRIPT_DE_GRUPO
  550.             [
  551.                 .ORDENES
  552.                 (    
  553.                     ! LANZAR_SCRIPT aler_czm24_02
  554.                     ! LANZAR_SCRIPT aler_czm24_01
  555.                     ! LANZAR_SCRIPT aler_czm21_02
  556.                     ! LANZAR_SCRIPT ale_m12_02
  557.                     ! LANZAR_SCRIPT aler_m08_04
  558.                     ! LANZAR_SCRIPT aler_cza04_01
  559.                     ! LANZAR_SCRIPT aler_cza03_02
  560.                     ! LANZAR_SCRIPT aler_cza02_03
  561.                     ! LANZAR_SCRIPT aler_cza00_04
  562.                 )
  563.             ]
  564.         ]
  565.         [
  566.             .NOMBRE ales
  567.             .MIEMBROS 
  568.             (
  569.                 alepistgordo_6 alefusgordo_15 alepistgordo_12 alefusgordo2123 alepistgordo1_35 alefusgordo2_34 alefusgordo1_31 alepistgordo_20
  570.             )
  571.             .SCRIPTS 
  572.             (
  573.                 [
  574.                     .NOMBRE alepistgordo_20
  575.                     .CRISELBI 
  576.                     (
  577.                         BICHO alepistgordo_20
  578.                     )
  579.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  580.                     (
  581.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  582.                     )
  583.                     .SIMPLE  1.0 
  584.                     .ORDENES 
  585.                     (
  586.                         ! IRAPOS 
  587.                         (
  588.                             -2713.0 294.0 -3 EXTERIOR
  589.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  590.                         ! SET_ANGULO 0.0
  591.                 ! : LOOP
  592.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 VIGILAR_VENTANA
  593.                         ! GOTO LOOP
  594.                     )
  595.                 ]
  596.                 [
  597.                     .NOMBRE alefusgordo1_31
  598.                     .CRISELBI
  599.                     (
  600.                         BICHO alefusgordo1_31
  601.                     )
  602.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  603.                     (
  604.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  605.                     )
  606.                     .SIMPLE  1.0 
  607.                     .ORDENES 
  608.                     (
  609.                 ! : LOOP
  610.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO
  611.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 FUMAR_MITAD
  612.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL
  613.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR
  614.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BEBER_BOTELLA
  615.                         ! PONTE_A_ESCANEAR
  616.                         ! GOTO LOOP
  617.                     )
  618.                 ]
  619.                 [
  620.                     .NOMBRE alefusgordo2_34
  621.                     .CRISELBI 
  622.                     (
  623.                         BICHO alefusgordo2_34
  624.                     )
  625.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  626.                     (
  627.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  628.                     )
  629.                     .SIMPLE  1.0 
  630.                     .ORDENES 
  631.                     (
  632.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
  633.                 ! : LOOP
  634.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR
  635.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 BEBER_BOTELLA_ARROD
  636.                         ! PONTE_A_ESCANEAR
  637.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO_ARROD
  638.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 FUMAR_MITAD_ARROD
  639.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL_ARROD
  640.                         ! GOTO LOOP
  641.                     )
  642.                 ]
  643.                 [
  644.                     .NOMBRE alepistgordo1_35
  645.                     .CRISELBI 
  646.                     (
  647.                         BICHO alepistgordo1_35
  648.                     )
  649.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  650.                     (
  651.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  652.                     )
  653.                     .SIMPLE  1.0 
  654.                     .ORDENES 
  655.                     (
  656.                 ! : LOOP
  657.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  658.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 FUMAR_MITAD
  659.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL
  660.                         ! GOTO LOOP
  661.                     )
  662.                 ]
  663.                 [
  664.                     .NOMBRE alefusgordo2123
  665.                     .CRISELBI 
  666.                     (
  667.                         BICHO alefusgordo2123
  668.                     )
  669.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  670.                     (
  671.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  672.                     )
  673.                     .SIMPLE  1.0 
  674.                     .ORDENES 
  675.                     (
  676.                 ! : LOOP
  677.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  678.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 500.0 FUMAR_MITAD 
  679.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL
  680.                         ! GOTO LOOP
  681.                     )
  682.                 ]
  683.                 [
  684.                     .NOMBRE alepistgordo_12
  685.                     .CRISELBI 
  686.                     (
  687.                         BICHO alepistgordo_12
  688.                     )
  689.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  690.                     (
  691.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  692.                     )
  693.                     .SIMPLE  1.0 
  694.                     .ORDENES 
  695.                     (
  696.                 ! : LOOP
  697.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  698.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 500.0 FUMAR_MITAD 
  699.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL
  700.                         ! GOTO LOOP
  701.                     )
  702.                 ]
  703.                 [
  704.                     .NOMBRE alefusgordo_15
  705.                     .CRISELBI 
  706.                     (
  707.                         BICHO alefusgordo_15
  708.                     )
  709.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  710.                     (
  711.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  712.                     )
  713.                     .SIMPLE  1.0 
  714.                     .ORDENES 
  715.                     (
  716.                 ! : LOOP
  717.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COGER
  718.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR
  719.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
  720.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO
  721.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 FUMAR_MITAD
  722.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL
  723.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LANZAR_OBJETO
  724.                         ! PONTE_A_ESCANEAR
  725.                         ! GOTO LOOP
  726.                     )
  727.                 ]
  728.                 [
  729.                     .NOMBRE alepistgordo_6
  730.                     .CRISELBI 
  731.                     (
  732.                         BICHO alepistgordo_6
  733.                     )
  734.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  735.                     (
  736.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  737.                     )
  738.                     .SIMPLE  1.0 
  739.                     .ORDENES
  740.                     (
  741.                 ! : LOOP
  742.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  743.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 500.0 FUMAR_MITAD 
  744.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL
  745.                         ! GOTO LOOP
  746.                     )
  747.                 ]
  748.             )
  749.             .SCRIPT_DE_GRUPO
  750.             [
  751.                 .ORDENES
  752.                 (
  753.                     ! LANZAR_SCRIPT alepistgordo_20
  754.                     ! LANZAR_SCRIPT alefusgordo1_31
  755.                     ! LANZAR_SCRIPT alefusgordo2_34
  756.                     ! LANZAR_SCRIPT alepistgordo1_35
  757.                     ! LANZAR_SCRIPT alefusgordo2123
  758.                     ! LANZAR_SCRIPT alepistgordo_12
  759.                     ! LANZAR_SCRIPT alefusgordo_15
  760.                     ! LANZAR_SCRIPT alepistgordo_6
  761.                 )
  762.             ]
  763.         ]
  764.         [
  765.             .NOMBRE COMANDOS 
  766.             .MIEMBROS 
  767.             (
  768.                 FRANCOTIRADOR 
  769.             )
  770.             .SCRIPTS 
  771.             (
  772.                 
  773.                 [
  774.                     .NOMBRE COMANDOS 
  775.                     .CRISELBI 
  776.                     (
  777.                         BICHO FRANCOTIRADOR
  778.                     )
  779.                     .SIMPLE  1.0
  780.                     .ORDENES 
  781.                     (
  782.                         
  783.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  784.                     )
  785.                 ]
  786.             )
  787.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  788.             [
  789.                 .ORDENES 
  790.                 (
  791.                     
  792.                     ! LANZAR_SCRIPT COMANDOS 
  793.                 )
  794.             ]
  795.         ]
  796.         [
  797.             .NOMBRE SENTADINOS 
  798.             .MIEMBROS 
  799.             (
  800.                 ALER_CZR04_02 
  801.             )
  802.             .SCRIPTS 
  803.             (
  804.                 
  805.                 [
  806.                     .NOMBRE ALER_CZR04_02 
  807.                     .CRISELBI 
  808.                     (
  809.                         BICHO ALER_CZR04_02 
  810.                     )
  811.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  812.                     (
  813.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  814.                     )
  815.                     .SIMPLE  1.0 
  816.                     .ORDENES 
  817.                     (
  818.                         
  819.                         ! IRAPOS 
  820.                         (
  821.                             -155.0 91.0 0 CZR04 
  822.                         )
  823.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO SILLA_CZR04 
  824.                         ! : LOOP 
  825.                         ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_2_CICLICA 
  826.                         ! GOTO LOOP 
  827.                     )
  828.                 ]
  829.             )
  830.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  831.             [
  832.                 .ORDENES 
  833.                 (
  834.                     
  835.                     ! LANZAR_SCRIPT ALER_CZR04_02 
  836.                 )
  837.             ]
  838.         ]
  839.         [
  840.             .NOMBRE OBREROS_CIVILES 
  841.             .MIEMBROS 
  842.             (
  843.                 CIVIL_OBRERO_01 CIVIL_OBRERO_02 CIVIL_OBRERO_03 CIVIL_OBRERO_04 
  844.             )
  845.             .SCRIPTS 
  846.             (
  847.                 
  848.                 [
  849.                     .NOMBRE CIVIL_OBRERO_01 
  850.                     .CRISELBI 
  851.                     (
  852.                         BICHO CIVIL_OBRERO_01 
  853.                     )
  854.                     .SIMPLE  1.0 
  855.                     .ORDENES 
  856.                     (
  857.                         
  858.                         ! : LOOP 
  859.                         ! IRAPOS 
  860.                         (
  861.                             -54.0 -38.0 -79.0 CZV01 
  862.                         )
  863.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  864.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  865.                         ! IRAPOS 
  866.                         (
  867.                             -6.0 77.0 -123.0 CZV01 
  868.                         )
  869.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  870.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  871.                         ! GOTO LOOP 
  872.                     )
  873.                 ]
  874.                 [
  875.                     .NOMBRE CIVIL_OBRERO_02 
  876.                     .CRISELBI 
  877.                     (
  878.                         BICHO CIVIL_OBRERO_02 
  879.                     )
  880.                     .SIMPLE  1.0 
  881.                     .ORDENES 
  882.                     (
  883.                         
  884.                         ! : LOOP 
  885.                         ! IRAPOS 
  886.                         (
  887.                             -51.0  4.0 -118.0 CZV02 
  888.                         )
  889.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  890.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  891.                         ! IRAPOS 
  892.                         (
  893.                             89.0 -113.0 -118.0 CZV02 
  894.                         )
  895.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  896.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  897.                         ! IRAPOS 
  898.                         (
  899.                             -40.0 -124.0 -117.0 CZV00 
  900.                         )
  901.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  902.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  903.                         ! GOTO LOOP 
  904.                     )
  905.                 ]
  906.                 [
  907.                     .NOMBRE CIVIL_OBRERO_03 
  908.                     .CRISELBI 
  909.                     (
  910.                         BICHO CIVIL_OBRERO_03 
  911.                     )
  912.                     .SIMPLE  1.0 
  913.                     .ORDENES 
  914.                     (
  915.                         
  916.                         ! : LOOP 
  917.                         ! IRAPOS 
  918.                         (
  919.                             87.0 -169.0 -117.0 CZV00 
  920.                         )
  921.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  922.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  923.                         ! IRAPOS 
  924.                         (
  925.                             87.0 160.0 -117.0 CZV00 
  926.                         )
  927.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  928.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  929.                         ! GOTO LOOP 
  930.                     )
  931.                 ]
  932.                 [
  933.                     .NOMBRE CIVIL_OBRERO_04 
  934.                     .CRISELBI 
  935.                     (
  936.                         BICHO CIVIL_OBRERO_04 
  937.                     )
  938.                     .SIMPLE  1.0 
  939.                     .ORDENES 
  940.                     (
  941.                         
  942.                         ! : LOOP 
  943.                         ! IRAPOS 
  944.                         (
  945.                             -128.0 -25.0 -117.0 CZV00 
  946.                         )
  947.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  948.                         ! ESPERAR_TIEMPO 80.0 
  949.                         ! IRAPOS 
  950.                         (
  951.                             -27.0 47.0 -117.0 CZV00 
  952.                         )
  953.                         ! SET_ANGULO 45.0 
  954.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  955.                         ! IRAPOS 
  956.                         (
  957.                             124.0 12.0 -117.0 CZV00 
  958.                         )
  959.                         ! SET_ANGULO 0 
  960.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  961.                         ! IRAPOS 
  962.                         (
  963.                             -83.0 -35.0 -118.0 CZV02 
  964.                         )
  965.                         ! SET_ANGULO 45.0 
  966.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  967.                         ! GOTO LOOP 
  968.                     )
  969.                 ]
  970.             )
  971.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  972.             [
  973.                 .ORDENES 
  974.                 (
  975.                     
  976.                     ! LANZAR_SCRIPT CIVIL_OBRERO_01 
  977.                     ! LANZAR_SCRIPT CIVIL_OBRERO_02 
  978.                     ! LANZAR_SCRIPT CIVIL_OBRERO_03 
  979.                     ! LANZAR_SCRIPT CIVIL_OBRERO_04 
  980.                 )
  981.             ]
  982.         ]
  983.         [
  984.             .NOMBRE EN_LA_OFI_2 
  985.             .MIEMBROS 
  986.             (
  987.                 ALER_CZE30_01 ALER_CZE30_02 
  988.             )
  989.             .VARIABLES 
  990.             (
  991.                 TDS_BOOL bCharla TDS_BOOL bCalla 
  992.             )
  993.             .SCRIPTS 
  994.             (
  995.                 
  996.                 [
  997.                     .NOMBRE PLAYER1 
  998.                     .CRISELBI 
  999.                     (
  1000.                         BICHO ALER_CZE30_01 
  1001.                     )
  1002.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1003.                     (
  1004.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1005.                     )
  1006.                     .SIMPLE 0 
  1007.                     .ORDENES 
  1008.                     (
  1009.                         
  1010.                         ! IRAPOS 
  1011.                         (
  1012.                             41.0 -76.0 0 CZE30 
  1013.                         )
  1014.                         ! : CHARLA 
  1015.                         ! IF 
  1016.                         (
  1017.                             
  1018.                             ! $bCharla 
  1019.                         )
  1020.                         ! SETVAR $bCharla TRUE 
  1021.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO SILLA_CZE30_01 
  1022.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CARTAS_CICLICA 
  1023.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CARTAS_INQUIETO 
  1024.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CARTAS_CICLICA 
  1025.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CARTAS_INQUIETO 
  1026.                         ! SETVAR $bCalla FALSE 
  1027.                         ! ENDIF 
  1028.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CARTAS_CICLICA 
  1029.                         ! GOTO CHARLA 
  1030.                     )
  1031.                 ]
  1032.                 [
  1033.                     .NOMBRE PLAYER2 
  1034.                     .CRISELBI 
  1035.                     (
  1036.                         BICHO ALER_CZE30_02 
  1037.                     )
  1038.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1039.                     (
  1040.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1041.                     )
  1042.                     .SIMPLE 0 
  1043.                     .ORDENES 
  1044.                     (
  1045.                         
  1046.                         ! IRAPOS 
  1047.                         (
  1048.                             72.0 -39.0 0 CZE30 
  1049.                         )
  1050.                         ! : CHARLA 
  1051.                         ! IF 
  1052.                         (
  1053.                             
  1054.                             ! $bCalla 
  1055.                         )
  1056.                         ! SETVAR $bCalla TRUE 
  1057.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO SILLA_CZE30_02 
  1058.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CARTAS_INQUIETO 
  1059.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CARTAS_CICLICA 
  1060.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CARTAS_INQUIETO 
  1061.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CARTAS_CICLICA 
  1062.                         ! SETVAR $bCharla FALSE 
  1063.                         ! ENDIF 
  1064.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CARTAS_CICLICA 
  1065.                         ! GOTO CHARLA 
  1066.                     )
  1067.                 ]
  1068.             )
  1069.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  1070.             [
  1071.                 .ORDENES 
  1072.                 (
  1073.                     
  1074.                     ! LANZAR_SCRIPT PLAYER1 
  1075.                     ! LANZAR_SCRIPT PLAYER2 
  1076.                 )
  1077.             ]
  1078.         ]
  1079.         [
  1080.             .NOMBRE HACIENDO_INFORME 
  1081.             .MIEMBROS 
  1082.             (
  1083.                 ALER_CZE01_06 ALER_CZE01_07 
  1084.             )
  1085.             .SCRIPTS 
  1086.             (
  1087.                 
  1088.                 [
  1089.                     .NOMBRE SEGURO 
  1090.                     .CRISELBI 
  1091.                     (
  1092.                         BICHO ALER_CZE01_06 
  1093.                     )
  1094.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1095.                     (
  1096.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1097.                     )
  1098.                     .SIMPLE  1.0 
  1099.                     .ORDENES 
  1100.                     (
  1101.                         
  1102.                         ! IRAPOS 
  1103.                         (
  1104.                             180.0 -66.0 -117.0 CZE01 
  1105.                         )
  1106.                         ! SET_ANGULO 165.0 
  1107.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1108.                         ! : LOOP 
  1109.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_INVENTARIO 
  1110.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA 
  1111.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA 
  1112.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_EN_PIE 
  1113.                         ! SET_ANGULO 165.0 
  1114.                         ! GOTO LOOP 
  1115.                     )
  1116.                 ]
  1117.                 [
  1118.                     .NOMBRE MARTILLO 
  1119.                     .CRISELBI 
  1120.                     (
  1121.                         BICHO ALER_CZE01_07 
  1122.                     )
  1123.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1124.                     (
  1125.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1126.                     )
  1127.                     .SIMPLE  1.0 
  1128.                     .ORDENES 
  1129.                     (
  1130.                         
  1131.                         ! IRAPOS 
  1132.                         (
  1133.                             19.0 -35.0 -117.0 CZE01 
  1134.                         )
  1135.                         ! SET_ANGULO 0 
  1136.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1137.                         ! : LOOP 
  1138.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  1139.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  1140.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  1141.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA 
  1142.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA 
  1143.                         ! GOTO LOOP 
  1144.                     )
  1145.                 ]
  1146.             )
  1147.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  1148.             [
  1149.                 .ORDENES 
  1150.                 (
  1151.                     
  1152.                     ! LANZAR_SCRIPT SEGURO 
  1153.                     ! LANZAR_SCRIPT MARTILLO 
  1154.                 )
  1155.             ]
  1156.         ]
  1157.         [
  1158.             .NOMBRE EN_LA_OFI 
  1159.             .MIEMBROS 
  1160.             (
  1161.                 ALER_CZE02_01 ALER_CZE02_02 ALER_CZE02_03 
  1162.             )
  1163.             .VARIABLES 
  1164.             (
  1165.                 TDS_BOOL bCharla TDS_BOOL bCalla 
  1166.             )
  1167.             .SCRIPTS 
  1168.             (
  1169.                 
  1170.                 [
  1171.                     .NOMBRE ENCARGADO 
  1172.                     .CRISELBI 
  1173.                     (
  1174.                         BICHO ALER_CZE02_02 
  1175.                     )
  1176.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1177.                     (
  1178.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1179.                     )
  1180.                     .SIMPLE 0 
  1181.                     .ORDENES 
  1182.                     (
  1183.                         
  1184.                         ! : CHARLA 
  1185.                         ! IF 
  1186.                         (
  1187.                             
  1188.                             ! $bCharla 
  1189.                         )
  1190.                         ! SETVAR $bCharla TRUE 
  1191.                         ! IRAPOS 
  1192.                         (
  1193.                             40.0 -10.0 -85.0 CZE02 
  1194.                         )
  1195.                         ! SET_ANGULO 0 
  1196.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  1197.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  1198.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
  1199.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
  1200.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
  1201.                         ! SETVAR $bCalla FALSE 
  1202.                         ! ENDIF 
  1203.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  1204.                         ! GOTO CHARLA 
  1205.                     )
  1206.                 ]
  1207.                 [
  1208.                     .NOMBRE JEFE 
  1209.                     .CRISELBI 
  1210.                     (
  1211.                         BICHO ALER_CZE02_01 
  1212.                     )
  1213.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1214.                     (
  1215.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1216.                     )
  1217.                     .SIMPLE 0 
  1218.                     .ORDENES 
  1219.                     (
  1220.                         
  1221.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO SILLA_OFIFABRI 
  1222.                         ! : CHARLA 
  1223.                         ! IF 
  1224.                         (
  1225.                             
  1226.                             ! $bCalla 
  1227.                         )
  1228.                         ! SETVAR $bCalla TRUE 
  1229.                         ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_3_CICLICA 
  1230.                         ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_2_CICLICA 
  1231.                         ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_4_CICLICA 
  1232.                         ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_5_CICLICA 
  1233.                         ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_1_CICLICA 
  1234.                         ! SETVAR $bCharla FALSE 
  1235.                         ! ENDIF 
  1236.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BOTAS_LIMPIAS_CICLICA 
  1237.                         ! GOTO CHARLA 
  1238.                     )
  1239.                 ]
  1240.                 [
  1241.                     .NOMBRE ASALARIADO 
  1242.                     .CRISELBI 
  1243.                     (
  1244.                         BICHO ALER_CZE02_03 
  1245.                     )
  1246.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1247.                     (
  1248.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1249.                     )
  1250.                     .SIMPLE 0 
  1251.                     .ORDENES
  1252.                     (
  1253.                         
  1254.                         ! IRAPOSP POS_VE_OFIFABRI NORMAL ANDANDO SLOW 
  1255.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR_VENTANA 
  1256.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  1257.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  1258.                     )
  1259.                 ]
  1260.             )
  1261.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  1262.             [
  1263.                 .ORDENES 
  1264.                 (
  1265.                     
  1266.                     ! LANZAR_SCRIPT JEFE 
  1267.                     ! LANZAR_SCRIPT ENCARGADO 
  1268.                     ! LANZAR_SCRIPT ASALARIADO 
  1269.                 )
  1270.             ]
  1271.         ]
  1272.         [
  1273.             .NOMBRE PIANISTA 
  1274.             .MIEMBROS 
  1275.             (
  1276.                 ALER_CZA07_01 ALER_CZA07_02 
  1277.             )
  1278.             .VARIABLES 
  1279.             (
  1280.                 TDS_BOOL bCharla TDS_BOOL bCalla 
  1281.             )
  1282.             .SCRIPTS 
  1283.             (
  1284.                 
  1285.                 [
  1286.                     .NOMBRE PROFESOR_DE_CANTO 
  1287.                     .CRISELBI 
  1288.                     (
  1289.                         BICHO ALER_CZA07_01 
  1290.                     )
  1291.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1292.                     (
  1293.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1294.                     )
  1295.                     .SIMPLE 0 
  1296.                     .ORDENES 
  1297.                     (
  1298.                         
  1299.                         ! : CHARLA 
  1300.                         ! IF 
  1301.                         (
  1302.                             
  1303.                             ! $bCharla 
  1304.                         )
  1305.                         ! SETVAR $bCharla TRUE 
  1306.                         ! IRAPOS 
  1307.                         (
  1308.                             96.0 197.0 0 CZA07 
  1309.                         )
  1310.                         ! SET_ANGULO 48.0 
  1311.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  1312.                         ! IRAPOS 
  1313.                         (
  1314.                             15.0 194.0 0 CZA07 
  1315.                         )
  1316.                         ! SET_ANGULO 107.0 
  1317.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  1318.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  1319.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  1320.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PATADA 
  1321.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  1322.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
  1323.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  1324.                         ! IRAPOS 
  1325.                         (
  1326.                             -45.0 145.0 0 CZA07 
  1327.                         )
  1328.                         ! SET_ANGULO 177.0 
  1329.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ECHAR_CHARLA 
  1330.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  1331.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  1332.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  1333.                         ! IRAPOS 
  1334.                         (
  1335.                             106.0 114.0 0 CZA07 
  1336.                         )
  1337.                         ! SET_ANGULO 284.0 
  1338.                         ! PON_ANIMSECUENCIA GOLPEAR_PARED 
  1339.                         ! ESPERAR_TIEMPO 60.0 
  1340.                         ! SETVAR $bCalla FALSE 
  1341.                         ! ENDIF 
  1342.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  1343.                         ! GOTO CHARLA 
  1344.                     )
  1345.                 ]
  1346.                 [
  1347.                     .NOMBRE PIANISTA 
  1348.                     .CRISELBI 
  1349.                     (
  1350.                         BICHO ALER_CZA07_02 
  1351.                     )
  1352.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1353.                     (
  1354.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  1355.                     )
  1356.                     .SIMPLE 0 
  1357.                     .ORDENES 
  1358.                     (
  1359.                         
  1360.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO TABURETE_PIANO 
  1361.                         ! : PIANISTA 
  1362.                         ! IF 
  1363.                         (
  1364.                             
  1365.                             ! $bCalla 
  1366.                         )
  1367.                         ! SETVAR $bCalla TRUE 
  1368.                         ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_3_CICLICA 
  1369.                         ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_3_CICLICA 
  1370.                         ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_3_CICLICA 
  1371.                         ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_3_CICLICA 
  1372.                         ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_4_CICLICA 
  1373.                         ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_5_CICLICA 
  1374.                         ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_1_CICLICA 
  1375.                         ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_4_CICLICA 
  1376.                         ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_3_CICLICA 
  1377.                         ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_3_CICLICA 
  1378.                         ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_3_CICLICA 
  1379.                         ! SETVAR $bCharla FALSE 
  1380.                         ! ENDIF 
  1381.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BOTAS_LIMPIAS_CICLICA 
  1382.                         ! GOTO PIANISTA 
  1383.                     )
  1384.                 ]
  1385.             )
  1386.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  1387.             [
  1388.                 .ORDENES 
  1389.                 (
  1390.                     
  1391.                     ! LANZAR_SCRIPT PROFESOR_DE_CANTO 
  1392.                     ! LANZAR_SCRIPT PIANISTA 
  1393.                 )
  1394.             ]
  1395.         ]
  1396.         [
  1397.             .NOMBRE PROBLEMA_SINDICAL 
  1398.             .MIEMBROS 
  1399.             (
  1400.                 ALER_CZA01_02 ALER_CZA01_01 
  1401.             )
  1402.             .VARIABLES 
  1403.             (
  1404.                 TDS_BOOL bCharla TDS_BOOL bCalla 
  1405.             )
  1406.             .SCRIPTS 
  1407.             (
  1408.                 
  1409.                 [
  1410.                     .NOMBRE YO 
  1411.                     .CRISELBI 
  1412.                     (
  1413.                         BICHO ALER_CZA01_02 
  1414.                     )
  1415.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1416.                     (
  1417.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  1418.                     )
  1419.                     .SIMPLE 0 
  1420.                     .ORDENES 
  1421.                     (
  1422.                         
  1423.                         ! : CHARLA_YO 
  1424.                         ! IF 
  1425.                         (
  1426.                             
  1427.                             ! $bCharla 
  1428.                         )
  1429.                         ! SETVAR $bCharla TRUE 
  1430.                         ! IRAPOSP POS_YO NORMAL ANDANDO SLOW 
  1431.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
  1432.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  1433.                         ! SETVAR $bCalla FALSE 
  1434.                         ! ENDIF 
  1435.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  1436.                         ! GOTO CHARLA_YO 
  1437.                     )
  1438.                 ]
  1439.                 [
  1440.                     .NOMBRE TU 
  1441.                     .CRISELBI 
  1442.                     (
  1443.                         BICHO ALER_CZA01_01 
  1444.                     )
  1445.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1446.                     (
  1447.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  1448.                     )
  1449.                     .SIMPLE 0 
  1450.                     .ORDENES 
  1451.                     (
  1452.                         
  1453.                         ! : CHARLA_TU 
  1454.                         ! IF 
  1455.                         (
  1456.                             
  1457.                             ! $bCalla 
  1458.                         )
  1459.                         ! SETVAR $bCalla TRUE 
  1460.                         ! IRAPOSP POS_TU NORMAL ANDANDO SLOW 
  1461.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  1462.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
  1463.                         ! SETVAR $bCharla FALSE 
  1464.                         ! ENDIF 
  1465.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  1466.                         ! GOTO CHARLA_TU 
  1467.                     )
  1468.                 ]
  1469.             )
  1470.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  1471.             [
  1472.                 .ORDENES 
  1473.                 (
  1474.                     
  1475.                     ! LANZAR_SCRIPT YO 
  1476.                     ! LANZAR_SCRIPT TU 
  1477.                 )
  1478.             ]
  1479.         ]
  1480.         [
  1481.             .NOMBRE ENTERAOS 
  1482.             .MIEMBROS 
  1483.             (
  1484.                 ALER_CZR12_01 ALER_CZR12_02 
  1485.             )
  1486.             .VARIABLES 
  1487.             (
  1488.                 TDS_BOOL bCharla TDS_BOOL bCalla 
  1489.             )
  1490.             .SCRIPTS 
  1491.             (
  1492.                 
  1493.                 [
  1494.                     .NOMBRE YO 
  1495.                     .CRISELBI 
  1496.                     (
  1497.                         BICHO ALER_CZR12_02 
  1498.                     )
  1499.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1500.                     (
  1501.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  1502.                     )
  1503.                     .SIMPLE 0 
  1504.                     .ORDENES 
  1505.                     (
  1506.                         
  1507.                         ! : CHARLA_YO 
  1508.                         ! IF 
  1509.                         (
  1510.                             
  1511.                             ! $bCharla 
  1512.                         )
  1513.                         ! SETVAR $bCharla TRUE 
  1514.                         ! IRAPOSP POS_ENTERAO1 NORMAL ANDANDO SLOW 
  1515.                         ! ESPERAR_TIEMPO 110.0 
  1516.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
  1517.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  1518.                         ! SETVAR $bCalla FALSE 
  1519.                         ! ENDIF 
  1520.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  1521.                         ! GOTO CHARLA_YO 
  1522.                     )
  1523.                 ]
  1524.                 [
  1525.                     .NOMBRE TU 
  1526.                     .CRISELBI 
  1527.                     (
  1528.                         BICHO ALER_CZR12_01 
  1529.                     )
  1530.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1531.                     (
  1532.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO 
  1533.                     )
  1534.                     .SIMPLE 0 
  1535.                     .ORDENES 
  1536.                     (
  1537.                         
  1538.                         ! : CHARLA_TU 
  1539.                         ! IF 
  1540.                         (
  1541.                             
  1542.                             ! $bCalla 
  1543.                         )
  1544.                         ! SETVAR $bCalla TRUE 
  1545.                         ! IRAPOSP POS_ENTERAO2 NORMAL ANDANDO SLOW 
  1546.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  1547.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
  1548.                         ! SETVAR $bCharla FALSE 
  1549.                         ! ENDIF 
  1550.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  1551.                         ! IRAPOS 
  1552.                         (
  1553.                             -32.0 84.0 0 CZR12 
  1554.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  1555.                         ! SET_ANGULO 330.0 
  1556.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  1557.                         ! GOTO CHARLA_TU 
  1558.                     )
  1559.                 ]
  1560.             )
  1561.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  1562.             [
  1563.                 .ORDENES 
  1564.                 (
  1565.                     
  1566.                     ! LANZAR_SCRIPT YO 
  1567.                     ! LANZAR_SCRIPT TU 
  1568.                 )
  1569.             ]
  1570.         ]
  1571.         [
  1572.             .NOMBRE PRISIONEROS 
  1573.             .MIEMBROS 
  1574.             (
  1575.                 INGLES_01 INGLES_15 FRANCES_01 FRANCES_02 FRANCES_03 FRANCES_04 FRANCES_08 HOLANDES_01 HOLANDES_02 HOLANDES_05 FRANCES_13 AMERICANO_02 AMERICANO_03 AMERICANO_04 AMERICANO_06 AMERICANO_07 AMERICANO_10 AMERICANO_09 AMERICANO_13 AMERICANO_11 AMERICANO_12 AMERICANO_08 HOLANDES_06 AMERICANO_14 
  1576.             )
  1577.             .SCRIPTS 
  1578.             (
  1579.                 
  1580.                 [
  1581.                     .NOMBRE INGLES_01 
  1582.                     .CRISELBI 
  1583.                     (
  1584.                         BICHO INGLES_01 
  1585.                     )
  1586.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1587.                     (
  1588.                         
  1589.                     )
  1590.                     .SIMPLE  1.0 
  1591.                     .ORDENES 
  1592.                     (
  1593.                         
  1594.                         ! IRAPOS 
  1595.                         (
  1596.                             -222.0  6.0 153.0 CZR07 
  1597.                         )
  1598.                         ! SET_ANGULO 320.0 
  1599.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  1600.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  1601.                     )
  1602.                 ]
  1603.                 [
  1604.                     .NOMBRE INGLES_15 
  1605.                     .CRISELBI 
  1606.                     (
  1607.                         BICHO INGLES_15 
  1608.                     )
  1609.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1610.                     (
  1611.                         
  1612.                     )
  1613.                     .SIMPLE  1.0 
  1614.                     .ORDENES 
  1615.                     (
  1616.                         
  1617.                         ! : FAENA 
  1618.                         ! IRAPOS 
  1619.                         (
  1620.                             143.0 110.0 -21.0 CZA00 
  1621.                         )
  1622.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  1623.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  1624.                         ! IRAPOS 
  1625.                         (
  1626.                             231.0 150.0 -21.0 CZA00 
  1627.                         )
  1628.                         ! SET_ANGULO 0 
  1629.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_COCHE 
  1630.                         ! IRAPOS 
  1631.                         (
  1632.                             228.0 -66.0 -21.0 CZA00 
  1633.                         )
  1634.                         ! SET_ANGULO 0 
  1635.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  1636.                         ! GOTO FAENA 
  1637.                     )
  1638.                 ]
  1639.                 [
  1640.                     .NOMBRE FRANCES_01 
  1641.                     .CRISELBI 
  1642.                     (
  1643.                         BICHO FRANCES_01 
  1644.                     )
  1645.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1646.                     (
  1647.                         
  1648.                     )
  1649.                     .SIMPLE  1.0 
  1650.                     .ORDENES 
  1651.                     (
  1652.                         
  1653.                         ! : FAENA 
  1654.                         ! IRAPOS 
  1655.                         (
  1656.                             -25.0 122.0 -21.0 CZA00 
  1657.                         )
  1658.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  1659.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  1660.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  1661.                         ! IRAPOS 
  1662.                         (
  1663.                             66.0 105.0 -21.0 CZA00 
  1664.                         )
  1665.                         ! SET_ANGULO 0 
  1666.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR 
  1667.                         ! IRAPOS 
  1668.                         (
  1669.                             62.0 -53.0 -21.0 CZA00 
  1670.                         )
  1671.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  1672.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  1673.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  1674.                         ! IRAPOS 
  1675.                         (
  1676.                             -22.0 39.0 -21.0 CZA00 
  1677.                         )
  1678.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  1679.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_COCHE 
  1680.                         ! GOTO FAENA 
  1681.                     )
  1682.                 ]
  1683.                 [
  1684.                     .NOMBRE FRANCES_02 
  1685.                     .CRISELBI 
  1686.                     (
  1687.                         BICHO FRANCES_02 
  1688.                     )
  1689.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1690.                     (
  1691.                         
  1692.                     )
  1693.                     .SIMPLE  1.0 
  1694.                     .ORDENES 
  1695.                     (
  1696.                         
  1697.                         ! : FAENA 
  1698.                         ! IRAPOS 
  1699.                         (
  1700.                             -148.0  9.0 -45.0 CZA02 
  1701.                         )
  1702.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  1703.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  1704.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COGER 
  1705.                         ! IRAPOS 
  1706.                         (
  1707.                             -131.0 82.0 -45.0 CZA02 
  1708.                         )
  1709.                         ! SET_ANGULO 150.0 
  1710.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COGER 
  1711.                         ! IRAPOS 
  1712.                         (
  1713.                             -180.0 0 -45.0 CZA02 
  1714.                         )
  1715.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  1716.                         ! ESPERAR_TIEMPO 40.0 
  1717.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIBERAR 
  1718.                         ! IRAPOS 
  1719.                         (
  1720.                             -34.0 98.0 -45.0 CZA02 
  1721.                         )
  1722.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  1723.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COGER 
  1724.                         ! GOTO FAENA 
  1725.                     )
  1726.                 ]
  1727.                 [
  1728.                     .NOMBRE FRANCES_03 
  1729.                     .CRISELBI 
  1730.                     (
  1731.                         BICHO FRANCES_03 
  1732.                     )
  1733.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1734.                     (
  1735.                         
  1736.                     )
  1737.                     .SIMPLE  1.0 
  1738.                     .ORDENES 
  1739.                     (
  1740.                         
  1741.                         ! IRAPOS 
  1742.                         (
  1743.                             160.0 164.0 45.0 CZA01 
  1744.                         )
  1745.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  1746.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  1747.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  1748.                     )
  1749.                 ]
  1750.                 [
  1751.                     .NOMBRE HOLANDES_01 
  1752.                     .CRISELBI 
  1753.                     (
  1754.                         BICHO HOLANDES_01 
  1755.                     )
  1756.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1757.                     (
  1758.                         
  1759.                     )
  1760.                     .SIMPLE  1.0 
  1761.                     .ORDENES 
  1762.                     (
  1763.                         
  1764.                         ! : PASATIEMPO 
  1765.                         ! IRAPOS 
  1766.                         (
  1767.                             163.0 -18.0 -61.0 CZA03 
  1768.                         )
  1769.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  1770.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR 
  1771.                         ! IRAPOS 
  1772.                         (
  1773.                             251.0 -79.0 -61.0 CZA03 
  1774.                         )
  1775.                         ! SET_ANGULO 0 
  1776.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  1777.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  1778.                         ! GOTO PASATIEMPO 
  1779.                     )
  1780.                 ]
  1781.                 [
  1782.                     .NOMBRE HOLANDES_02 
  1783.                     .CRISELBI 
  1784.                     (
  1785.                         BICHO HOLANDES_02 
  1786.                     )
  1787.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1788.                     (
  1789.                         
  1790.                     )
  1791.                     .SIMPLE  1.0 
  1792.                     .ORDENES 
  1793.                     (
  1794.                         
  1795.                         ! IRAPOS 
  1796.                         (
  1797.                             -185.0 127.0 -61.0 CZA03 
  1798.                         )
  1799.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  1800.                         ! : SUDA 
  1801.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PESAS_A_CICLICA 
  1802.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PESAS_A_CICLICA 
  1803.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PESAS_A_CICLICA 
  1804.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PESAS_B_CICLICA 
  1805.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PESAS_B_CICLICA 
  1806.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PESAS_B_CICLICA 
  1807.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PESAS_A_CICLICA 
  1808.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PESAS_A_CICLICA 
  1809.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PESAS_A_CICLICA 
  1810.                         ! GOTO SUDA 
  1811.                     )
  1812.                 ]
  1813.                 [
  1814.                     .NOMBRE FRANCES_04 
  1815.                     .CRISELBI 
  1816.                     (
  1817.                         BICHO FRANCES_04 
  1818.                     )
  1819.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1820.                     (
  1821.                         
  1822.                     )
  1823.                     .SIMPLE  1.0 
  1824.                     .ORDENES 
  1825.                     (
  1826.                         
  1827.                         ! : BOBO 
  1828.                         ! IRAPOS 
  1829.                         (
  1830.                             -240.0 84.0 -55.0 CZA03 
  1831.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1832.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EXPLOSION_2 
  1833.                         ! PON_ANIMSECUENCIA DESPERTAR_DE_ATONTADO 
  1834.                         ! IRAPOS 
  1835.                         (
  1836.                             -86.0 -43.0 -61.0 CZA03 
  1837.                         )NORMAL CORRIENDO 
  1838.                         ! GOTO BOBO 
  1839.                     )
  1840.                 ]
  1841.                 [
  1842.                     .NOMBRE FRANCES_08 
  1843.                     .CRISELBI 
  1844.                     (
  1845.                         BICHO FRANCES_08 
  1846.                     )
  1847.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1848.                     (
  1849.                         
  1850.                     )
  1851.                     .SIMPLE  1.0 
  1852.                     .ORDENES 
  1853.                     (
  1854.                         
  1855.                         ! IRAPOS 
  1856.                         (
  1857.                             -306.0 51.0 0 CZA05 
  1858.                         )
  1859.                         ! SET_ANGULO 0 
  1860.                         ! : SUDA 
  1861.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
  1862.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_INQUIETO 
  1863.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
  1864.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
  1865.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
  1866.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_INQUIETO 
  1867.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_INQUIETO 
  1868.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
  1869.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
  1870.                         ! GOTO SUDA 
  1871.                     )
  1872.                 ]
  1873.                 [
  1874.                     .NOMBRE HOLANDES_05 
  1875.                     .CRISELBI 
  1876.                     (
  1877.                         BICHO HOLANDES_05 
  1878.                     )
  1879.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1880.                     (
  1881.                         
  1882.                     )
  1883.                     .SIMPLE  1.0 
  1884.                     .ORDENES 
  1885.                     (
  1886.                         
  1887.                         ! IRAPOS 
  1888.                         (
  1889.                             -139.0 -64.0 0 CZA07 
  1890.                         )
  1891.                         ! SET_ANGULO 290.0 
  1892.                         ! : FUDA 
  1893.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  1894.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 FUMAR_MITAD 
  1895.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
  1896.                         ! ESPERAR_TIEMPO 70.0 
  1897.                         ! GOTO FUDA 
  1898.                     )
  1899.                 ]
  1900.                 [
  1901.                     .NOMBRE FRANCES_13 
  1902.                     .CRISELBI 
  1903.                     (
  1904.                         BICHO FRANCES_13 
  1905.                     )
  1906.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1907.                     (
  1908.                         
  1909.                     )
  1910.                     .SIMPLE  1.0 
  1911.                     .ORDENES 
  1912.                     (
  1913.                         
  1914.                         ! IRAPOS 
  1915.                         (
  1916.                             -122.0 -9.0 0 CZA08 
  1917.                         )
  1918.                         ! SET_ANGULO 350.0 
  1919.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO 
  1920.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  1921.                     )
  1922.                 ]
  1923.                 [
  1924.                     .NOMBRE AMERICANO_02 
  1925.                     .CRISELBI 
  1926.                     (
  1927.                         BICHO AMERICANO_02 
  1928.                     )
  1929.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1930.                     (
  1931.                         
  1932.                     )
  1933.                     .SIMPLE  1.0 
  1934.                     .ORDENES 
  1935.                     (
  1936.                         
  1937.                         ! : FAENA 
  1938.                         ! IRAPOS 
  1939.                         (
  1940.                             15.0 17.0 0 CZA08 
  1941.                         )
  1942.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  1943.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  1944.                         ! IRAPOS 
  1945.                         (
  1946.                             -9.0 116.0 0 CZA08 
  1947.                         )
  1948.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  1949.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR 
  1950.                         ! IRAPOS 
  1951.                         (
  1952.                             -138.0 110.0 0 CZA08 
  1953.                         )
  1954.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  1955.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  1956.                         ! GOTO FAENA 
  1957.                     )
  1958.                 ]
  1959.                 [
  1960.                     .NOMBRE AMERICANO_03 
  1961.                     .CRISELBI 
  1962.                     (
  1963.                         BICHO AMERICANO_03 
  1964.                     )
  1965.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1966.                     (
  1967.                         
  1968.                     )
  1969.                     .SIMPLE  1.0 
  1970.                     .ORDENES 
  1971.                     (
  1972.                         
  1973.                         ! IRAPOS 
  1974.                         (
  1975.                             -3.0 36.0 0 CZA09 
  1976.                         )
  1977.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  1978.                         ! : ESPERA 
  1979.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_POR_TELEFONO 
  1980.                         ! GOTO ESPERA 
  1981.                     )
  1982.                 ]
  1983.                 [
  1984.                     .NOMBRE AMERICANO_04 
  1985.                     .CRISELBI 
  1986.                     (
  1987.                         BICHO AMERICANO_04 
  1988.                     )
  1989.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  1990.                     (
  1991.                         
  1992.                     )
  1993.                     .SIMPLE  1.0 
  1994.                     .ORDENES 
  1995.                     (
  1996.                         
  1997.                         ! IRAPOS 
  1998.                         (
  1999.                             -1529.0 515.0 681.0 EXTERIOR 
  2000.                         )
  2001.                         ! SET_ANGULO 100.0 
  2002.                         ! : ESPERA 
  2003.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
  2004.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_INQUIETO 
  2005.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
  2006.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
  2007.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
  2008.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_INQUIETO 
  2009.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_INQUIETO 
  2010.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
  2011.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
  2012.                         ! GOTO ESPERA 
  2013.                     )
  2014.                 ]
  2015.                 [
  2016.                     .NOMBRE AMERICANO_06 
  2017.                     .CRISELBI 
  2018.                     (
  2019.                         BICHO AMERICANO_06 
  2020.                     )
  2021.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2022.                     (
  2023.                         
  2024.                     )
  2025.                     .SIMPLE  1.0 
  2026.                     .ORDENES 
  2027.                     (
  2028.                         
  2029.                         ! : ESPERA 
  2030.                         ! IRAPOS 
  2031.                         (
  2032.                             -154.0 -107.0 0 CZR11 
  2033.                         )
  2034.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  2035.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR_VENTANA 
  2036.                         ! IRAPOS 
  2037.                         (
  2038.                             77.0 -109.0 0 CZR11 
  2039.                         )
  2040.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  2041.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR_VENTANA 
  2042.                         ! IRAPOS 
  2043.                         (
  2044.                             -25.0 76.0 0 CZR11 
  2045.                         )
  2046.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  2047.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR_VENTANA 
  2048.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR_VENTANA 
  2049.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR_VENTANA 
  2050.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR_VENTANA 
  2051.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR_VENTANA 
  2052.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR_VENTANA 
  2053.                         ! GOTO ESPERA 
  2054.                     )
  2055.                 ]
  2056.                 [
  2057.                     .NOMBRE AMERICANO_07 
  2058.                     .CRISELBI 
  2059.                     (
  2060.                         BICHO AMERICANO_07 
  2061.                     )
  2062.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2063.                     (
  2064.                         
  2065.                     )
  2066.                     .SIMPLE  1.0 
  2067.                     .ORDENES 
  2068.                     (
  2069.                         
  2070.                         ! IRAPOS 
  2071.                         (
  2072.                             187.0 -97.0 0 CZR11 
  2073.                         )
  2074.                         ! SET_ANGULO 0 
  2075.                         ! : ESPERA 
  2076.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  2077.                         ! GOTO ESPERA 
  2078.                     )
  2079.                 ]
  2080.                 [
  2081.                     .NOMBRE AMERICANO_10 
  2082.                     .CRISELBI 
  2083.                     (
  2084.                         BICHO AMERICANO_10 
  2085.                     )
  2086.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2087.                     (
  2088.                         
  2089.                     )
  2090.                     .SIMPLE  1.0 
  2091.                     .ORDENES 
  2092.                     (
  2093.                         
  2094.                         ! IRAPOS 
  2095.                         (
  2096.                             201.0 -42.0 0 CZR09 
  2097.                         )
  2098.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  2099.                         ! : ESPERA 
  2100.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CARTAS_CICLICA 
  2101.                         ! GOTO ESPERA 
  2102.                     )
  2103.                 ]
  2104.                 [
  2105.                     .NOMBRE AMERICANO_09 
  2106.                     .CRISELBI 
  2107.                     (
  2108.                         BICHO AMERICANO_09 
  2109.                     )
  2110.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2111.                     (
  2112.                         
  2113.                     )
  2114.                     .SIMPLE  1.0 
  2115.                     .ORDENES 
  2116.                     (
  2117.                         
  2118.                         ! IRAPOS 
  2119.                         (
  2120.                             76.0 -181.0 24.0 CZR09 
  2121.                         )
  2122.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  2123.                         ! : ESPERA 
  2124.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
  2125.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_INQUIETO 
  2126.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
  2127.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
  2128.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
  2129.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_INQUIETO 
  2130.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_INQUIETO 
  2131.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
  2132.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
  2133.                         ! GOTO ESPERA 
  2134.                     )
  2135.                 ]
  2136.                 [
  2137.                     .NOMBRE AMERICANO_13 
  2138.                     .CRISELBI 
  2139.                     (
  2140.                         BICHO AMERICANO_13 
  2141.                     )
  2142.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2143.                     (
  2144.                         
  2145.                     )
  2146.                     .SIMPLE  1.0 
  2147.                     .ORDENES 
  2148.                     (
  2149.                         
  2150.                         ! IRAPOS 
  2151.                         (
  2152.                             149.0 -172.0 24.0 CZR09 
  2153.                         )
  2154.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  2155.                         ! : ESPERA 
  2156.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
  2157.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_INQUIETO 
  2158.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
  2159.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
  2160.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_INQUIETO 
  2161.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
  2162.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
  2163.                         ! GOTO ESPERA 
  2164.                     )
  2165.                 ]
  2166.                 [
  2167.                     .NOMBRE AMERICANO_11 
  2168.                     .CRISELBI 
  2169.                     (
  2170.                         BICHO AMERICANO_11 
  2171.                     )
  2172.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2173.                     (
  2174.                         
  2175.                     )
  2176.                     .SIMPLE  1.0 
  2177.                     .ORDENES 
  2178.                     (
  2179.                         
  2180.                         ! IRAPOS 
  2181.                         (
  2182.                             -48.0 -175.0 24.0 CZR09 
  2183.                         )
  2184.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  2185.                         ! : ESPERA 
  2186.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
  2187.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
  2188.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
  2189.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
  2190.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_INQUIETO 
  2191.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_INQUIETO 
  2192.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
  2193.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PINTANDO_CICLICA 
  2194.                         ! GOTO ESPERA 
  2195.                     )
  2196.                 ]
  2197.                 [
  2198.                     .NOMBRE AMERICANO_12 
  2199.                     .CRISELBI 
  2200.                     (
  2201.                         BICHO AMERICANO_12 
  2202.                     )
  2203.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2204.                     (
  2205.                         
  2206.                     )
  2207.                     .SIMPLE  1.0 
  2208.                     .ORDENES 
  2209.                     (
  2210.                         
  2211.                         ! IRAPOS 
  2212.                         (
  2213.                             -68.0 186.0 24.0 CZR09 
  2214.                         )
  2215.                         ! SET_ANGULO 130.0 
  2216.                         ! : FUDA 
  2217.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  2218.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 FUMAR_MITAD 
  2219.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
  2220.                         ! ESPERAR_TIEMPO 70.0 
  2221.                         ! GOTO FUDA 
  2222.                     )
  2223.                 ]
  2224.                 [
  2225.                     .NOMBRE AMERICANO_08 
  2226.                     .CRISELBI 
  2227.                     (
  2228.                         BICHO AMERICANO_08 
  2229.                     )
  2230.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2231.                     (
  2232.                         
  2233.                     )
  2234.                     .SIMPLE  1.0 
  2235.                     .ORDENES 
  2236.                     (
  2237.                         
  2238.                         ! : FAENA 
  2239.                         ! IRAPOS 
  2240.                         (
  2241.                             -96.0 196.0 24.0 CZR09 
  2242.                         )
  2243.                         ! IRAPOS 
  2244.                         (
  2245.                             -194.0 138.0 24.0 CZR09 
  2246.                         )
  2247.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  2248.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_COCHE 
  2249.                         ! IRAPOS 
  2250.                         (
  2251.                             -205.0 227.0 24.0 CZR09 
  2252.                         )
  2253.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  2254.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COGER 
  2255.                         ! IRAPOS 
  2256.                         (
  2257.                             -96.0 196.0 24.0 CZR09 
  2258.                         )
  2259.                         ! IRAPOS 
  2260.                         (
  2261.                             -123.0 -28.0 0 CZR09 
  2262.                         )
  2263.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  2264.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR 
  2265.                         ! IRAPOS 
  2266.                         (
  2267.                             21.0 -65.0 0 CZR09 
  2268.                         )
  2269.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  2270.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  2271.                         ! GOTO FAENA 
  2272.                     )
  2273.                 ]
  2274.                 [
  2275.                     .NOMBRE HOLANDES_06 
  2276.                     .CRISELBI 
  2277.                     (
  2278.                         BICHO HOLANDES_06 
  2279.                     )
  2280.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2281.                     (
  2282.                         
  2283.                     )
  2284.                     .SIMPLE  1.0 
  2285.                     .ORDENES 
  2286.                     (
  2287.                         
  2288.                         ! IRAPOS 
  2289.                         (
  2290.                             12.0 37.0 0 CZR20 
  2291.                         )
  2292.                         ! SET_ANGULO 170.0 
  2293.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  2294.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  2295.                     )
  2296.                 ]
  2297.                 [
  2298.                     .NOMBRE AMERICANO_14 
  2299.                     .CRISELBI 
  2300.                     (
  2301.                         BICHO AMERICANO_14 
  2302.                     )
  2303.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2304.                     (
  2305.                         
  2306.                     )
  2307.                     .SIMPLE  1.0 
  2308.                     .ORDENES 
  2309.                     (
  2310.                         
  2311.                         ! IRAPOS 
  2312.                         (
  2313.                             99.0 -30.0 0 CZR20 
  2314.                         )
  2315.                         ! SET_ANGULO 0 
  2316.                         ! : ESPERA 
  2317.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  2318.                         ! GOTO ESPERA 
  2319.                     )
  2320.                 ]
  2321.             )
  2322.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  2323.             [
  2324.                 .ORDENES 
  2325.                 (
  2326.                     
  2327.                     ! LANZAR_SCRIPT INGLES_01 
  2328.                     ! LANZAR_SCRIPT INGLES_15 
  2329.                     ! LANZAR_SCRIPT FRANCES_01 
  2330.                     ! LANZAR_SCRIPT FRANCES_02 
  2331.                     ! LANZAR_SCRIPT FRANCES_03 
  2332.                     ! LANZAR_SCRIPT HOLANDES_01 
  2333.                     ! LANZAR_SCRIPT HOLANDES_02 
  2334.                     ! LANZAR_SCRIPT FRANCES_04 
  2335.                     ! LANZAR_SCRIPT FRANCES_08 
  2336.                     ! LANZAR_SCRIPT HOLANDES_05 
  2337.                     ! LANZAR_SCRIPT FRANCES_13 
  2338.                     ! LANZAR_SCRIPT AMERICANO_02 
  2339.                     ! LANZAR_SCRIPT AMERICANO_03 
  2340.                     ! LANZAR_SCRIPT AMERICANO_04 
  2341.                     ! LANZAR_SCRIPT AMERICANO_06 
  2342.                     ! LANZAR_SCRIPT AMERICANO_07 
  2343.                     ! LANZAR_SCRIPT AMERICANO_10 
  2344.                     ! LANZAR_SCRIPT AMERICANO_09 
  2345.                     ! LANZAR_SCRIPT AMERICANO_13 
  2346.                     ! LANZAR_SCRIPT AMERICANO_11 
  2347.                     ! LANZAR_SCRIPT AMERICANO_12 
  2348.                     ! LANZAR_SCRIPT AMERICANO_08 
  2349.                     ! LANZAR_SCRIPT HOLANDES_06 
  2350.                     ! LANZAR_SCRIPT AMERICANO_14 
  2351.                 )
  2352.             ]
  2353.         ]
  2354.         [
  2355.             .NOMBRE ESPIA 
  2356.             .MIEMBROS 
  2357.             (
  2358.                 ESPIA 
  2359.             )
  2360.             .SCRIPTS 
  2361.             (
  2362.                 
  2363.                 [
  2364.                     .NOMBRE ESPIA 
  2365.                     .CRISELBI 
  2366.                     (
  2367.                         BICHO ESPIA 
  2368.                     )
  2369.                     .SIMPLE  1.0 
  2370.                     .ORDENES 
  2371.                     (
  2372.                         
  2373.                         ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_WILLIS_SEAT_2 
  2374.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  2375.                     )
  2376.                 ]
  2377.             )
  2378.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  2379.             [
  2380.                 .ORDENES 
  2381.                 (
  2382.                     
  2383.                     ! LANZAR_SCRIPT ESPIA 
  2384.                 )
  2385.             ]
  2386.         ]
  2387.         [
  2388.             .NOMBRE FUMETAS 
  2389.             .MIEMBROS 
  2390.             (
  2391.                 CABO_CM_01 OFI_ESP_01 CABO_COND_01 CABO_E09_02 
  2392.             )
  2393.             .SCRIPTS 
  2394.             (
  2395.                 
  2396.                 [
  2397.                     .NOMBRE FUMETA_01 
  2398.                     .CRISELBI 
  2399.                     (
  2400.                         BICHO CABO_CM_01 
  2401.                     )
  2402.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2403.                     (
  2404.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS ATENDER_CADAVERES 
  2405.                     )
  2406.                     .SIMPLE  1.0 
  2407.                     .ORDENES 
  2408.                     (
  2409.                         
  2410.                         ! IRAPOS 
  2411.                         (
  2412.                             652.0 1095.0 -3.0 EXTERIOR 
  2413.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2414.                         ! SET_ANGULO 345.0 
  2415.                         ! : SMOKE 
  2416.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  2417.                         ! SET_ANGULO 345.0 
  2418.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 600.0 FUMAR_MITAD 
  2419.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
  2420.                         ! SET_ANGULO 345.0 
  2421.                         ! ESPERAR_TIEMPO 575.0 
  2422.                         ! GOTO SMOKE 
  2423.                     )
  2424.                 ]
  2425.                 [
  2426.                     .NOMBRE FUMETA_02 
  2427.                     .CRISELBI 
  2428.                     (
  2429.                         BICHO OFI_ESP_01 
  2430.                     )
  2431.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2432.                     (
  2433.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  2434.                     )
  2435.                     .SIMPLE  1.0 
  2436.                     .ORDENES 
  2437.                     (
  2438.                         
  2439.                         ! IRAPOS 
  2440.                         (
  2441.                             -1943.0 -1211.0  3.0 EXTERIOR 
  2442.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2443.                         ! SET_ANGULO 306.0 
  2444.                         ! : SMOKE 
  2445.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  2446.                         ! SET_ANGULO 306.0 
  2447.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 500.0 FUMAR_MITAD 
  2448.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
  2449.                         ! SET_ANGULO 306.0 
  2450.                         ! ESPERAR_TIEMPO 575.0 
  2451.                         ! GOTO SMOKE 
  2452.                     )
  2453.                 ]
  2454.                 [
  2455.                     .NOMBRE FUMETA_03 
  2456.                     .CRISELBI 
  2457.                     (
  2458.                         BICHO CABO_COND_01 
  2459.                     )
  2460.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2461.                     (
  2462.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  2463.                     )
  2464.                     .SIMPLE  1.0 
  2465.                     .ORDENES 
  2466.                     (
  2467.                         
  2468.                         ! IRAPOS 
  2469.                         (
  2470.                             910.0 -2078.0 -3.0 EXTERIOR 
  2471.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2472.                         ! SET_ANGULO 225.0 
  2473.                         ! : SMOKE 
  2474.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  2475.                         ! SET_ANGULO 225.0 
  2476.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 500.0 FUMAR_MITAD 
  2477.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
  2478.                         ! SET_ANGULO 225.0 
  2479.                         ! ESPERAR_TIEMPO 575.0 
  2480.                         ! GOTO SMOKE 
  2481.                     )
  2482.                 ]
  2483.                 [
  2484.                     .NOMBRE FUMETA_04 
  2485.                     .CRISELBI 
  2486.                     (
  2487.                         BICHO CABO_E09_02 
  2488.                     )
  2489.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2490.                     (
  2491.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  2492.                     )
  2493.                     .SIMPLE  1.0 
  2494.                     .ORDENES 
  2495.                     (
  2496.                         
  2497.                         ! : SMOKE 
  2498.                         ! IRAPOS 
  2499.                         (
  2500.                             -120.0 49.0 -54.0 CZE09 
  2501.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2502.                         ! SET_ANGULO 300.0 
  2503.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  2504.                         ! SET_ANGULO 300.0 
  2505.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 400.0 FUMAR_MITAD 
  2506.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
  2507.                         ! SET_ANGULO 300.0 
  2508.                         ! IRAPOS 
  2509.                         (
  2510.                             -114.0 76.0 -54.0 CZE09 
  2511.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2512.                         ! IRAPOS 
  2513.                         (
  2514.                             54.0 66.0 -54.0 CZE09 
  2515.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2516.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  2517.                         ! ESPERAR_TIEMPO 150.0 
  2518.                         ! IRAPOS 
  2519.                         (
  2520.                             -116.0 76.0 -54.0 CZE09 
  2521.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2522.                         ! GOTO SMOKE 
  2523.                     )
  2524.                 ]
  2525.             )
  2526.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  2527.             [
  2528.                 .ORDENES 
  2529.                 (
  2530.                     
  2531.                     ! LANZAR_SCRIPT FUMETA_01 
  2532.                     ! LANZAR_SCRIPT FUMETA_02 
  2533.                     ! LANZAR_SCRIPT FUMETA_03 
  2534.                     ! LANZAR_SCRIPT FUMETA_04 
  2535.                 )
  2536.             ]
  2537.         ]
  2538.         [
  2539.             .NOMBRE MEONES 
  2540.             .MIEMBROS 
  2541.             (
  2542.                 ALE_CM_04 
  2543.             )
  2544.             .SCRIPTS 
  2545.             (
  2546.                 
  2547.                 [
  2548.                     .NOMBRE MEON_01 
  2549.                     .CRISELBI 
  2550.                     (
  2551.                         BICHO ALE_CM_04 
  2552.                     )
  2553.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2554.                     (
  2555.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  2556.                     )
  2557.                     .SIMPLE  1.0 
  2558.                     .ORDENES 
  2559.                     (
  2560.                         
  2561.                         ! : SMOKE 
  2562.                         ! IRAPOS 
  2563.                         (
  2564.                             -74.0 1893.0 -3.0 EXTERIOR 
  2565.                         )NORMAL ANDANDO 
  2566.                         ! SET_ANGULO 359.0 
  2567.                         ! ESPERAR_TIEMPO 150.0 
  2568.                         ! SET_ANGULO 181.0 
  2569.                         ! ESPERAR_TIEMPO 150.0 
  2570.                         ! SET_ANGULO 359.0 
  2571.                         ! ESPERAR_TIEMPO 150.0 
  2572.                         ! SET_ANGULO 181.0 
  2573.                         ! ESPERAR_TIEMPO 150.0 
  2574.                         ! IRAPOS 
  2575.                         (
  2576.                             -361.0 1722.0 -3.0 EXTERIOR 
  2577.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2578.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  2579.                         ! ESPERAR_TIEMPO 75.0 
  2580.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR 
  2581.                         ! ESPERAR_TIEMPO 75.0 
  2582.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR 
  2583.                         ! ESPERAR_TIEMPO 75.0 
  2584.                         ! GOTO SMOKE 
  2585.                     )
  2586.                 ]
  2587.             )
  2588.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  2589.             [
  2590.                 .ORDENES 
  2591.                 (
  2592.                     
  2593.                     ! LANZAR_SCRIPT MEON_01 
  2594.                 )
  2595.             ]
  2596.         ]
  2597.         [
  2598.             .NOMBRE CHARLAS 
  2599.             .MIEMBROS 
  2600.             (
  2601.                 OFI_E33_01 CABO_E33_01 
  2602.             )
  2603.             .VARIABLES 
  2604.             (
  2605.                 TDS_BOOL bHabla TDS_BOOL bCalla 
  2606.             )
  2607.             .SCRIPTS 
  2608.             (
  2609.                 
  2610.                 [
  2611.                     .NOMBRE CHARLA_01 
  2612.                     .CRISELBI 
  2613.                     (
  2614.                         BICHO OFI_E33_01 
  2615.                     )
  2616.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2617.                     (
  2618.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  2619.                     )
  2620.                     .SIMPLE 0 
  2621.                     .ORDENES 
  2622.                     (
  2623.                         
  2624.                         ! IRAPOS 
  2625.                         (
  2626.                             165.0 47.0 0 CZE33 
  2627.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2628.                         ! SET_ANGULO 298.0 
  2629.                         ! : SMOKE 
  2630.                         ! IF 
  2631.                         (
  2632.                             
  2633.                             ! $bHabla 
  2634.                         )
  2635.                         ! SETVAR $bHabla TRUE 
  2636.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  2637.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  2638.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  2639.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  2640.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  2641.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
  2642.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  2643.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
  2644.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  2645.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
  2646.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  2647.                         ! SETVAR $bCalla FALSE 
  2648.                         ! ENDIF 
  2649.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  2650.                         ! GOTO SMOKE 
  2651.                     )
  2652.                 ]
  2653.                 [
  2654.                     .NOMBRE CHARLA_02 
  2655.                     .CRISELBI 
  2656.                     (
  2657.                         BICHO CABO_E33_01 
  2658.                     )
  2659.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2660.                     (
  2661.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  2662.                     )
  2663.                     .SIMPLE 0 
  2664.                     .ORDENES 
  2665.                     (
  2666.                         
  2667.                         ! IRAPOS 
  2668.                         (
  2669.                             191.0 -7.0 0 CZE33 
  2670.                         )NORMAL CORRIENDO 
  2671.                         ! SET_ANGULO 116.0 
  2672.                         ! : SMOKE 
  2673.                         ! IF 
  2674.                         (
  2675.                             
  2676.                             ! $bCalla 
  2677.                         )
  2678.                         ! SETVAR $bCalla TRUE 
  2679.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  2680.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  2681.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
  2682.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  2683.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
  2684.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  2685.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  2686.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  2687.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  2688.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  2689.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
  2690.                         ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  2691.                         ! SETVAR $bHabla FALSE 
  2692.                         ! ENDIF 
  2693.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  2694.                         ! GOTO SMOKE 
  2695.                     )
  2696.                 ]
  2697.             )
  2698.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  2699.             [
  2700.                 .ORDENES 
  2701.                 (
  2702.                     
  2703.                     ! LANZAR_SCRIPT CHARLA_01 
  2704.                     ! LANZAR_SCRIPT CHARLA_02 
  2705.                 )
  2706.             ]
  2707.         ]
  2708.         [
  2709.             .NOMBRE FRANCOTIRADORES 
  2710.             .MIEMBROS 
  2711.             (
  2712.                 FRANCO_01 FRANCO_02 FRANCO_03 
  2713.             )
  2714.             .SCRIPTS 
  2715.             (
  2716.                 
  2717.                 [
  2718.                     .NOMBRE FRANCO_01 
  2719.                     .CRISELBI 
  2720.                     (
  2721.                         BICHO FRANCO_01 
  2722.                     )
  2723.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2724.                     (
  2725.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  2726.                     )
  2727.                     .SIMPLE  1.0 
  2728.                     .ORDENES 
  2729.                     (
  2730.                         
  2731.                         ! IRAPOSP POS_FRANCO_01 
  2732.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  2733.                     )
  2734.                 ]
  2735.                 [
  2736.                     .NOMBRE FRANCO_02 
  2737.                     .CRISELBI 
  2738.                     (
  2739.                         BICHO FRANCO_02 
  2740.                     )
  2741.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2742.                     (
  2743.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  2744.                     )
  2745.                     .SIMPLE  1.0 
  2746.                     .ORDENES 
  2747.                     (
  2748.                         
  2749.                         ! IRAPOSP POS_FRANCO_02 
  2750.                         ! ASOMA_POR_TRANSFER 
  2751.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  2752.                     )
  2753.                 ]
  2754.                 [
  2755.                     .NOMBRE FRANCO_03 
  2756.                     .CRISELBI 
  2757.                     (
  2758.                         BICHO FRANCO_03 
  2759.                     )
  2760.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2761.                     (
  2762.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  2763.                     )
  2764.                     .SIMPLE  1.0 
  2765.                     .ORDENES 
  2766.                     (
  2767.                         
  2768.                         ! IRAPOSP POS_FRANCO_03 
  2769.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  2770.                     )
  2771.                 ]
  2772.             )
  2773.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  2774.             [
  2775.                 .ORDENES 
  2776.                 (
  2777.                     
  2778.                     ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_01 
  2779.                     ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_02 
  2780.                     ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_03 
  2781.                 )
  2782.             ]
  2783.         ]
  2784.         [
  2785.             .NOMBRE MECANICOS 
  2786.             .MIEMBROS 
  2787.             (
  2788.                 MEC_CM_01 MEC_CM_02 MEC_ESP_01 MEC_ESP_02 MEC_M13_01 ALE_M09_01 MEC_R02_01 MEC_M16_01 MEC_M15_01 MEC_M15_02 MEC_R15_01 
  2789.             )
  2790.             .SCRIPTS 
  2791.             (
  2792.                 
  2793.                 [
  2794.                     .NOMBRE MEC_01 
  2795.                     .CRISELBI 
  2796.                     (
  2797.                         BICHO MEC_CM_01 
  2798.                     )
  2799.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2800.                     (
  2801.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  2802.                     )
  2803.                     .SIMPLE  1.0 
  2804.                     .ORDENES 
  2805.                     (
  2806.                         
  2807.                         ! : LOOP 
  2808.                         ! IRAPOS 
  2809.                         (
  2810.                              7.0 1513.0 -3.0 EXTERIOR 
  2811.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2812.                         ! SET_ANGULO 225.0 
  2813.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_COCHE 
  2814.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
  2815.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 REPARAR_COCHE 
  2816.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  2817.                         ! IRAPOS 
  2818.                         (
  2819.                             77.0 1473.0 -3.0 EXTERIOR 
  2820.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2821.                         ! SET_ANGULO 225.0 
  2822.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
  2823.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_COCHE 
  2824.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  2825.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_COCHE 
  2826.                         ! GOTO LOOP 
  2827.                     )
  2828.                 ]
  2829.                 [
  2830.                     .NOMBRE MEC_02 
  2831.                     .CRISELBI 
  2832.                     (
  2833.                         BICHO MEC_CM_02 
  2834.                     )
  2835.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2836.                     (
  2837.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  2838.                     )
  2839.                     .SIMPLE  1.0 
  2840.                     .ORDENES 
  2841.                     (
  2842.                         
  2843.                         ! : LOOP 
  2844.                         ! IRAPOS 
  2845.                         (
  2846.                             106.0 1396.0 -3.0 EXTERIOR 
  2847.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2848.                         ! SET_ANGULO 146.0 
  2849.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 170.0 MARTILLO_A_CICLICA 
  2850.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  2851.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
  2852.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  2853.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 170.0 MARTILLO_A_CICLICA 
  2854.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  2855.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 170.0 MARTILLO_A_CICLICA 
  2856.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
  2857.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PATADA 
  2858.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 170.0 REPARAR_COCHE 
  2859.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  2860.                         ! GOTO LOOP 
  2861.                     )
  2862.                 ]
  2863.                 [
  2864.                     .NOMBRE MEC_03 
  2865.                     .CRISELBI 
  2866.                     (
  2867.                         BICHO MEC_ESP_01 
  2868.                     )
  2869.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2870.                     (
  2871.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  2872.                     )
  2873.                     .SIMPLE  1.0 
  2874.                     .ORDENES 
  2875.                     (
  2876.                         
  2877.                         ! IRAPOS 
  2878.                         (
  2879.                             -1992.0 -1787.0 -3.0 EXTERIOR 
  2880.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2881.                         ! SET_ANGULO 329.0 
  2882.                         ! : LOOP 
  2883.                         ! IRAPOS 
  2884.                         (
  2885.                             -1992.0 -1787.0 -3.0 EXTERIOR 
  2886.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2887.                         ! SET_ANGULO 329.0 
  2888.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  2889.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  2890.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
  2891.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  2892.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  2893.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  2894.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
  2895.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  2896.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  2897.                         ! PON_ANIMSECUENCIA GOLPEAR_PARED 
  2898.                         ! GOTO LOOP 
  2899.                     )
  2900.                 ]
  2901.                 [
  2902.                     .NOMBRE MEC_04 
  2903.                     .CRISELBI 
  2904.                     (
  2905.                         BICHO MEC_ESP_02 
  2906.                     )
  2907.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2908.                     (
  2909.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  2910.                     )
  2911.                     .SIMPLE  1.0 
  2912.                     .ORDENES 
  2913.                     (
  2914.                         
  2915.                         ! IRAPOS 
  2916.                         (
  2917.                             -1941.0 -1754.0 -3.0 EXTERIOR 
  2918.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2919.                         ! SET_ANGULO 148.0 
  2920.                         ! : LOOP 
  2921.                         ! IRAPOS 
  2922.                         (
  2923.                             -1941.0 -1754.0 -3.0 EXTERIOR 
  2924.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2925.                         ! SET_ANGULO 148.0 
  2926.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  2927.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 170.0 MARTILLO_A_CICLICA 
  2928.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  2929.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
  2930.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  2931.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 170.0 MARTILLO_A_CICLICA 
  2932.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  2933.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 170.0 MARTILLO_A_CICLICA 
  2934.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
  2935.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 170.0 REPARAR_COCHE 
  2936.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  2937.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
  2938.                         ! GOTO LOOP 
  2939.                     )
  2940.                 ]
  2941.                 [
  2942.                     .NOMBRE MEC_05 
  2943.                     .CRISELBI 
  2944.                     (
  2945.                         BICHO MEC_M13_01 
  2946.                     )
  2947.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2948.                     (
  2949.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  2950.                     )
  2951.                     .SIMPLE  1.0 
  2952.                     .ORDENES 
  2953.                     (
  2954.                         
  2955.                         ! IRAPOS 
  2956.                         (
  2957.                             -43.0 -96.0 0 CZM13 
  2958.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  2959.                         ! SET_ANGULO 255.0 
  2960.                         ! : LOOP 
  2961.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  2962.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_COCHE 
  2963.                         ! ESPERAR_TIEMPO 75.0 
  2964.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_COCHE 
  2965.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_COCHE 
  2966.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
  2967.                         ! ESPERAR_TIEMPO 75.0 
  2968.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR 
  2969.                         ! ESPERAR_TIEMPO 75.0 
  2970.                         ! GOTO LOOP 
  2971.                     )
  2972.                 ]
  2973.                 [
  2974.                     .NOMBRE MEC_06 
  2975.                     .CRISELBI 
  2976.                     (
  2977.                         BICHO ALE_M09_01 
  2978.                     )
  2979.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  2980.                     (
  2981.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  2982.                     )
  2983.                     .SIMPLE  1.0 
  2984.                     .ORDENES 
  2985.                     (
  2986.                         
  2987.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO SILLA_M09 
  2988.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  2989.                         ! : LOOP 
  2990.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_A_CICLICA 
  2991.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_A_CICLICA 
  2992.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_A_CICLICA 
  2993.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_B_CICLICA 
  2994.                         ! GOTO LOOP 
  2995.                     )
  2996.                 ]
  2997.                 [
  2998.                     .NOMBRE MEC_07 
  2999.                     .CRISELBI 
  3000.                     (
  3001.                         BICHO MEC_R02_01 
  3002.                     )
  3003.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3004.                     (
  3005.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  3006.                     )
  3007.                     .SIMPLE  1.0 
  3008.                     .ORDENES 
  3009.                     (
  3010.                         
  3011.                         ! IRAPOS 
  3012.                         (
  3013.                             -115.0 -5.0 -47.0 CZR02 
  3014.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3015.                         ! SET_ANGULO 118.0 
  3016.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  3017.                         ! : LOOP 
  3018.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  3019.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  3020.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  3021.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
  3022.                         ! PON_ANIMSECUENCIA GOLPEAR_PARED 
  3023.                         ! PON_ANIMSECUENCIA GOLPEAR_PARED 
  3024.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  3025.                         ! GOTO LOOP 
  3026.                     )
  3027.                 ]
  3028.                 [
  3029.                     .NOMBRE MEC_08 
  3030.                     .CRISELBI 
  3031.                     (
  3032.                         BICHO MEC_M16_01 
  3033.                     )
  3034.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3035.                     (
  3036.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  3037.                     )
  3038.                     .SIMPLE  1.0 
  3039.                     .ORDENES 
  3040.                     (
  3041.                         
  3042.                         ! IRAPOS 
  3043.                         (
  3044.                             -7.0 -78.0 0 CZM16 
  3045.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3046.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  3047.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  3048.                         ! : LOOP 
  3049.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  3050.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  3051.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  3052.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA 
  3053.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  3054.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA 
  3055.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA 
  3056.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  3057.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  3058.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  3059.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
  3060.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PATADA 
  3061.                         ! GOTO LOOP 
  3062.                     )
  3063.                 ]
  3064.                 [
  3065.                     .NOMBRE MEC_09 
  3066.                     .CRISELBI 
  3067.                     (
  3068.                         BICHO MEC_M15_01 
  3069.                     )
  3070.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3071.                     (
  3072.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  3073.                     )
  3074.                     .SIMPLE  1.0 
  3075.                     .ORDENES 
  3076.                     (
  3077.                         
  3078.                         ! IRAPOS 
  3079.                         (
  3080.                              4.0 -17.0 58.0 CZM15 
  3081.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3082.                         ! SET_ANGULO 128.0 
  3083.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  3084.                         ! : LOOP 
  3085.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_A_CICLICA 
  3086.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_A_CICLICA 
  3087.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_A_CICLICA 
  3088.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_B_CICLICA 
  3089.                         ! GOTO LOOP 
  3090.                     )
  3091.                 ]
  3092.                 [
  3093.                     .NOMBRE MEC_10 
  3094.                     .CRISELBI 
  3095.                     (
  3096.                         BICHO MEC_M15_02 
  3097.                     )
  3098.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3099.                     (
  3100.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  3101.                     )
  3102.                     .SIMPLE  1.0 
  3103.                     .ORDENES 
  3104.                     (
  3105.                         
  3106.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO SILLA_M15_01 
  3107.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  3108.                         ! : LOOP 
  3109.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_B_CICLICA 
  3110.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_B_CICLICA 
  3111.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_A_CICLICA 
  3112.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_A_CICLICA 
  3113.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_A_CICLICA 
  3114.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_A_CICLICA 
  3115.                         ! GOTO LOOP 
  3116.                     )
  3117.                 ]
  3118.                 [
  3119.                     .NOMBRE MEC_11 
  3120.                     .CRISELBI 
  3121.                     (
  3122.                         BICHO MEC_R15_01 
  3123.                     )
  3124.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3125.                     (
  3126.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  3127.                     )
  3128.                     .SIMPLE  1.0 
  3129.                     .ORDENES 
  3130.                     (
  3131.                         
  3132.                         ! IRAPOS 
  3133.                         (
  3134.                             -55.0 122.0 0 CZR15 
  3135.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3136.                         ! SET_ANGULO 0 
  3137.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  3138.                         ! : LOOP 
  3139.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_B_CICLICA 
  3140.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_B_CICLICA 
  3141.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_B_CICLICA 
  3142.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_A_CICLICA 
  3143.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_A_CICLICA 
  3144.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_B_CICLICA 
  3145.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_B_CICLICA 
  3146.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_A_CICLICA 
  3147.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_A_CICLICA 
  3148.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LIMPIAR_ARMA_A_CICLICA 
  3149.                         ! GOTO LOOP 
  3150.                     )
  3151.                 ]
  3152.             )
  3153.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  3154.             [
  3155.                 .ORDENES 
  3156.                 (
  3157.                     
  3158.                     ! LANZAR_SCRIPT MEC_01 
  3159.                     ! LANZAR_SCRIPT MEC_02 
  3160.                     ! LANZAR_SCRIPT MEC_03 
  3161.                     ! LANZAR_SCRIPT MEC_04 
  3162.                     ! LANZAR_SCRIPT MEC_05 
  3163.                     ! LANZAR_SCRIPT MEC_06 
  3164.                     ! LANZAR_SCRIPT MEC_07 
  3165.                     ! LANZAR_SCRIPT MEC_08 
  3166.                     ! LANZAR_SCRIPT MEC_09 
  3167.                     ! LANZAR_SCRIPT MEC_10 
  3168.                     ! LANZAR_SCRIPT MEC_11 
  3169.                 )
  3170.             ]
  3171.         ]
  3172.         [
  3173.             .NOMBRE LABRIEGOS 
  3174.             .MIEMBROS 
  3175.             (
  3176.                 LABRIEGO_01 
  3177.             )
  3178.             .SCRIPTS 
  3179.             (
  3180.                 
  3181.                 [
  3182.                     .NOMBRE LAB_01 
  3183.                     .CRISELBI 
  3184.                     (
  3185.                         BICHO LABRIEGO_01 
  3186.                     )
  3187.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3188.                     (
  3189.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  3190.                     )
  3191.                     .SIMPLE  1.0 
  3192.                     .ORDENES 
  3193.                     (
  3194.                         
  3195.                         ! : LOOP 
  3196.                         ! IRAPOS 
  3197.                         (
  3198.                             391.0 1752.0 -3.0 EXTERIOR 
  3199.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3200.                         ! SET_ANGULO 45.0 
  3201.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 28.0 COGER 
  3202.                         ! IRAPOS 
  3203.                         (
  3204.                             411.0 1769.0 -3.0 EXTERIOR 
  3205.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3206.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 MIRAR_MUERTO 
  3207.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 28.0 COGER 
  3208.                         ! IRAPOS 
  3209.                         (
  3210.                             436.0 1792.0 -3.0 EXTERIOR 
  3211.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3212.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 28.0 COGER 
  3213.                         ! IRAPOS 
  3214.                         (
  3215.                             463.0 1822.0 -3.0 EXTERIOR 
  3216.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3217.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 28.0 COGER 
  3218.                         ! IRAPOS 
  3219.                         (
  3220.                             493.0 1846.0 -3.0 EXTERIOR 
  3221.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3222.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 28.0 COGER 
  3223.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 120.0 BUSCAR 
  3224.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 28.0 COGER 
  3225.                         ! IRAPOS 
  3226.                         (
  3227.                             525.0 1878.0 -3.0 EXTERIOR 
  3228.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3229.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 28.0 COGER 
  3230.                         ! IRAPOS 
  3231.                         (
  3232.                             552.0 1901.0 -3.0 EXTERIOR 
  3233.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3234.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 28.0 COGER 
  3235.                         ! IRAPOS 
  3236.                         (
  3237.                             581.0 1928.0 -3.0 EXTERIOR 
  3238.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3239.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 28.0 COGER 
  3240.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 40.0 PATADA 
  3241.                         ! SET_ANGULO 225.0 
  3242.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 180.0 FUMAR_PRINCIPIO 
  3243.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 500.0 FUMAR_MITAD 
  3244.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 96.0 FUMAR_FINAL 
  3245.                         ! IRAPOS 
  3246.                         (
  3247.                             326.0 1871.0 -3.0 EXTERIOR 
  3248.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3249.                         ! SET_ANGULO 135.0 
  3250.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 REPARAR_COCHE 
  3251.                         ! IRAPOS 
  3252.                         (
  3253.                             382.0 1781.0 -3.0 EXTERIOR 
  3254.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3255.                         ! SET_ANGULO 45.0 
  3256.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 28.0 COGER 
  3257.                         ! IRAPOS 
  3258.                         (
  3259.                             410.0 1810.0 -3.0 EXTERIOR 
  3260.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3261.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 28.0 COGER 
  3262.                         ! IRAPOS 
  3263.                         (
  3264.                             446.0 1844.0 -3.0 EXTERIOR 
  3265.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3266.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 MIRAR_MUERTO 
  3267.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 28.0 COGER 
  3268.                         ! IRAPOS 
  3269.                         (
  3270.                             471.0 1866.0 -3.0 EXTERIOR 
  3271.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3272.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 28.0 COGER 
  3273.                         ! IRAPOS 
  3274.                         (
  3275.                             496.0 1891.0 -3.0 EXTERIOR 
  3276.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3277.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 28.0 COGER 
  3278.                         ! IRAPOS 
  3279.                         (
  3280.                             528.0 1923.0 -3.0 EXTERIOR 
  3281.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3282.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 28.0 COGER 
  3283.                         ! IRAPOS 
  3284.                         (
  3285.                             556.0 1951.0 -3.0 EXTERIOR 
  3286.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3287.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 28.0 COGER 
  3288.                         ! IRAPOS 
  3289.                         (
  3290.                             524.0 1963.0 -3.0 EXTERIOR 
  3291.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3292.                         ! SET_ANGULO 225.0 
  3293.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 28.0 COGER 
  3294.                         ! IRAPOS 
  3295.                         (
  3296.                             492.0 1935.0 -3.0 EXTERIOR 
  3297.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3298.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 28.0 COGER 
  3299.                         ! IRAPOS 
  3300.                         (
  3301.                             466.0 1912.0 -3.0 EXTERIOR 
  3302.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3303.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 120.0 BUSCAR 
  3304.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 28.0 COGER 
  3305.                         ! IRAPOS 
  3306.                         (
  3307.                             439.0 1887.0 -3.0 EXTERIOR 
  3308.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3309.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 28.0 COGER 
  3310.                         ! IRAPOS 
  3311.                         (
  3312.                             403.0 1858.0 -3.0 EXTERIOR 
  3313.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3314.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 28.0 COGER 
  3315.                         ! IRAPOS 
  3316.                         (
  3317.                             360.0 1820.0 -3.0 EXTERIOR 
  3318.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3319.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 28.0 COGER 
  3320.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 40.0 PATADA 
  3321.                         ! GOTO LOOP 
  3322.                     )
  3323.                 ]
  3324.             )
  3325.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  3326.             [
  3327.                 .ORDENES 
  3328.                 (
  3329.                     
  3330.                     ! LANZAR_SCRIPT LAB_01 
  3331.                 )
  3332.             ]
  3333.         ]
  3334.         [
  3335.             .NOMBRE CIVILES 
  3336.             .MIEMBROS 
  3337.             (
  3338.                 CIV_E30_01 CIV_E28_01 CIV_E28_02 CIV_E04_01 CIV_E23_01 CIV_E23_02 CIV_E23_03 CIV_ESP_01 CIV_E08_01 CIV_E09_01 CIVIL_CZE15_01 
  3339.             )
  3340.             .SCRIPTS 
  3341.             (
  3342.                 
  3343.                 [
  3344.                     .NOMBRE CIV_12 
  3345.                     .CRISELBI 
  3346.                     (
  3347.                         BICHO CIVIL_CZE15_01 
  3348.                     )
  3349.                     .SIMPLE  1.0 
  3350.                     .ORDENES 
  3351.                     (
  3352.                         
  3353.                         ! : LOOP 
  3354.                         ! IRAPOS 
  3355.                         (
  3356.                             -30.0 -2.0 -98.0 CZE15 
  3357.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3358.                         ! SET_ANGULO 0 
  3359.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 MIRAR_MUERTO 
  3360.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 REPARAR_COCHE 
  3361.                         ! IRAPOS 
  3362.                         (
  3363.                             -43.0 -121.0 -98.0 CZE15 
  3364.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3365.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  3366.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 120.0 BUSCAR 
  3367.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  3368.                         ! GOTO LOOP 
  3369.                     )
  3370.                 ]
  3371.                 [
  3372.                     .NOMBRE CIV_01 
  3373.                     .CRISELBI 
  3374.                     (
  3375.                         BICHO CIV_E30_01 
  3376.                     )
  3377.                     .SIMPLE  1.0 
  3378.                     .ORDENES 
  3379.                     (
  3380.                         
  3381.                         ! : LOOP 
  3382.                         ! IRAPOS 
  3383.                         (
  3384.                             -53.0 -31.0 0 CZE30 
  3385.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3386.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  3387.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 MIRAR_MUERTO 
  3388.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 REPARAR_COCHE 
  3389.                         ! IRAPOS 
  3390.                         (
  3391.                             -122.0 48.0 0 CZE30 
  3392.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3393.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  3394.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 120.0 BUSCAR 
  3395.                         ! IRAPOS 
  3396.                         (
  3397.                             14.0 100.0 0 CZE30 
  3398.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3399.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  3400.                         ! GOTO LOOP 
  3401.                     )
  3402.                 ]
  3403.                 [
  3404.                     .NOMBRE CIV_02 
  3405.                     .CRISELBI 
  3406.                     (
  3407.                         BICHO CIV_E28_01 
  3408.                     )
  3409.                     .SIMPLE  1.0 
  3410.                     .ORDENES 
  3411.                     (
  3412.                         
  3413.                         ! : LOOP 
  3414.                         ! IRAPOS 
  3415.                         (
  3416.                             1098.0 -21.0 30.0 CZE28 
  3417.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3418.                         ! SET_ANGULO 75.0 
  3419.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  3420.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 94.0 HABLAR_2 
  3421.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 MIRAR_MUERTO 
  3422.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 REPARAR_COCHE 
  3423.                         ! SET_ANGULO 110.0 
  3424.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  3425.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 120.0 BUSCAR 
  3426.                         ! GOTO LOOP 
  3427.                     )
  3428.                 ]
  3429.                 [
  3430.                     .NOMBRE CIV_03 
  3431.                     .CRISELBI 
  3432.                     (
  3433.                         BICHO CIV_E28_02 
  3434.                     )
  3435.                     .SIMPLE  1.0 
  3436.                     .ORDENES 
  3437.                     (
  3438.                         
  3439.                         ! : LOOP 
  3440.                         ! IRAPOS 
  3441.                         (
  3442.                             1159.0 20.0 30.0 CZE28 
  3443.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3444.                         ! SET_ANGULO 225.0 
  3445.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  3446.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 42.0 ECHAR_CHARLA 
  3447.                         ! IRAPOS 
  3448.                         (
  3449.                             1201.0 12.0 30.0 CZE28 
  3450.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3451.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  3452.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  3453.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 50.0 GOLPEAR_PARED 
  3454.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  3455.                         ! PON_ANIMSECUENCIA GOLPEAR_PARED 
  3456.                         ! PON_ANIMSECUENCIA GOLPEAR_PARED 
  3457.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  3458.                         ! IRAPOS 
  3459.                         (
  3460.                             1207.0 78.0 30.0 CZE28 
  3461.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3462.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  3463.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 MIRAR_MUERTO 
  3464.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  3465.                         ! IRAPOS 
  3466.                         (
  3467.                             1144.0 -75.0 30.0 CZE28 
  3468.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3469.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  3470.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 120.0 BUSCAR 
  3471.                         ! GOTO LOOP 
  3472.                     )
  3473.                 ]
  3474.                 [
  3475.                     .NOMBRE CIV_04 
  3476.                     .CRISELBI 
  3477.                     (
  3478.                         BICHO CIV_E04_01 
  3479.                     )
  3480.                     .SIMPLE  1.0 
  3481.                     .ORDENES 
  3482.                     (
  3483.                         
  3484.                         ! : LOOP 
  3485.                         ! IRAPOS 
  3486.                         (
  3487.                             -48.0 -12.0 0 CZE04 
  3488.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3489.                         ! SET_ANGULO 0 
  3490.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 REPARAR_COCHE 
  3491.                         ! ESPERAR_TIEMPO 175.0 
  3492.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 120.0 BUSCAR 
  3493.                         ! ESPERAR_TIEMPO 175.0 
  3494.                         ! IRAPOS 
  3495.                         (
  3496.                             -48.0 64.0 0 CZE04 
  3497.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3498.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  3499.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 MIRAR_MUERTO 
  3500.                         ! IRAPOS 
  3501.                         (
  3502.                             56.0 55.0 0 CZE04 
  3503.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3504.                         ! SET_ANGULO 320.0 
  3505.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 28.0 COGER 
  3506.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 40.0 PATADA 
  3507.                         ! SET_ANGULO 250.0 
  3508.                         ! ESPERAR_TIEMPO 150.0 
  3509.                         ! IRAPOS 
  3510.                         (
  3511.                             -65.0 -26.0 0 CZE05 
  3512.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3513.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 28.0 COGER 
  3514.                         ! IRAPOS 
  3515.                         (
  3516.                             48.0 51.0 0 CZE05 
  3517.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3518.                         ! GOTO LOOP 
  3519.                     )
  3520.                 ]
  3521.                 [
  3522.                     .NOMBRE CIV_05 
  3523.                     .CRISELBI 
  3524.                     (
  3525.                         BICHO CIV_E23_01 
  3526.                     )
  3527.                     .SIMPLE  1.0 
  3528.                     .ORDENES 
  3529.                     (
  3530.                         
  3531.                         ! : LOOP 
  3532.                         ! IRAPOS 
  3533.                         (
  3534.                             -254.0 68.0 45.0 CZE23 
  3535.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3536.                         ! SET_ANGULO 115.0 
  3537.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 85.0 LIMPIAR_COCHE 
  3538.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  3539.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 85.0 LIMPIAR_COCHE 
  3540.                         ! IRAPOS 
  3541.                         (
  3542.                             -296.0 42.0 45.0 CZE23 
  3543.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3544.                         ! SET_ANGULO 135.0 
  3545.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 170.0 LIMPIAR_COCHE 
  3546.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  3547.                         ! IRAPOS 
  3548.                         (
  3549.                             -304.0 0 45.0 CZE23 
  3550.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3551.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  3552.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 85.0 LIMPIAR_COCHE 
  3553.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  3554.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 85.0 LIMPIAR_COCHE 
  3555.                         ! IRAPOS 
  3556.                         (
  3557.                             -292.0 -46.0 45.0 CZE23 
  3558.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3559.                         ! SET_ANGULO 225.0 
  3560.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 120.0 BUSCAR 
  3561.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 85.0 LIMPIAR_COCHE 
  3562.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  3563.                         ! IRAPOS 
  3564.                         (
  3565.                             -260.0 -71.0 45.0 CZE23 
  3566.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3567.                         ! SET_ANGULO 255.0 
  3568.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 85.0 LIMPIAR_COCHE 
  3569.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  3570.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 MIRAR_MUERTO 
  3571.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  3572.                         ! GOTO LOOP 
  3573.                     )
  3574.                 ]
  3575.                 [
  3576.                     .NOMBRE CIV_06 
  3577.                     .CRISELBI 
  3578.                     (
  3579.                         BICHO CIV_E23_02 
  3580.                     )
  3581.                     .SIMPLE  1.0 
  3582.                     .ORDENES 
  3583.                     (
  3584.                         
  3585.                         ! : LOOP 
  3586.                         ! IRAPOS 
  3587.                         (
  3588.                             44.0 131.0 16.0 CZE23 
  3589.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3590.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  3591.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 85.0 LIMPIAR_COCHE 
  3592.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  3593.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 85.0 LIMPIAR_COCHE 
  3594.                         ! IRAPOS 
  3595.                         (
  3596.                             139.0 131.0 16.0 CZE23 
  3597.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3598.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  3599.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 170.0 LIMPIAR_COCHE 
  3600.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  3601.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 120.0 BUSCAR 
  3602.                         ! IRAPOS 
  3603.                         (
  3604.                             228.0 132.0 16.0 CZE23 
  3605.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3606.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  3607.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 85.0 LIMPIAR_COCHE 
  3608.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  3609.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 85.0 LIMPIAR_COCHE 
  3610.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 MIRAR_MUERTO 
  3611.                         ! GOTO LOOP 
  3612.                     )
  3613.                 ]
  3614.                 [
  3615.                     .NOMBRE CIV_07 
  3616.                     .CRISELBI 
  3617.                     (
  3618.                         BICHO CIV_E23_03 
  3619.                     )
  3620.                     .SIMPLE  1.0 
  3621.                     .ORDENES 
  3622.                     (
  3623.                         
  3624.                         ! : LOOP 
  3625.                         ! IRAPOS 
  3626.                         (
  3627.                             197.0 -26.0 16.0 CZE23 
  3628.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3629.                         ! SET_ANGULO 185.0 
  3630.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 80.0 MARTILLO_A_CICLICA 
  3631.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 30.0 MARTILLO_B_CICLICA 
  3632.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 80.0 MARTILLO_A_CICLICA 
  3633.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 MIRAR_MUERTO 
  3634.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 REPARAR_COCHE 
  3635.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 80.0 MARTILLO_A_CICLICA 
  3636.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 30.0 MARTILLO_B_CICLICA 
  3637.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 80.0 MARTILLO_A_CICLICA 
  3638.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 MIRAR_MUERTO 
  3639.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  3640.                         ! GOTO LOOP 
  3641.                     )
  3642.                 ]
  3643.                 [
  3644.                     .NOMBRE CIV_08 
  3645.                     .CRISELBI 
  3646.                     (
  3647.                         BICHO CIV_ESP_01 
  3648.                     )
  3649.                     .SIMPLE  1.0 
  3650.                     .ORDENES 
  3651.                     (
  3652.                         
  3653.                         ! SET_ANGULO 340.0 
  3654.                         ! : LOOP 
  3655.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 MIRAR_MUERTO 
  3656.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 40.0 PATADA 
  3657.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 MIRAR_MUERTO 
  3658.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 28.0 COGER 
  3659.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 34.0 LANZAR_OBJETO 
  3660.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 120.0 BUSCAR 
  3661.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 28.0 COGER 
  3662.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 34.0 LANZAR_OBJETO 
  3663.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 34.0 LANZAR_OBJETO 
  3664.                         ! GOTO LOOP 
  3665.                     )
  3666.                 ]
  3667.                 [
  3668.                     .NOMBRE CIV_09 
  3669.                     .CRISELBI 
  3670.                     (
  3671.                         BICHO CIV_E08_01 
  3672.                     )
  3673.                     .SIMPLE  1.0 
  3674.                     .ORDENES 
  3675.                     (
  3676.                         
  3677.                         ! : LOOP 
  3678.                         ! IRAPOS 
  3679.                         (
  3680.                             -73.0 32.0 0 CZE08 
  3681.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3682.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  3683.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 REPARAR_COCHE 
  3684.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  3685.                         ! IRAPOS 
  3686.                         (
  3687.                             -69.0 -22.0 0 CZE08 
  3688.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3689.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  3690.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 MIRAR_MUERTO 
  3691.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 28.0 COGER 
  3692.                         ! IRAPOS 
  3693.                         (
  3694.                             -20.0 29.0 0 CZE08 
  3695.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3696.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  3697.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 120.0 BUSCAR 
  3698.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  3699.                         ! GOTO LOOP 
  3700.                     )
  3701.                 ]
  3702.                 [
  3703.                     .NOMBRE CIV_10 
  3704.                     .CRISELBI 
  3705.                     (
  3706.                         BICHO CIV_E09_01 
  3707.                     )
  3708.                     .SIMPLE  1.0 
  3709.                     .ORDENES 
  3710.                     (
  3711.                         
  3712.                         ! : LOOP 
  3713.                         ! IRAPOS 
  3714.                         (
  3715.                             -13.0 119.0 -54.0 CZE09 
  3716.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3717.                         ! SET_ANGULO 0 
  3718.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 BUSCAR_VENTANA 
  3719.                         ! ESPERAR_TIEMPO 75.0 
  3720.                         ! IRAPOS 
  3721.                         (
  3722.                             0 -38.0 -54.0 CZE09 
  3723.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3724.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  3725.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  3726.                         ! IRAPOS 
  3727.                         (
  3728.                             -34.0 -6.0 -54.0 CZE09 
  3729.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3730.                         ! SET_ANGULO 75.0 
  3731.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 120.0 BUSCAR 
  3732.                         ! ESPERAR_TIEMPO 75.0 
  3733.                         ! IRAPOS 
  3734.                         (
  3735.                             -61.0 -25.0 -54.0 CZE09 
  3736.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3737.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  3738.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  3739.                         ! GOTO LOOP 
  3740.                     )
  3741.                 ]
  3742.             )
  3743.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  3744.             [
  3745.                 .ORDENES 
  3746.                 (
  3747.                     
  3748.                     ! LANZAR_SCRIPT CIV_01 
  3749.                     ! LANZAR_SCRIPT CIV_02 
  3750.                     ! LANZAR_SCRIPT CIV_03 
  3751.                     ! LANZAR_SCRIPT CIV_04 
  3752.                     ! LANZAR_SCRIPT CIV_05 
  3753.                     ! LANZAR_SCRIPT CIV_06 
  3754.                     ! LANZAR_SCRIPT CIV_07 
  3755.                     ! LANZAR_SCRIPT CIV_08 
  3756.                     ! LANZAR_SCRIPT CIV_09 
  3757.                     ! LANZAR_SCRIPT CIV_10 
  3758.                     ! LANZAR_SCRIPT CIV_12 
  3759.                 )
  3760.             ]
  3761.         ]
  3762.         [
  3763.             .NOMBRE PERIODISTAS 
  3764.             .MIEMBROS 
  3765.             (
  3766.                 OFI_E33_02 CABO_E28_02 CABO_COND_02 OFI_E11_01 CABO_M01_02 PEZGORDO_03 OFI_R16_01 
  3767.             )
  3768.             .SCRIPTS 
  3769.             (
  3770.                 
  3771.                 [
  3772.                     .NOMBRE PERIODISTA_01 
  3773.                     .CRISELBI 
  3774.                     (
  3775.                         BICHO OFI_E33_02 
  3776.                     )
  3777.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3778.                     (
  3779.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  3780.                     )
  3781.                     .SIMPLE  1.0 
  3782.                     .ORDENES 
  3783.                     (
  3784.                         
  3785.                         ! : LOOP 
  3786.                         ! IRAPOS 
  3787.                         (
  3788.                             -90.0 22.0 0 CZE33 
  3789.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3790.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  3791.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  3792.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 PERIODICO_A_CICLICA 
  3793.                         ! GOTO LOOP 
  3794.                     )
  3795.                 ]
  3796.                 [
  3797.                     .NOMBRE PERIODISTA_02 
  3798.                     .CRISELBI 
  3799.                     (
  3800.                         BICHO CABO_E28_02 
  3801.                     )
  3802.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3803.                     (
  3804.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  3805.                     )
  3806.                     .SIMPLE  1.0 
  3807.                     .ORDENES 
  3808.                     (
  3809.                         
  3810.                         ! : LOOP 
  3811.                         ! IRAPOS 
  3812.                         (
  3813.                             1066.0 53.0 30.0 CZE28 
  3814.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3815.                         ! SET_ANGULO 335.0 
  3816.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  3817.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 PERIODICO_A_CICLICA 
  3818.                         ! GOTO LOOP 
  3819.                     )
  3820.                 ]
  3821.                 [
  3822.                     .NOMBRE PERIODISTA_03 
  3823.                     .CRISELBI 
  3824.                     (
  3825.                         BICHO CABO_COND_02 
  3826.                     )
  3827.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3828.                     (
  3829.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  3830.                     )
  3831.                     .SIMPLE  1.0 
  3832.                     .ORDENES 
  3833.                     (
  3834.                         
  3835.                         ! : LOOP 
  3836.                         ! IRAPOS 
  3837.                         (
  3838.                             877.0 -2063.0 -3.0 EXTERIOR 
  3839.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3840.                         ! SET_ANGULO 288.0 
  3841.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  3842.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 340.0 PERIODICO_A_CICLICA 
  3843.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  3844.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 244.0 PERIODICO_B_CICLICA 
  3845.                         ! GOTO LOOP 
  3846.                     )
  3847.                 ]
  3848.                 [
  3849.                     .NOMBRE PERIODISTA_04 
  3850.                     .CRISELBI 
  3851.                     (
  3852.                         BICHO OFI_E11_01 
  3853.                     )
  3854.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3855.                     (
  3856.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  3857.                     )
  3858.                     .SIMPLE  1.0 
  3859.                     .ORDENES 
  3860.                     (
  3861.                         
  3862.                         ! : LOOP 
  3863.                         ! IRAPOS 
  3864.                         (
  3865.                             -106.0 -111.0 0 CZE11 
  3866.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3867.                         ! SET_ANGULO 45.0 
  3868.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  3869.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 340.0 PERIODICO_A_CICLICA 
  3870.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  3871.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 244.0 PERIODICO_B_CICLICA 
  3872.                         ! GOTO LOOP 
  3873.                     )
  3874.                 ]
  3875.                 [
  3876.                     .NOMBRE PERIODISTA_05 
  3877.                     .CRISELBI 
  3878.                     (
  3879.                         BICHO CABO_M01_02 
  3880.                     )
  3881.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3882.                     (
  3883.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  3884.                     )
  3885.                     .SIMPLE  1.0 
  3886.                     .ORDENES 
  3887.                     (
  3888.                         
  3889.                         ! : LOOP 
  3890.                         ! IRAPOS 
  3891.                         (
  3892.                             -123.0 88.0 0 CZM01 
  3893.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3894.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  3895.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  3896.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 340.0 PERIODICO_A_CICLICA 
  3897.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  3898.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 244.0 PERIODICO_B_CICLICA 
  3899.                         ! GOTO LOOP 
  3900.                     )
  3901.                 ]
  3902.                 [
  3903.                     .NOMBRE PERIODISTA_06 
  3904.                     .CRISELBI 
  3905.                     (
  3906.                         BICHO PEZGORDO_03 
  3907.                     )
  3908.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3909.                     (
  3910.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  3911.                     )
  3912.                     .SIMPLE  1.0 
  3913.                     .ORDENES 
  3914.                     (
  3915.                         
  3916.                         ! : LOOP 
  3917.                         ! IRAPOS 
  3918.                         (
  3919.                             -131.0 -5.0 0 CZR03 
  3920.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3921.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  3922.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  3923.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 340.0 PERIODICO_A_CICLICA 
  3924.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  3925.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 244.0 PERIODICO_B_CICLICA 
  3926.                         ! GOTO LOOP 
  3927.                     )
  3928.                 ]
  3929.                 [
  3930.                     .NOMBRE PERIODISTA_07 
  3931.                     .CRISELBI 
  3932.                     (
  3933.                         BICHO OFI_R16_01 
  3934.                     )
  3935.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3936.                     (
  3937.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  3938.                     )
  3939.                     .SIMPLE  1.0 
  3940.                     .ORDENES 
  3941.                     (
  3942.                         
  3943.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO SILLA_R16_01 
  3944.                         ! : LOOP 
  3945.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  3946.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_CICLICA 
  3947.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_CICLICA 
  3948.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_CICLICA 
  3949.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  3950.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_INQUIETO 
  3951.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_INQUIETO 
  3952.                         ! GOTO LOOP 
  3953.                     )
  3954.                 ]
  3955.             )
  3956.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  3957.             [
  3958.                 .ORDENES 
  3959.                 (
  3960.                     
  3961.                     ! LANZAR_SCRIPT PERIODISTA_01 
  3962.                     ! LANZAR_SCRIPT PERIODISTA_02 
  3963.                     ! LANZAR_SCRIPT PERIODISTA_03 
  3964.                     ! LANZAR_SCRIPT PERIODISTA_04 
  3965.                     ! LANZAR_SCRIPT PERIODISTA_05 
  3966.                     ! LANZAR_SCRIPT PERIODISTA_06 
  3967.                     ! LANZAR_SCRIPT PERIODISTA_07 
  3968.                 )
  3969.             ]
  3970.         ]
  3971.         [
  3972.             .NOMBRE PINTORES 
  3973.             .MIEMBROS 
  3974.             (
  3975.                 MEC_E33_02 
  3976.             )
  3977.             .SCRIPTS 
  3978.             (
  3979.                 
  3980.                 [
  3981.                     .NOMBRE PINTOR_01 
  3982.                     .CRISELBI 
  3983.                     (
  3984.                         BICHO MEC_E33_02 
  3985.                     )
  3986.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  3987.                     (
  3988.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  3989.                     )
  3990.                     .SIMPLE  1.0 
  3991.                     .ORDENES 
  3992.                     (
  3993.                         
  3994.                         ! : LOOP 
  3995.                         ! IRAPOS 
  3996.                         (
  3997.                             84.0 139.0 0 CZE33 
  3998.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  3999.                         ! SET_ANGULO 120.0 
  4000.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  4001.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 81.0 PINTANDO_CICLICA 
  4002.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 51.0 PINTANDO_INQUIETO 
  4003.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 81.0 PINTANDO_CICLICA 
  4004.                         ! GOTO LOOP 
  4005.                     )
  4006.                 ]
  4007.             )
  4008.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  4009.             [
  4010.                 .ORDENES 
  4011.                 (
  4012.                     
  4013.                     ! LANZAR_SCRIPT PINTOR_01 
  4014.                 )
  4015.             ]
  4016.         ]
  4017.         [
  4018.             .NOMBRE BEBEDORES 
  4019.             .MIEMBROS 
  4020.             (
  4021.                 CABO_E28_01 
  4022.             )
  4023.             .SCRIPTS 
  4024.             (
  4025.                 
  4026.                 [
  4027.                     .NOMBRE BEBEDOR_01 
  4028.                     .CRISELBI 
  4029.                     (
  4030.                         BICHO CABO_E28_01 
  4031.                     )
  4032.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4033.                     (
  4034.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  4035.                     )
  4036.                     .SIMPLE  1.0 
  4037.                     .ORDENES 
  4038.                     (
  4039.                         
  4040.                         ! : LOOP 
  4041.                         ! IRAPOS 
  4042.                         (
  4043.                             1141.0 46.0 30.0 CZE28 
  4044.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  4045.                         ! SET_ANGULO 255.0 
  4046.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 43.0 BEBER_BOTELLA 
  4047.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  4048.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  4049.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  4050.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
  4051.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  4052.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 43.0 BEBER_BOTELLA 
  4053.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  4054.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
  4055.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  4056.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 43.0 BEBER_BOTELLA 
  4057.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
  4058.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  4059.                         ! GOTO LOOP 
  4060.                     )
  4061.                 ]
  4062.             )
  4063.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  4064.             [
  4065.                 .ORDENES 
  4066.                 (
  4067.                     
  4068.                     ! LANZAR_SCRIPT BEBEDOR_01 
  4069.                 )
  4070.             ]
  4071.         ]
  4072.         [
  4073.             .NOMBRE PASEO 
  4074.             .VARIABLES 
  4075.             (
  4076.                 TDS_BOOL bVamos TDS_BOOL bVenimos 
  4077.             )
  4078.             .MIEMBROS 
  4079.             (
  4080.                 OFI_FR_01 CABO_FR_01 
  4081.             )
  4082.             .SCRIPTS 
  4083.             (
  4084.                 
  4085.                 [
  4086.                     .NOMBRE PASEO_01 
  4087.                     .CRISELBI 
  4088.                     (
  4089.                         BICHO OFI_FR_01 
  4090.                     )
  4091.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4092.                     (
  4093.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  4094.                     )
  4095.                     .SIMPLE 0 
  4096.                     .ORDENES 
  4097.                     (
  4098.                         
  4099.                         ! : LOOP 
  4100.                         ! IF 
  4101.                         (
  4102.                             
  4103.                             (
  4104.                                 %GetDificultad 
  4105.                                 (
  4106.                                     0 
  4107.                                 )
  4108.                             )== 0 
  4109.                         )
  4110.                         ! IRAPOS 
  4111.                         (
  4112.                             -2464.0 683.0 -3.0 EXTERIOR 
  4113.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  4114.                         ! SET_ANGULO 135.0 
  4115.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  4116.                         ! ENDIF 
  4117.                         ! IF 
  4118.                         (
  4119.                             
  4120.                             (
  4121.                                 %GetDificultad 
  4122.                                 (
  4123.                                     0 
  4124.                                 )
  4125.                             )
  4126.                             != 0 
  4127.                         )
  4128.                         ! IF 
  4129.                         (
  4130.                             
  4131.                             ! $bVamos 
  4132.                         )
  4133.                         ! SETVAR $bVamoS TRUE 
  4134.                         ! IRAPOS 
  4135.                         (
  4136.                             -2440.0 -299.0 -3.0 EXTERIOR 
  4137.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  4138.                         ! SET_ANGULO 225.0 
  4139.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  4140.                         ! IRAPOS 
  4141.                         (
  4142.                             -2464.0 683.0 -3.0 EXTERIOR 
  4143.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  4144.                         ! SET_ANGULO 135.0 
  4145.                         ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
  4146.                         ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  4147.                         ! SETVAR $bVenimos FALSE 
  4148.                         ! ENDIF 
  4149.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  4150.                         ! ENDIF 
  4151.                         ! GOTO LOOP 
  4152.                     )
  4153.                 ]
  4154.                 [
  4155.                     .NOMBRE PASEO_02 
  4156.                     .CRISELBI 
  4157.                     (
  4158.                         BICHO CABO_FR_01 
  4159.                     )
  4160.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4161.                     (
  4162.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  4163.                     )
  4164.                     .SIMPLE 0 
  4165.                     .ORDENES 
  4166.                     (
  4167.                         
  4168.                         ! : LOOP 
  4169.                         ! IF 
  4170.                         (
  4171.                             
  4172.                             (
  4173.                                 %GetDificultad 
  4174.                                 (
  4175.                                     0 
  4176.                                 )
  4177.                             )== 0 
  4178.                         )
  4179.                         ! IRAPOS 
  4180.                         (
  4181.                             -2475.0 -299.0 -3.0 EXTERIOR 
  4182.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  4183.                         ! IRAPOS 
  4184.                         (
  4185.                             -2499.0 683.0 -3.0 EXTERIOR 
  4186.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  4187.                         ! ENDIF 
  4188.                         ! IF 
  4189.                         (
  4190.                             
  4191.                             (
  4192.                                 %GetDificultad 
  4193.                                 (
  4194.                                     0 
  4195.                                 )
  4196.                             )
  4197.                             != 0 
  4198.                         )
  4199.                         ! IF 
  4200.                         (
  4201.                             
  4202.                             ! $bVenimos 
  4203.                         )
  4204.                         ! ESPERAR_TIEMPO  3.0 
  4205.                         ! SETVAR $bVenimos TRUE 
  4206.                         ! IRAPOS 
  4207.                         (
  4208.                             -2475.0 -299.0 -3.0 EXTERIOR 
  4209.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  4210.                         ! SET_ANGULO 315.0 
  4211.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  4212.                         ! IRAPOS 
  4213.                         (
  4214.                             -2499.0 683.0 -3.0 EXTERIOR 
  4215.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  4216.                         ! SET_ANGULO 45.0 
  4217.                         ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
  4218.                         ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  4219.                         ! SETVAR $bVamos FALSE 
  4220.                         ! ENDIF 
  4221.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  4222.                         ! ENDIF 
  4223.                         ! GOTO LOOP 
  4224.                     )
  4225.                 ]
  4226.             )
  4227.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  4228.             [
  4229.                 .ORDENES 
  4230.                 (
  4231.                     
  4232.                     ! LANZAR_SCRIPT PASEO_01 
  4233.                     ! LANZAR_SCRIPT PASEO_02 
  4234.                 )
  4235.             ]
  4236.         ]
  4237.         [
  4238.             .NOMBRE CURA 
  4239.             .MIEMBROS 
  4240.             (
  4241.                 CURA 
  4242.             )
  4243.             .SCRIPTS 
  4244.             (
  4245.                 
  4246.                 [
  4247.                     .NOMBRE CURA 
  4248.                     .CRISELBI 
  4249.                     (
  4250.                         BICHO CURA 
  4251.                     )
  4252.                     .SIMPLE  1.0 
  4253.                     .ORDENES 
  4254.                     (
  4255.                         
  4256.                         ! : LOOP 
  4257.                         ! IRAPOS 
  4258.                         (
  4259.                             -106.0 68.0 16.0 CZE23 
  4260.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  4261.                         ! IRAPOS 
  4262.                         (
  4263.                             201.0 27.0 16.0 CZE23 
  4264.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  4265.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  4266.                         ! ESPERAR_TIEMPO 150.0 
  4267.                         ! IRAPOS 
  4268.                         (
  4269.                             51.0 85.0 16.0 CZE23 
  4270.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  4271.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  4272.                         ! ESPERAR_TIEMPO 150.0 
  4273.                         ! IRAPOS 
  4274.                         (
  4275.                             -198.0 -4.0 45.0 CZE23 
  4276.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  4277.                         ! SET_ANGULO 170.0 
  4278.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  4279.                         ! GOTO LOOP 
  4280.                     )
  4281.                 ]
  4282.             )
  4283.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  4284.             [
  4285.                 .ORDENES 
  4286.                 (
  4287.                     
  4288.                     ! LANZAR_SCRIPT CURA 
  4289.                 )
  4290.             ]
  4291.         ]
  4292.         [
  4293.             .NOMBRE DISPERSOS 
  4294.             .MIEMBROS 
  4295.             (
  4296.                 ALE_ESP_08 ALE_ESP_09 
  4297.             )
  4298.             .VARIABLES 
  4299.             (
  4300.                 TDS_BOOL bFuma TDS_BOOL bPesao 
  4301.             )
  4302.             .SCRIPTS 
  4303.             (
  4304.                 
  4305.                 [
  4306.                     .NOMBRE DISPERSO_01 
  4307.                     .CRISELBI 
  4308.                     (
  4309.                         BICHO ALE_ESP_08 
  4310.                     )
  4311.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4312.                     (
  4313.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  4314.                     )
  4315.                     .SIMPLE 0 
  4316.                     .ORDENES 
  4317.                     (
  4318.                         
  4319.                         ! : SMOKE 
  4320.                         ! IF 
  4321.                         (
  4322.                             
  4323.                             ! $bFuma 
  4324.                         )
  4325.                         ! SETVAR $bFuma TRUE 
  4326.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  4327.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  4328.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  4329.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  4330.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  4331.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
  4332.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  4333.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
  4334.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  4335.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
  4336.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  4337.                         ! SETVAR $bPesao FALSE 
  4338.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  4339.                         ! ENDIF 
  4340.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  4341.                         ! GOTO SMOKE 
  4342.                     )
  4343.                 ]
  4344.                 [
  4345.                     .NOMBRE DISPERSO_02 
  4346.                     .CRISELBI 
  4347.                     (
  4348.                         BICHO ALE_ESP_09 
  4349.                     )
  4350.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4351.                     (
  4352.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  4353.                     )
  4354.                     .SIMPLE 0 
  4355.                     .ORDENES 
  4356.                     (
  4357.                         
  4358.                         ! IRAPOS 
  4359.                         (
  4360.                             -1075.0 -2262.0  3.0 EXTERIOR 
  4361.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  4362.                         ! SET_ANGULO 176.0 
  4363.                         ! : SMOKE 
  4364.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  4365.                         ! SETVAR $bFuma FALSE 
  4366.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  4367.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 500.0 FUMAR_MITAD 
  4368.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
  4369.                         ! SETVAR $bPesao FALSE 
  4370.                         ! ESPERAR_TIEMPO 275.0 
  4371.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  4372.                         ! GOTO SMOKE 
  4373.                     )
  4374.                 ]
  4375.             )
  4376.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  4377.             [
  4378.                 .ORDENES 
  4379.                 (
  4380.                     
  4381.                     ! LANZAR_SCRIPT DISPERSO_01 
  4382.                     ! LANZAR_SCRIPT DISPERSO_02 
  4383.                 )
  4384.             ]
  4385.         ]
  4386.         [
  4387.             .NOMBRE DARDEROS 
  4388.             .MIEMBROS 
  4389.             (
  4390.                 DARDO_01 DARDO_02 
  4391.             )
  4392.             .SCRIPTS 
  4393.             (
  4394.                 
  4395.                 [
  4396.                     .NOMBRE DARDO_01 
  4397.                     .CRISELBI 
  4398.                     (
  4399.                         BICHO DARDO_01 
  4400.                     )
  4401.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4402.                     (
  4403.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  4404.                     )
  4405.                     .SIMPLE  1.0 
  4406.                     .ORDENES 
  4407.                     (
  4408.                         
  4409.                         ! IRAPOS 
  4410.                         (
  4411.                             -76.0 -28.0 0 CZE04 
  4412.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  4413.                         ! SET_ANGULO 225.0 
  4414.                         ! LANZA_EVENTO TIRA 
  4415.                     )
  4416.                 ]
  4417.                 [
  4418.                     .NOMBRE DARDO_02 
  4419.                     .CRISELBI 
  4420.                     (
  4421.                         BICHO DARDO_02 
  4422.                     )
  4423.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4424.                     (
  4425.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  4426.                     )
  4427.                     .SIMPLE  1.0 
  4428.                     .ORDENES 
  4429.                     (
  4430.                         
  4431.                         ! IRAPOS 
  4432.                         (
  4433.                             47.0 -16.0 0 CZE04 
  4434.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  4435.                         ! SET_ANGULO 210.0 
  4436.                         ! LANZA_EVENTO TITU 
  4437.                     )
  4438.                 ]
  4439.                 [
  4440.                     .NOMBRE DARDO_03 
  4441.                     .CRISELBI 
  4442.                     (
  4443.                         BICHO DARDO_01 
  4444.                     )
  4445.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4446.                     (
  4447.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  4448.                     )
  4449.                     .SIMPLE 0 
  4450.                     .ORDENES 
  4451.                     (
  4452.                         
  4453.                         ! IRAPOS 
  4454.                         (
  4455.                             71.0 -5.0 0 CZE04 
  4456.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  4457.                         ! IRAPOS 
  4458.                         (
  4459.                             74.0 -83.0 0 CZE04 
  4460.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  4461.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  4462.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  4463.                         ! ESPERAR_TIEMPO 15.0 
  4464.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LANZAR_OBJETO 
  4465.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  4466.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LANZAR_OBJETO 
  4467.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  4468.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LANZAR_OBJETO 
  4469.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  4470.                         ! IRAPOS 
  4471.                         (
  4472.                              9.0 -82.0 0 CZE04 
  4473.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  4474.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  4475.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  4476.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  4477.                         ! LANZA_EVENTO TIRA 
  4478.                         ! IRAPOS 
  4479.                         (
  4480.                             71.0 -5.0 0 CZE04 
  4481.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  4482.                         ! SET_ANGULO 230.0 
  4483.                         ! ESPERAR_TIEMPO 200.0 
  4484.                     )
  4485.                 ]
  4486.                 [
  4487.                     .NOMBRE DARDO_04 
  4488.                     .CRISELBI 
  4489.                     (
  4490.                         BICHO DARDO_02 
  4491.                     )
  4492.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4493.                     (
  4494.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  4495.                     )
  4496.                     .SIMPLE 0 
  4497.                     .ORDENES 
  4498.                     (
  4499.                         
  4500.                         ! SET_ANGULO 210.0 
  4501.                         ! IRAPOS 
  4502.                         (
  4503.                             74.0 -83.0 0 CZE04 
  4504.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  4505.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  4506.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  4507.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LANZAR_OBJETO 
  4508.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  4509.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LANZAR_OBJETO 
  4510.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  4511.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LANZAR_OBJETO 
  4512.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  4513.                         ! IRAPOS 
  4514.                         (
  4515.                              9.0 -82.0 0 CZE04 
  4516.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  4517.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  4518.                         ! PON_ANIMSECUENCIA GOLPEAR_PARED 
  4519.                         ! LANZA_EVENTO TITU 
  4520.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  4521.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  4522.                     )
  4523.                 ]
  4524.             )
  4525.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  4526.             [
  4527.                 .ORDENES 
  4528.                 (
  4529.                     
  4530.                     ! LANZAR_SCRIPT DARDO_01 
  4531.                     ! LANZAR_SCRIPT DARDO_02 
  4532.                     ! : LOOP 
  4533.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  4534.                     (
  4535.                         EVENTO TITU 
  4536.                     )
  4537.                     ! LANZAR_SCRIPT DARDO_03 
  4538.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  4539.                     (
  4540.                         EVENTO TIRA 
  4541.                     )
  4542.                     ! LANZAR_SCRIPT DARDO_04 
  4543.                     ! GOTO LOOP 
  4544.                 )
  4545.             ]
  4546.         ]
  4547.         [
  4548.             .NOMBRE LIMPIABOTAS 
  4549.             .MIEMBROS 
  4550.             (
  4551.                 OFI_E06_01 CABO_E06_01 ALE_E06_01 
  4552.             )
  4553.             .SCRIPTS 
  4554.             (
  4555.                 
  4556.                 [
  4557.                     .NOMBRE LIMPIADO 
  4558.                     .CRISELBI 
  4559.                     (
  4560.                         BICHO OFI_E06_01 
  4561.                     )
  4562.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4563.                     (
  4564.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  4565.                     )
  4566.                     .SIMPLE  1.0 
  4567.                     .ORDENES 
  4568.                     (
  4569.                         
  4570.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
  4571.                         ! LANZA_EVENTO LIMP 
  4572.                     )
  4573.                 ]
  4574.                 [
  4575.                     .NOMBRE CHARLAS 
  4576.                     .CRISELBI 
  4577.                     (
  4578.                         BICHO CABO_E06_01 
  4579.                     )
  4580.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4581.                     (
  4582.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  4583.                     )
  4584.                     .SIMPLE  1.0 
  4585.                     .ORDENES 
  4586.                     (
  4587.                         
  4588.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
  4589.                     )
  4590.                 ]
  4591.                 [
  4592.                     .NOMBRE LIMPIADOR 
  4593.                     .CRISELBI 
  4594.                     (
  4595.                         BICHO ALE_E06_01 
  4596.                     )
  4597.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4598.                     (
  4599.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  4600.                     )
  4601.                     .SIMPLE  1.0 
  4602.                     .ORDENES 
  4603.                     (
  4604.                         
  4605.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
  4606.                         ! LANZA_EVENTO FROT 
  4607.                     )
  4608.                 ]
  4609.                 [
  4610.                     .NOMBRE LIMPIADO_2 
  4611.                     .CRISELBI 
  4612.                     (
  4613.                         BICHO OFI_E06_01 
  4614.                     )
  4615.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4616.                     (
  4617.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  4618.                     )
  4619.                     .SIMPLE  1.0 
  4620.                     .ORDENES 
  4621.                     (
  4622.                         
  4623.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO SILLA_01 
  4624.                         ! LANZA_EVENTO LIMP 
  4625.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  4626.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 192.0 BOTAS_LIMPIAS_CICLICA 
  4627.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 61.0 BOTAS_LIMPIAS_INQUIETO 
  4628.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 192.0 BOTAS_LIMPIAS_CICLICA 
  4629.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 61.0 BOTAS_LIMPIAS_INQUIETO 
  4630.                     )
  4631.                 ]
  4632.                 [
  4633.                     .NOMBRE LIMPIADOR_2 
  4634.                     .CRISELBI 
  4635.                     (
  4636.                         BICHO ALE_E06_01 
  4637.                     )
  4638.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4639.                     (
  4640.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  4641.                     )
  4642.                     .SIMPLE  1.0 
  4643.                     .ORDENES 
  4644.                     (
  4645.                         
  4646.                         ! IRAPOS 
  4647.                         (
  4648.                             -14.0 -7.0  3.0 CZE06 
  4649.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  4650.                         ! SET_ANGULO 0 
  4651.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  4652.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 192.0 LIMPIAR_BOTAS_CICLICA 
  4653.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 61.0 LIMPIAR_BOTAS_INQUIETO 
  4654.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 192.0 LIMPIAR_BOTAS_CICLICA 
  4655.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 61.0 LIMPIAR_BOTAS_INQUIETO 
  4656.                         ! LANZA_EVENTO FROT 
  4657.                     )
  4658.                 ]
  4659.                 [
  4660.                     .NOMBRE CHARLAS_2 
  4661.                     .CRISELBI 
  4662.                     (
  4663.                         BICHO CABO_E06_01 
  4664.                     )
  4665.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4666.                     (
  4667.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  4668.                     )
  4669.                     .SIMPLE  1.0 
  4670.                     .ORDENES 
  4671.                     (
  4672.                         
  4673.                         ! IRAPOS 
  4674.                         (
  4675.                             -1.0 60.0  3.0 CZE06 
  4676.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  4677.                         ! SET_ANGULO 290.0 
  4678.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  4679.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  4680.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  4681.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  4682.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
  4683.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  4684.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  4685.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  4686.                     )
  4687.                 ]
  4688.             )
  4689.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  4690.             [
  4691.                 .ORDENES 
  4692.                 (
  4693.                     
  4694.                     ! LANZAR_SCRIPT LIMPIADO 
  4695.                     ! LANZAR_SCRIPT CHARLAS 
  4696.                     ! LANZAR_SCRIPT LIMPIADOR 
  4697.                     ! : LOOP 
  4698.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  4699.                     (
  4700.                         EVENTO LIMP 
  4701.                     )
  4702.                     ! LANZAR_SCRIPT LIMPIADOR_2 
  4703.                     ! LANZAR_SCRIPT CHARLAS_2 
  4704.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  4705.                     (
  4706.                         EVENTO FROT 
  4707.                     )
  4708.                     ! LANZAR_SCRIPT LIMPIADO_2 
  4709.                     ! GOTO LOOP 
  4710.                 )
  4711.             ]
  4712.         ]
  4713.         [
  4714.             .NOMBRE JADINERO 
  4715.             .MIEMBROS 
  4716.             (
  4717.                 CIV_ESP_04 
  4718.             )
  4719.             .SCRIPTS 
  4720.             (
  4721.                 
  4722.                 [
  4723.                     .NOMBRE JAR_01 
  4724.                     .CRISELBI 
  4725.                     (
  4726.                         BICHO CIV_ESP_04 
  4727.                     )
  4728.                     .SIMPLE  1.0 
  4729.                     .ORDENES 
  4730.                     (
  4731.                         
  4732.                         ! : LOOP 
  4733.                         ! IRAPOS 
  4734.                         (
  4735.                             -1218.0 -2302.0  3.0 EXTERIOR 
  4736.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  4737.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  4738.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 REPARAR_COCHE 
  4739.                         ! IRAPOS 
  4740.                         (
  4741.                             -1238.0 -2219.0  3.0 EXTERIOR 
  4742.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  4743.                         ! SET_ANGULO 210.0 
  4744.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 REPARAR_COCHE 
  4745.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 REPARAR_COCHE 
  4746.                         ! IRAPOS 
  4747.                         (
  4748.                             -1289.0 -2164.0  3.0 EXTERIOR 
  4749.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  4750.                         ! SET_ANGULO 260.0 
  4751.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 120.0 BUSCAR 
  4752.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 REPARAR_COCHE 
  4753.                         ! IRAPOS 
  4754.                         (
  4755.                             -1405.0 -2187.0  3.0 EXTERIOR 
  4756.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  4757.                         ! SET_ANGULO 315.0 
  4758.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 REPARAR_COCHE 
  4759.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 REPARAR_COCHE 
  4760.                         ! IRAPOS 
  4761.                         (
  4762.                             -1438.0 -2242.0  3.0 EXTERIOR 
  4763.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  4764.                         ! SET_ANGULO 315.0 
  4765.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 28.0 COGER 
  4766.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  4767.                         ! IRAPOS 
  4768.                         (
  4769.                             -1543.0 -2240.0  3.0 EXTERIOR 
  4770.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  4771.                         ! SET_ANGULO 140.0 
  4772.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 42.0 ECHAR_CHARLA 
  4773.                         ! GOTO LOOP 
  4774.                     )
  4775.                 ]
  4776.             )
  4777.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  4778.             [
  4779.                 .ORDENES 
  4780.                 (
  4781.                     
  4782.                     ! LANZAR_SCRIPT JAR_01 
  4783.                 )
  4784.             ]
  4785.         ]
  4786.         [
  4787.             .NOMBRE MITIN 
  4788.             .MIEMBROS 
  4789.             (
  4790.                 SS_E24_01 SS_E24_02 SS_E24_03 SS_E24_04 SS_E24_05 SS_E24_06 OFISS_E24_01 
  4791.             )
  4792.             .SCRIPTS 
  4793.             (
  4794.                 
  4795.                 [
  4796.                     .NOMBRE MITIN_01 
  4797.                     .CRISELBI 
  4798.                     (
  4799.                         BICHO SS_E24_01 
  4800.                     )
  4801.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4802.                     (
  4803.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  4804.                     )
  4805.                     .SIMPLE  1.0 
  4806.                     .ORDENES 
  4807.                     (
  4808.                         
  4809.                         ! IRAPOSP POS_E24_01 
  4810.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  4811.                     )
  4812.                 ]
  4813.                 [
  4814.                     .NOMBRE MITIN_02 
  4815.                     .CRISELBI 
  4816.                     (
  4817.                         BICHO SS_E24_02 
  4818.                     )
  4819.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4820.                     (
  4821.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  4822.                     )
  4823.                     .SIMPLE  1.0 
  4824.                     .ORDENES 
  4825.                     (
  4826.                         
  4827.                         ! IRAPOSP POS_E24_02 
  4828.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  4829.                     )
  4830.                 ]
  4831.                 [
  4832.                     .NOMBRE MITIN_03 
  4833.                     .CRISELBI 
  4834.                     (
  4835.                         BICHO SS_E24_03 
  4836.                     )
  4837.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4838.                     (
  4839.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  4840.                     )
  4841.                     .SIMPLE  1.0 
  4842.                     .ORDENES 
  4843.                     (
  4844.                         
  4845.                         ! IRAPOSP POS_E24_03 
  4846.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  4847.                     )
  4848.                 ]
  4849.                 [
  4850.                     .NOMBRE MITIN_04 
  4851.                     .CRISELBI 
  4852.                     (
  4853.                         BICHO SS_E24_04 
  4854.                     )
  4855.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4856.                     (
  4857.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  4858.                     )
  4859.                     .SIMPLE  1.0 
  4860.                     .ORDENES 
  4861.                     (
  4862.                         
  4863.                         ! IRAPOSP POS_E24_04 
  4864.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  4865.                     )
  4866.                 ]
  4867.                 [
  4868.                     .NOMBRE MITIN_04_2 
  4869.                     .CRISELBI 
  4870.                     (
  4871.                         BICHO SS_E24_04 
  4872.                     )
  4873.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4874.                     (
  4875.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  4876.                     )
  4877.                     .SIMPLE  1.0 
  4878.                     .ORDENES 
  4879.                     (
  4880.                         
  4881.                         ! IRAPOS 
  4882.                         (
  4883.                             26.0 -17.0 0 CZE24 
  4884.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  4885.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  4886.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR 
  4887.                         ! LANZA_EVENTO TORT 
  4888.                     )
  4889.                 ]
  4890.                 [
  4891.                     .NOMBRE MITIN_05 
  4892.                     .CRISELBI 
  4893.                     (
  4894.                         BICHO SS_E24_05 
  4895.                     )
  4896.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4897.                     (
  4898.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  4899.                     )
  4900.                     .SIMPLE  1.0 
  4901.                     .ORDENES 
  4902.                     (
  4903.                         
  4904.                         ! IRAPOSP POS_E24_05 
  4905.                         ! LANZA_EVENTO MANG 
  4906.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  4907.                     )
  4908.                 ]
  4909.                 [
  4910.                     .NOMBRE MITIN_06 
  4911.                     .CRISELBI 
  4912.                     (
  4913.                         BICHO SS_E24_06 
  4914.                     )
  4915.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4916.                     (
  4917.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  4918.                     )
  4919.                     .SIMPLE  1.0 
  4920.                     .ORDENES 
  4921.                     (
  4922.                         
  4923.                         ! IRAPOSP POS_E24_06 
  4924.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  4925.                     )
  4926.                 ]
  4927.                 [
  4928.                     .NOMBRE MITIN_06_2 
  4929.                     .CRISELBI 
  4930.                     (
  4931.                         BICHO SS_E24_06 
  4932.                     )
  4933.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4934.                     (
  4935.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  4936.                     )
  4937.                     .SIMPLE  1.0 
  4938.                     .ORDENES 
  4939.                     (
  4940.                         
  4941.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  4942.                         ! LANZA_EVENTO MANG 
  4943.                     )
  4944.                 ]
  4945.                 [
  4946.                     .NOMBRE JEFAZO 
  4947.                     .CRISELBI 
  4948.                     (
  4949.                         BICHO OFISS_E24_01 
  4950.                     )
  4951.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  4952.                     (
  4953.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  4954.                     )
  4955.                     .SIMPLE  1.0 
  4956.                     .ORDENES 
  4957.                     (
  4958.                         
  4959.                         ! : LOOP 
  4960.                         ! IRAPOS 
  4961.                         (
  4962.                              9.0 130.0 18.0 CZE24 
  4963.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  4964.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  4965.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  4966.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  4967.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
  4968.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  4969.                         ! IRAPOS 
  4970.                         (
  4971.                             -41.0 41.0 0 CZE24 
  4972.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  4973.                         ! SET_ANGULO 330.0 
  4974.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  4975.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  4976.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
  4977.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  4978.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  4979.                         ! IRAPOS 
  4980.                         (
  4981.                             -30.0 -89.0 0 CZE24 
  4982.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  4983.                         ! SET_ANGULO 45.0 
  4984.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  4985.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
  4986.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  4987.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
  4988.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  4989.                         ! LANZA_EVENTO BUSC 
  4990.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  4991.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  4992.                         ! GOTO LOOP 
  4993.                     )
  4994.                 ]
  4995.                 [
  4996.                     .NOMBRE JEFAZO_2 
  4997.                     .CRISELBI 
  4998.                     (
  4999.                         BICHO OFISS_E24_01 
  5000.                     )
  5001.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5002.                     (
  5003.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  5004.                     )
  5005.                     .SIMPLE  1.0 
  5006.                     .ORDENES 
  5007.                     (
  5008.                         
  5009.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  5010.                         ! IRAPOS 
  5011.                         (
  5012.                             63.0 -84.0 0 CZE24 
  5013.                         )NORMAL ANDANDO 
  5014.                         ! IRAPOS 
  5015.                         (
  5016.                             62.0 -20.0 0 CZE24 
  5017.                         )NORMAL ANDANDO 
  5018.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  5019.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  5020.                         ! PON_ANIMSECUENCIA TORTURAR_1 
  5021.                         ! PON_ANIMSECUENCIA GRITAR_ALARMA 
  5022.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  5023.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
  5024.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  5025.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PATADA 
  5026.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  5027.                         ! IRAPOS 
  5028.                         (
  5029.                             59.0 60.0 0 CZE24 
  5030.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  5031.                         ! IRAPOS 
  5032.                         (
  5033.                              9.0 130.0 18.0 CZE24 
  5034.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  5035.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  5036.                         ! LANZA_EVENTO TORA 
  5037.                     )
  5038.                 ]
  5039.             )
  5040.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  5041.             [
  5042.                 .ORDENES 
  5043.                 (
  5044.                     
  5045.                     ! LANZAR_SCRIPT MITIN_01 
  5046.                     ! LANZAR_SCRIPT MITIN_02 
  5047.                     ! LANZAR_SCRIPT MITIN_03 
  5048.                     ! LANZAR_SCRIPT MITIN_04 
  5049.                     ! LANZAR_SCRIPT MITIN_05 
  5050.                     ! LANZAR_SCRIPT MITIN_06 
  5051.                     ! : LOOP 
  5052.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  5053.                     (
  5054.                         EVENTO MANG 
  5055.                     )
  5056.                     ! LANZAR_SCRIPT JEFAZO 
  5057.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  5058.                     (
  5059.                         EVENTO BUSC 
  5060.                     )
  5061.                     ! LANZAR_SCRIPT MITIN_04_2 
  5062.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  5063.                     (
  5064.                         EVENTO TORT 
  5065.                     )
  5066.                     ! LANZAR_SCRIPT JEFAZO_2 
  5067.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  5068.                     (
  5069.                         EVENTO TORA 
  5070.                     )
  5071.                     ! LANZAR_SCRIPT MITIN_06_2 
  5072.                     ! GOTO LOOP 
  5073.                 )
  5074.             ]
  5075.         ]
  5076.         [
  5077.             .NOMBRE INNEGOCIABLE 
  5078.             .MIEMBROS 
  5079.             (
  5080.                 SS_E24_01 SS_E24_02 SS_E24_03 SS_E24_04 SS_E24_05 SS_E24_06 OFISS_E24_01 
  5081.             )
  5082.             .SCRIPTS 
  5083.             (
  5084.                 
  5085.                 [
  5086.                     .NOMBRE INNEGOCIABLE_1 
  5087.                     .CRISELBI 
  5088.                     (
  5089.                         BICHO SS_E24_01 
  5090.                     )
  5091.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5092.                     (
  5093.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  5094.                     )
  5095.                     .SIMPLE  1.0 
  5096.                     .ORDENES 
  5097.                     (
  5098.                         
  5099.                         ! IRAPOS 
  5100.                         (
  5101.                             125.0 -81.0 0 CZE24 
  5102.                         )NORMAL CORRIENDO 
  5103.                         ! SET_ANGULO 135.0 
  5104.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  5105.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5106.                     )
  5107.                 ]
  5108.                 [
  5109.                     .NOMBRE INNEGOCIABLE_2 
  5110.                     .CRISELBI 
  5111.                     (
  5112.                         BICHO SS_E24_02 
  5113.                     )
  5114.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5115.                     (
  5116.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  5117.                     )
  5118.                     .SIMPLE  1.0 
  5119.                     .ORDENES 
  5120.                     (
  5121.                         
  5122.                         ! IRAPOS 
  5123.                         (
  5124.                             130.0 67.0 0 CZE24 
  5125.                         )NORMAL CORRIENDO 
  5126.                         ! SET_ANGULO 225.0 
  5127.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  5128.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5129.                     )
  5130.                 ]
  5131.                 [
  5132.                     .NOMBRE INNEGOCIABLE_3 
  5133.                     .CRISELBI 
  5134.                     (
  5135.                         BICHO SS_E24_03 
  5136.                     )
  5137.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5138.                     (
  5139.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  5140.                     )
  5141.                     .SIMPLE  1.0 
  5142.                     .ORDENES 
  5143.                     (
  5144.                         
  5145.                         ! IRAPOS 
  5146.                         (
  5147.                             95.0 12.0 0 CZE24 
  5148.                         )NORMAL CORRIENDO 
  5149.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  5150.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  5151.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5152.                     )
  5153.                 ]
  5154.                 [
  5155.                     .NOMBRE INNEGOCIABLE_4 
  5156.                     .CRISELBI 
  5157.                     (
  5158.                         BICHO SS_E24_04 
  5159.                     )
  5160.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5161.                     (
  5162.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  5163.                     )
  5164.                     .SIMPLE  1.0 
  5165.                     .ORDENES 
  5166.                     (
  5167.                         
  5168.                         ! IRAPOS 
  5169.                         (
  5170.                             -132.0 -89.0 0 CZE24 
  5171.                         )NORMAL CORRIENDO 
  5172.                         ! SET_ANGULO 45.0 
  5173.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  5174.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5175.                     )
  5176.                 ]
  5177.                 [
  5178.                     .NOMBRE INNEGOCIABLE_5 
  5179.                     .CRISELBI 
  5180.                     (
  5181.                         BICHO SS_E24_05 
  5182.                     )
  5183.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5184.                     (
  5185.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  5186.                     )
  5187.                     .SIMPLE  1.0 
  5188.                     .ORDENES 
  5189.                     (
  5190.                         
  5191.                         ! IRAPOS 
  5192.                         (
  5193.                             -92.0 96.0 0 CZE24 
  5194.                         )NORMAL CORRIENDO 
  5195.                         ! SET_ANGULO 0 
  5196.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  5197.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5198.                     )
  5199.                 ]
  5200.                 [
  5201.                     .NOMBRE INNEGOCIABLE_6 
  5202.                     .CRISELBI 
  5203.                     (
  5204.                         BICHO SS_E24_06 
  5205.                     )
  5206.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5207.                     (
  5208.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  5209.                     )
  5210.                     .SIMPLE  1.0 
  5211.                     .ORDENES 
  5212.                     (
  5213.                         
  5214.                         ! IRAPOS 
  5215.                         (
  5216.                             -131.0 147.0 0 CZE24 
  5217.                         )NORMAL CORRIENDO 
  5218.                         ! SET_ANGULO 315.0 
  5219.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  5220.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5221.                     )
  5222.                 ]
  5223.                 [
  5224.                     .NOMBRE INNEGOCIABLE_7 
  5225.                     .CRISELBI 
  5226.                     (
  5227.                         BICHO OFISS_E24_01 
  5228.                     )
  5229.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5230.                     (
  5231.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  5232.                     )
  5233.                     .SIMPLE  1.0 
  5234.                     .ORDENES 
  5235.                     (
  5236.                         
  5237.                         ! IRAPOS 
  5238.                         (
  5239.                              8.0 142.0 18.0 CZE24 
  5240.                         )NORMAL CORRIENDO 
  5241.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  5242.                         ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO 
  5243.                         ! ESPERAR_INFINITO
  5244.                     )
  5245.                 ]
  5246.             )
  5247.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  5248.             [
  5249.                 .ORDENES 
  5250.                 (
  5251.                     
  5252.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  5253.                     (
  5254.                         EVENTO EVU3
  5255.                     )
  5256.                     ! LANZAR_SCRIPT INNEGOCIABLE_1 
  5257.                     ! LANZAR_SCRIPT INNEGOCIABLE_2 
  5258.                     ! LANZAR_SCRIPT INNEGOCIABLE_3 
  5259.                     ! LANZAR_SCRIPT INNEGOCIABLE_4 
  5260.                     ! LANZAR_SCRIPT INNEGOCIABLE_5 
  5261.                     ! LANZAR_SCRIPT INNEGOCIABLE_6 
  5262.                     ! LANZAR_SCRIPT INNEGOCIABLE_7 
  5263.                 )
  5264.             ]
  5265.         ]
  5266.         [
  5267.             .NOMBRE TIENDA 
  5268.             .MIEMBROS 
  5269.             (
  5270.                 CABO_E09_01 CIV_E09_02 
  5271.             )
  5272.             .VARIABLES 
  5273.             (
  5274.                 TDS_BOOL bPide TDS_BOOL bNotu 
  5275.             )
  5276.             .SCRIPTS 
  5277.             (
  5278.                 
  5279.                 [
  5280.                     .NOMBRE TIENDA_01 
  5281.                     .CRISELBI 
  5282.                     (
  5283.                         BICHO CABO_E09_01 
  5284.                     )
  5285.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5286.                     (
  5287.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  5288.                     )
  5289.                     .SIMPLE 0 
  5290.                     .ORDENES 
  5291.                     (
  5292.                         
  5293.                         ! : SMOKE 
  5294.                         ! IRAPOS 
  5295.                         (
  5296.                             -80.0 47.0 -54.0 CZE09 
  5297.                         )NORMAL CORRIENDO 
  5298.                         ! SET_ANGULO 250.0 
  5299.                         ! IF 
  5300.                         (
  5301.                             
  5302.                             ! $bPide 
  5303.                         )
  5304.                         ! SETVAR $bPide TRUE 
  5305.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  5306.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  5307.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  5308.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  5309.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  5310.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
  5311.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  5312.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
  5313.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  5314.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
  5315.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  5316.                         ! SETVAR $bNotu FALSE 
  5317.                         ! ENDIF 
  5318.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  5319.                         ! GOTO SMOKE 
  5320.                     )
  5321.                 ]
  5322.                 [
  5323.                     .NOMBRE TIENDA_02 
  5324.                     .CRISELBI 
  5325.                     (
  5326.                         BICHO CIV_E09_02 
  5327.                     )
  5328.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5329.                     (
  5330.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  5331.                     )
  5332.                     .SIMPLE 0 
  5333.                     .ORDENES 
  5334.                     (
  5335.                         
  5336.                         ! IRAPOS 
  5337.                         (
  5338.                             -103.0 -7.0 -54.0 CZE09 
  5339.                         )NORMAL CORRIENDO 
  5340.                         ! SET_ANGULO 75.0 
  5341.                         ! : SMOKE 
  5342.                         ! IF 
  5343.                         (
  5344.                             
  5345.                             ! $bNotu 
  5346.                         )
  5347.                         ! SETVAR $bNotu TRUE 
  5348.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  5349.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
  5350.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  5351.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
  5352.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  5353.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  5354.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  5355.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  5356.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  5357.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
  5358.                         ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  5359.                         ! SETVAR $bPide FALSE 
  5360.                         ! ENDIF 
  5361.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  5362.                         ! GOTO SMOKE 
  5363.                     )
  5364.                 ]
  5365.             )
  5366.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  5367.             [
  5368.                 .ORDENES 
  5369.                 (
  5370.                     
  5371.                     ! LANZAR_SCRIPT TIENDA_01 
  5372.                     ! LANZAR_SCRIPT TIENDA_02 
  5373.                 )
  5374.             ]
  5375.         ]
  5376.         [
  5377.             .NOMBRE BATALLON 
  5378.             .MIEMBROS 
  5379.             (
  5380.                 BATALLON_01 BATALLON_02 BATALLON_03 BATALLON_04 CABO_P01_01 
  5381.             )
  5382.             .SCRIPTS 
  5383.             (
  5384.                 
  5385.                 [
  5386.                     .NOMBRE CABO 
  5387.                     .CRISELBI 
  5388.                     (
  5389.                         BICHO CABO_P01_01 
  5390.                     )
  5391.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5392.                     (
  5393.                         
  5394.                     )
  5395.                     .SIMPLE  1.0 
  5396.                     .ORDENES 
  5397.                     (
  5398.                         
  5399.                         ! DESACTIVA_FLAGS 
  5400.                         (
  5401.                             ATENDER_DISTRACCIONES 
  5402.                         )
  5403.                         ! IRAPOS 
  5404.                         (
  5405.                             -795.0 -388.0 167.0 CZP01 
  5406.                         )NORMAL CORRIENDO 
  5407.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  5408.                         ! PON_ANIMSECUENCIA GRITAR_ALARMA 
  5409.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  5410.                         ! IRAPOS 
  5411.                         (
  5412.                             -861.0 -272.0 167.0 CZP01 
  5413.                         )NORMAL ANDANDO 
  5414.                         ! SET_ANGULO 135.0 
  5415.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
  5416.                         ! SET_ANGULO 315.0 
  5417.                         ! ESPERAR_TIEMPO 300.0 
  5418.                         ! : LOOP 
  5419.                         ! IRAPOS 
  5420.                         (
  5421.                             -892.0 -351.0 167.0 CZP01 
  5422.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  5423.                         ! IRAPOS 
  5424.                         (
  5425.                             -429.0 -598.0 167.0 CZP01 
  5426.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  5427.                         ! GOTO LOOP 
  5428.                     )
  5429.                 ]
  5430.                 [
  5431.                     .NOMBRE BATALLON_01 
  5432.                     .CRISELBI 
  5433.                     (
  5434.                         BICHO BATALLON_01 
  5435.                     )
  5436.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5437.                     (
  5438.                         
  5439.                     )
  5440.                     .SIMPLE  1.0 
  5441.                     .ORDENES 
  5442.                     (
  5443.                         
  5444.                         ! DESACTIVA_FLAGS 
  5445.                         (
  5446.                             ATENDER_DISTRACCIONES 
  5447.                         )
  5448.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  5449.                         ! DISPARA_MATA RATERO 
  5450.                         ! ESPERAR_TIEMPO 250.0 
  5451.                         ! IRAPOS 
  5452.                         (
  5453.                             -698.0 -236.0 167.0 CZP01 
  5454.                         )NORMAL CORRIENDO 
  5455.                         ! SET_ANGULO 250.0 
  5456.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5457.                     )
  5458.                 ]
  5459.                 [
  5460.                     .NOMBRE BATALLON_02 
  5461.                     .CRISELBI 
  5462.                     (
  5463.                         BICHO BATALLON_02 
  5464.                     )
  5465.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5466.                     (
  5467.                         
  5468.                     )
  5469.                     .SIMPLE  1.0 
  5470.                     .ORDENES 
  5471.                     (
  5472.                         
  5473.                         ! DESACTIVA_FLAGS 
  5474.                         (
  5475.                             ATENDER_DISTRACCIONES 
  5476.                         )
  5477.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  5478.                         ! DISPARA_MATA RATERO 
  5479.                         ! ESPERAR_TIEMPO 250.0 
  5480.                         ! IRAPOS 
  5481.                         (
  5482.                             -553.0 -261.0 167.0 CZP01 
  5483.                         )NORMAL CORRIENDO 
  5484.                         ! SET_ANGULO 250.0 
  5485.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5486.                     )
  5487.                 ]
  5488.                 [
  5489.                     .NOMBRE BATALLON_03 
  5490.                     .CRISELBI 
  5491.                     (
  5492.                         BICHO BATALLON_03 
  5493.                     )
  5494.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5495.                     (
  5496.                         
  5497.                     )
  5498.                     .SIMPLE  1.0 
  5499.                     .ORDENES 
  5500.                     (
  5501.                         
  5502.                         ! DESACTIVA_FLAGS 
  5503.                         (
  5504.                             ATENDER_DISTRACCIONES 
  5505.                         )
  5506.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  5507.                         ! DISPARA_MATA RATERO 
  5508.                         ! ESPERAR_TIEMPO 250.0 
  5509.                         ! IRAPOS 
  5510.                         (
  5511.                             -333.0 -574.0 167.0 CZP01 
  5512.                         )NORMAL CORRIENDO 
  5513.                         ! SET_ANGULO 150.0 
  5514.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5515.                     )
  5516.                 ]
  5517.                 [
  5518.                     .NOMBRE BATALLON_04 
  5519.                     .CRISELBI 
  5520.                     (
  5521.                         BICHO BATALLON_04 
  5522.                     )
  5523.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5524.                     (
  5525.                         
  5526.                     )
  5527.                     .SIMPLE  1.0 
  5528.                     .ORDENES 
  5529.                     (
  5530.                         
  5531.                         ! DESACTIVA_FLAGS 
  5532.                         (
  5533.                             ATENDER_DISTRACCIONES 
  5534.                         )
  5535.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  5536.                         ! DISPARA_MATA RATERO 
  5537.                         ! ESPERAR_TIEMPO 250.0 
  5538.                         ! IRAPOS 
  5539.                         (
  5540.                             -444.0 -745.0 167.0 CZP01 
  5541.                         )NORMAL CORRIENDO 
  5542.                         ! SET_ANGULO 150.0 
  5543.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5544.                     )
  5545.                 ]
  5546.                 [
  5547.                     .NOMBRE URG_BATALLON_01 
  5548.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5549.                     (
  5550.                         
  5551.                     )
  5552.                     .ORDENES 
  5553.                     (
  5554.                         
  5555.                         ! DISPARA_MATA RATERO 
  5556.                     )
  5557.                 ]
  5558.                 [
  5559.                     .NOMBRE URG_BATALLON_02 
  5560.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5561.                     (
  5562.                         
  5563.                     )
  5564.                     .ORDENES 
  5565.                     (
  5566.                         
  5567.                         ! DISPARA_MATA RATERO 
  5568.                     )
  5569.                 ]
  5570.                 [
  5571.                     .NOMBRE URG_BATALLON_03 
  5572.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5573.                     (
  5574.                         
  5575.                     )
  5576.                     .ORDENES 
  5577.                     (
  5578.                         
  5579.                         ! DISPARA_MATA RATERO 
  5580.                     )
  5581.                 ]
  5582.                 [
  5583.                     .NOMBRE URG_BATALLON_04 
  5584.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5585.                     (
  5586.                         
  5587.                     )
  5588.                     .ORDENES 
  5589.                     (
  5590.                         
  5591.                         ! DISPARA_MATA RATERO 
  5592.                     )
  5593.                 ]
  5594.                 [
  5595.                     .NOMBRE URG_CABO 
  5596.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5597.                     (
  5598.                         
  5599.                     )
  5600.                     .ORDENES 
  5601.                     (
  5602.                         
  5603.                         ! DISPARA_MATA RATERO 
  5604.                     )
  5605.                 ]
  5606.             )
  5607.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  5608.             [
  5609.                 .ORDENES 
  5610.                 (
  5611.                     
  5612.                     ! ON_GOTO MATAR_URGENTEMENTE 
  5613.                     (
  5614.                         EVENTO MARA 
  5615.                     )
  5616.                     ! ON_GOTO NO_MATAR_YA 
  5617.                     (
  5618.                         EVENTO LIRA 
  5619.                     )
  5620.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  5621.                     (
  5622.                         EVENTO EVUA 
  5623.                     )
  5624.                     ! LANZAR_SCRIPT CABO 
  5625.                     (
  5626.                         BICHO CABO_P01_01 
  5627.                     )
  5628.                     [
  5629.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  5630.                     ]
  5631.                     ! LANZAR_SCRIPT BATALLON_01 
  5632.                     (
  5633.                         BICHO BATALLON_01 
  5634.                     )
  5635.                     [
  5636.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  5637.                     ]
  5638.                     ! LANZAR_SCRIPT BATALLON_02 
  5639.                     (
  5640.                         BICHO BATALLON_02 
  5641.                     )
  5642.                     [
  5643.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  5644.                     ]
  5645.                     ! LANZAR_SCRIPT BATALLON_03 
  5646.                     (
  5647.                         BICHO BATALLON_03 
  5648.                     )
  5649.                     [
  5650.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  5651.                     ]
  5652.                     ! LANZAR_SCRIPT BATALLON_04 
  5653.                     (
  5654.                         BICHO BATALLON_04 
  5655.                     )
  5656.                     [
  5657.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  5658.                     ]
  5659.                     ! GOTO FIN 
  5660.                     ! : MATAR_URGENTEMENTE 
  5661.                     ! LANZAR_SCRIPT URG_CABO 
  5662.                     (
  5663.                         BICHO CABO_P01_01 
  5664.                     )
  5665.                     [
  5666.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  5667.                     ]
  5668.                     ! LANZAR_SCRIPT URG_BATALLON_01 
  5669.                     (
  5670.                         BICHO BATALLON_01 
  5671.                     )
  5672.                     [
  5673.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  5674.                     ]
  5675.                     ! LANZAR_SCRIPT URG_BATALLON_02 
  5676.                     (
  5677.                         BICHO BATALLON_02 
  5678.                     )
  5679.                     [
  5680.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  5681.                     ]
  5682.                     ! LANZAR_SCRIPT URG_BATALLON_03 
  5683.                     (
  5684.                         BICHO BATALLON_03 
  5685.                     )
  5686.                     [
  5687.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  5688.                     ]
  5689.                     ! LANZAR_SCRIPT URG_BATALLON_04 
  5690.                     (
  5691.                         BICHO BATALLON_04 
  5692.                     )
  5693.                     [
  5694.                         .EJECUTAR_SCRIPT_A_TODA_COSTA  1.0 
  5695.                     ]
  5696.                     ! GOTO FIN 
  5697.                     ! : NO_MATAR_YA 
  5698.                     ! : FIN 
  5699.                 )
  5700.             ]
  5701.         ]
  5702.         [
  5703.             .NOMBRE BATALLON_01 
  5704.             .MIEMBROS 
  5705.             (
  5706.                 BATALLON_01 BATALLON_02 BATALLON_03 BATALLON_04 CABO_P01_01 
  5707.             )
  5708.             .SCRIPTS 
  5709.             (
  5710.                 
  5711.                 [
  5712.                     .NOMBRE CABO_01 
  5713.                     .CRISELBI 
  5714.                     (
  5715.                         BICHO CABO_P01_01 
  5716.                     )
  5717.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5718.                     (
  5719.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  5720.                     )
  5721.                     .SIMPLE  1.0 
  5722.                     .ORDENES 
  5723.                     (
  5724.                         
  5725.                         ! : LOOP 
  5726.                         ! IRAPOS 
  5727.                         (
  5728.                             -875.0 -346.0 167.0 CZP01 
  5729.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  5730.                         ! SET_ANGULO 110.0 
  5731.                         ! ESPERAR_TIEMPO 150.0 
  5732.                         ! IRAPOS 
  5733.                         (
  5734.                             -795.0 -388.0 167.0 CZP01 
  5735.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  5736.                         ! SET_ANGULO 135.0 
  5737.                         ! ESPERAR_TIEMPO 150.0 
  5738.                         ! GOTO LOOP 
  5739.                     )
  5740.                 ]
  5741.                 [
  5742.                     .NOMBRE BATALLON_01 
  5743.                     .CRISELBI 
  5744.                     (
  5745.                         BICHO BATALLON_01 
  5746.                     )
  5747.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5748.                     (
  5749.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS ATENDER_CADAVERES 
  5750.                     )
  5751.                     .SIMPLE  1.0 
  5752.                     .ORDENES 
  5753.                     (
  5754.                         
  5755.                         ! SET_EVENTO_INTERRUPCION MARA 
  5756.                         ! SET_ANGULO 146.0 
  5757.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5758.                     )
  5759.                 ]
  5760.                 [
  5761.                     .NOMBRE BATALLON_04 
  5762.                     .CRISELBI 
  5763.                     (
  5764.                         BICHO BATALLON_04 
  5765.                     )
  5766.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5767.                     (
  5768.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS ATENDER_CADAVERES 
  5769.                     )
  5770.                     .SIMPLE  1.0 
  5771.                     .ORDENES 
  5772.                     (
  5773.                         
  5774.                         ! SET_EVENTO_INTERRUPCION MARA 
  5775.                         ! SET_ANGULO 146.0 
  5776.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5777.                     )
  5778.                 ]
  5779.                 [
  5780.                     .NOMBRE BATALLON_02 
  5781.                     .CRISELBI 
  5782.                     (
  5783.                         BICHO BATALLON_02 
  5784.                     )
  5785.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5786.                     (
  5787.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS ATENDER_CADAVERES 
  5788.                     )
  5789.                     .SIMPLE  1.0 
  5790.                     .ORDENES 
  5791.                     (
  5792.                         
  5793.                         ! SET_EVENTO_INTERRUPCION MARA 
  5794.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5795.                     )
  5796.                 ]
  5797.                 [
  5798.                     .NOMBRE BATALLON_03 
  5799.                     .CRISELBI 
  5800.                     (
  5801.                         BICHO BATALLON_03 
  5802.                     )
  5803.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5804.                     (
  5805.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS ATENDER_CADAVERES 
  5806.                     )
  5807.                     .SIMPLE  1.0 
  5808.                     .ORDENES 
  5809.                     (
  5810.                         
  5811.                         ! SET_EVENTO_INTERRUPCION MARA 
  5812.                         ! ESPERAR_INFINITO 
  5813.                     )
  5814.                 ]
  5815.             )
  5816.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  5817.             [
  5818.                 .ORDENES 
  5819.                 (
  5820.                     
  5821.                     ! LANZAR_SCRIPT BATALLON_01 
  5822.                     ! LANZAR_SCRIPT BATALLON_02 
  5823.                     ! LANZAR_SCRIPT BATALLON_03 
  5824.                     ! LANZAR_SCRIPT BATALLON_04 
  5825.                     ! LANZAR_SCRIPT CABO_01 
  5826.                 )
  5827.             ]
  5828.         ]
  5829.         [
  5830.             .NOMBRE CHUPATINTAS 
  5831.             .MIEMBROS 
  5832.             (
  5833.                 CHUPATINTAS_M09_01 CHUPATINTAS_M09_02 CHUPATINTAS_M19_01 CHUPATINTAS_M08_01 CHUPATINTAS_M06_01 CHUPATINTAS_M14_01 CHUPATINTAS_M14_02 CHUPATINTAS_R14_01 
  5834.             )
  5835.             .SCRIPTS 
  5836.             (
  5837.                 
  5838.                 [
  5839.                     .NOMBRE CHUPATINTAS_01 
  5840.                     .CRISELBI 
  5841.                     (
  5842.                         BICHO CHUPATINTAS_M09_01 
  5843.                     )
  5844.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5845.                     (
  5846.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  5847.                     )
  5848.                     .SIMPLE  1.0 
  5849.                     .ORDENES 
  5850.                     (
  5851.                         
  5852.                         ! IRAPOS 
  5853.                         (
  5854.                             107.0  5.0 -16.0 CZM09 
  5855.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  5856.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO SILLA_CZM09_00 
  5857.                         ! : LOOP 
  5858.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  5859.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_CICLICA 
  5860.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_CICLICA 
  5861.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_CICLICA 
  5862.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_INQUIETO 
  5863.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_INQUIETO 
  5864.                         ! GOTO LOOP 
  5865.                     )
  5866.                 ]
  5867.                 [
  5868.                     .NOMBRE CHUPATINTAS_02 
  5869.                     .CRISELBI 
  5870.                     (
  5871.                         BICHO CHUPATINTAS_M09_02 
  5872.                     )
  5873.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5874.                     (
  5875.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  5876.                     )
  5877.                     .SIMPLE  1.0 
  5878.                     .ORDENES 
  5879.                     (
  5880.                         
  5881.                         ! IRAPOS 
  5882.                         (
  5883.                             108.0 -21.0 -16.0 CZM09 
  5884.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  5885.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO TABU_CZM09_01 
  5886.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  5887.                         ! : LOOP 
  5888.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  5889.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_CICLICA 
  5890.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_CICLICA 
  5891.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_CICLICA 
  5892.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_INQUIETO 
  5893.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_INQUIETO 
  5894.                         ! GOTO LOOP 
  5895.                     )
  5896.                 ]
  5897.                 [
  5898.                     .NOMBRE CHUPATINTAS_03 
  5899.                     .CRISELBI 
  5900.                     (
  5901.                         BICHO CHUPATINTAS_M19_01 
  5902.                     )
  5903.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5904.                     (
  5905.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  5906.                     )
  5907.                     .SIMPLE  1.0 
  5908.                     .ORDENES 
  5909.                     (
  5910.                         
  5911.                         ! : LOOP 
  5912.                         ! IRAPOS 
  5913.                         (
  5914.                             696.0 -120.0 62.0 CZM19 
  5915.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  5916.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  5917.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  5918.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
  5919.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  5920.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA 
  5921.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA 
  5922.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA 
  5923.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA 
  5924.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  5925.                         ! IRAPOS 
  5926.                         (
  5927.                             803.0 -119.0 62.0 CZM19 
  5928.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  5929.                         ! SET_ANGULO 90.0 
  5930.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  5931.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA 
  5932.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA 
  5933.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA 
  5934.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA 
  5935.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  5936.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  5937.                         ! IRAPOS 
  5938.                         (
  5939.                             714.0 -317.0 62.0 CZM19 
  5940.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  5941.                         ! SET_ANGULO 210.0 
  5942.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR 
  5943.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  5944.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA 
  5945.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA 
  5946.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA 
  5947.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA 
  5948.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  5949.                         ! GOTO LOOP 
  5950.                     )
  5951.                 ]
  5952.                 [
  5953.                     .NOMBRE CHUPATINTAS_04 
  5954.                     .CRISELBI 
  5955.                     (
  5956.                         BICHO CHUPATINTAS_M08_01 
  5957.                     )
  5958.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5959.                     (
  5960.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  5961.                     )
  5962.                     .SIMPLE  1.0 
  5963.                     .ORDENES 
  5964.                     (
  5965.                         
  5966.                         ! : LOOP 
  5967.                         ! IRAPOS 
  5968.                         (
  5969.                             178.0 35.0 35.0 CZM08 
  5970.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  5971.                         ! SET_ANGULO 243.0 
  5972.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  5973.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 340.0 PERIODICO_A_CICLICA 
  5974.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  5975.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 244.0 PERIODICO_B_CICLICA 
  5976.                         ! GOTO LOOP 
  5977.                     )
  5978.                 ]
  5979.                 [
  5980.                     .NOMBRE CHUPATINTAS_05 
  5981.                     .CRISELBI 
  5982.                     (
  5983.                         BICHO CHUPATINTAS_M06_01 
  5984.                     )
  5985.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  5986.                     (
  5987.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  5988.                     )
  5989.                     .SIMPLE  1.0 
  5990.                     .ORDENES 
  5991.                     (
  5992.                         
  5993.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO SILLA_M06_01 
  5994.                         ! : LOOP 
  5995.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  5996.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CARTAS_CICLICA 
  5997.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CARTAS_CICLICA 
  5998.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  5999.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CARTAS_INQUIETO 
  6000.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  6001.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CARTAS_CICLICA 
  6002.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CARTAS_CICLICA 
  6003.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CARTAS_CICLICA 
  6004.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  6005.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CARTAS_INQUIETO 
  6006.                         ! GOTO LOOP 
  6007.                     )
  6008.                 ]
  6009.                 [
  6010.                     .NOMBRE CHUPATINTAS_06 
  6011.                     .CRISELBI 
  6012.                     (
  6013.                         BICHO CHUPATINTAS_M14_01 
  6014.                     )
  6015.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6016.                     (
  6017.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  6018.                     )
  6019.                     .SIMPLE  1.0 
  6020.                     .ORDENES 
  6021.                     (
  6022.                         
  6023.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO SILLA_M14_01 
  6024.                         ! : LOOP 
  6025.                         ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_5_CICLICA 
  6026.                         ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_4_CICLICA 
  6027.                         ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_2_CICLICA 
  6028.                         ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_1_CICLICA 
  6029.                         ! GOTO LOOP 
  6030.                     )
  6031.                 ]
  6032.                 [
  6033.                     .NOMBRE CHUPATINTAS_07 
  6034.                     .CRISELBI 
  6035.                     (
  6036.                         BICHO CHUPATINTAS_M14_02 
  6037.                     )
  6038.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6039.                     (
  6040.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  6041.                     )
  6042.                     .SIMPLE  1.0 
  6043.                     .ORDENES 
  6044.                     (
  6045.                         
  6046.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO SILLA_M14_02 
  6047.                         ! : LOOP 
  6048.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  6049.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_CICLICA 
  6050.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_CICLICA 
  6051.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_CICLICA 
  6052.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_CICLICA 
  6053.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  6054.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_INQUIETO 
  6055.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_INQUIETO 
  6056.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ESCRIBIR_INQUIETO 
  6057.                         ! GOTO LOOP 
  6058.                     )
  6059.                 ]
  6060.                 [
  6061.                     .NOMBRE CHUPATINTAS_08 
  6062.                     .CRISELBI 
  6063.                     (
  6064.                         BICHO CHUPATINTAS_R14_01 
  6065.                     )
  6066.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6067.                     (
  6068.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  6069.                     )
  6070.                     .SIMPLE  1.0 
  6071.                     .ORDENES 
  6072.                     (
  6073.                         
  6074.                         ! : LOOP 
  6075.                         ! IRAPOS 
  6076.                         (
  6077.                             73.0 318.0 0 CZR14 
  6078.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  6079.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  6080.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  6081.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
  6082.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  6083.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA 
  6084.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA 
  6085.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA 
  6086.                         ! IRAPOS 
  6087.                         (
  6088.                             178.0 369.0 0 CZR14 
  6089.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  6090.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  6091.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  6092.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
  6093.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
  6094.                         ! PONTE_A_ESCANEAR 
  6095.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA 
  6096.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA 
  6097.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA 
  6098.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA 
  6099.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA 
  6100.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA 
  6101.                         ! GOTO LOOP 
  6102.                     )
  6103.                 ]
  6104.             )
  6105.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  6106.             [
  6107.                 .ORDENES 
  6108.                 (
  6109.                     
  6110.                     ! LANZAR_SCRIPT CHUPATINTAS_01 
  6111.                     ! LANZAR_SCRIPT CHUPATINTAS_02 
  6112.                     ! LANZAR_SCRIPT CHUPATINTAS_03 
  6113.                     ! LANZAR_SCRIPT CHUPATINTAS_04 
  6114.                     ! LANZAR_SCRIPT CHUPATINTAS_05 
  6115.                     ! LANZAR_SCRIPT CHUPATINTAS_06 
  6116.                     ! LANZAR_SCRIPT CHUPATINTAS_07 
  6117.                     ! LANZAR_SCRIPT CHUPATINTAS_08 
  6118.                 )
  6119.             ]
  6120.         ]
  6121.         [
  6122.             .NOMBRE CINE_01 
  6123.             .MIEMBROS 
  6124.             (
  6125.                 CABO_M08_01 MEC_M08_01 
  6126.             )
  6127.             .VARIABLES 
  6128.             (
  6129.                 TDS_BOOL bMecanico TDS_BOOL bCabo 
  6130.             )
  6131.             .SCRIPTS 
  6132.             (
  6133.                 
  6134.                 [
  6135.                     .NOMBRE CINE_01 
  6136.                     .CRISELBI 
  6137.                     (
  6138.                         BICHO MEC_M08_01 
  6139.                     )
  6140.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6141.                     (
  6142.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  6143.                     )
  6144.                     .SIMPLE 0 
  6145.                     .ORDENES 
  6146.                     (
  6147.                         
  6148.                         ! IRAPOS 
  6149.                         (
  6150.                             64.0 -9.0 35.0 CZM08 
  6151.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  6152.                         ! SET_ANGULO 353.0 
  6153.                         ! : LOOP 
  6154.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  6155.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  6156.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  6157.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 80.0 MARTILLO_A_CICLICA 
  6158.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 30.0 MARTILLO_B_CICLICA 
  6159.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 80.0 MARTILLO_A_CICLICA 
  6160.                         ! IF 
  6161.                         (
  6162.                             
  6163.                             ! $bMecanico 
  6164.                         )
  6165.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  6166.                         ! SETVAR $bMecanico TRUE 
  6167.                         ! SET_ANGULO 240.0 
  6168.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  6169.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  6170.                         ! SETVAR $bCabo FALSE 
  6171.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  6172.                         ! SET_ANGULO 312.0 
  6173.                         ! IRAPOS 
  6174.                         (
  6175.                             64.0 -9.0 35.0 CZM08 
  6176.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  6177.                         ! SET_ANGULO 353.0 
  6178.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 80.0 MARTILLO_A_CICLICA 
  6179.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 30.0 MARTILLO_B_CICLICA 
  6180.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 80.0 MARTILLO_A_CICLICA 
  6181.                         ! ENDIF 
  6182.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  6183.                         ! GOTO LOOP 
  6184.                     )
  6185.                 ]
  6186.                 [
  6187.                     .NOMBRE CINE_02 
  6188.                     .CRISELBI 
  6189.                     (
  6190.                         BICHO CABO_M08_01 
  6191.                     )
  6192.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6193.                     (
  6194.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  6195.                     )
  6196.                     .SIMPLE 0 
  6197.                     .ORDENES 
  6198.                     (
  6199.                         
  6200.                         ! IRAPOS 
  6201.                         (
  6202.                             46.0 -43.0 35.0 CZM08 
  6203.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  6204.                         ! SET_ANGULO 60.0 
  6205.                         ! : SMOKE 
  6206.                         ! IF 
  6207.                         (
  6208.                             
  6209.                             ! $bCabo 
  6210.                         )
  6211.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  6212.                         ! SETVAR $bCabo TRUE 
  6213.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  6214.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
  6215.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
  6216.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  6217.                         ! SETVAR $bMecanico FALSE 
  6218.                         ! IRAPOS 
  6219.                         (
  6220.                             46.0 -43.0 35.0 CZM08 
  6221.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  6222.                         ! SET_ANGULO 60.0 
  6223.                         ! ENDIF 
  6224.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  6225.                         ! GOTO SMOKE 
  6226.                     )
  6227.                 ]
  6228.             )
  6229.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  6230.             [
  6231.                 .ORDENES 
  6232.                 (
  6233.                     
  6234.                     ! LANZAR_SCRIPT CINE_01 
  6235.                     ! LANZAR_SCRIPT CINE_02 
  6236.                 )
  6237.             ]
  6238.         ]
  6239.         [
  6240.             .NOMBRE CINE_02 
  6241.             .MIEMBROS 
  6242.             (
  6243.                 ALE_M08_02 ALE_M08_03 
  6244.             )
  6245.             .VARIABLES 
  6246.             (
  6247.                 TDS_BOOL bTu TDS_BOOL bYo 
  6248.             )
  6249.             .SCRIPTS 
  6250.             (
  6251.                 
  6252.                 [
  6253.                     .NOMBRE GARCI 
  6254.                     .CRISELBI 
  6255.                     (
  6256.                         BICHO ALE_M08_02 
  6257.                     )
  6258.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6259.                     (
  6260.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  6261.                     )
  6262.                     .SIMPLE 0 
  6263.                     .ORDENES 
  6264.                     (
  6265.                         
  6266.                         ! IRAPOS 
  6267.                         (
  6268.                             -175.0 -26.0 0 CZM08 
  6269.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  6270.                         ! SET_ANGULO 268.0 
  6271.                         ! : LOOP 
  6272.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  6273.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_MITAD 
  6274.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_MITAD 
  6275.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_MITAD 
  6276.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  6277.                         ! IF 
  6278.                         (
  6279.                             
  6280.                             ! $bTu 
  6281.                         )
  6282.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  6283.                         ! SETVAR $bTu TRUE 
  6284.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  6285.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_MITAD 
  6286.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
  6287.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
  6288.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_MITAD 
  6289.                         ! SETVAR $bYo FALSE 
  6290.                         ! IRAPOS 
  6291.                         (
  6292.                             -175.0 -26.0 0 CZM08 
  6293.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  6294.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  6295.                         ! ENDIF 
  6296.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL 
  6297.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0 
  6298.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  6299.                         ! GOTO LOOP 
  6300.                     )
  6301.                 ]
  6302.                 [
  6303.                     .NOMBRE MEDEM 
  6304.                     .CRISELBI 
  6305.                     (
  6306.                         BICHO ALE_M08_03 
  6307.                     )
  6308.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6309.                     (
  6310.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  6311.                     )
  6312.                     .SIMPLE 0 
  6313.                     .ORDENES 
  6314.                     (
  6315.                         
  6316.                         ! IRAPOS 
  6317.                         (
  6318.                             -177.0 -54.0 0 CZM08 
  6319.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  6320.                         ! SET_ANGULO 91.0 
  6321.                         ! : SMOKE 
  6322.                         ! IF 
  6323.                         (
  6324.                             
  6325.                             ! $bYo 
  6326.                         )
  6327.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  6328.                         ! SETVAR $bYo TRUE 
  6329.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
  6330.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  6331.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
  6332.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  6333.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  6334.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  6335.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  6336.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
  6337.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
  6338.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  6339.                         ! SETVAR $bTu FALSE 
  6340.                         ! IRAPOS 
  6341.                         (
  6342.                             -177.0 -54.0 0 CZM08 
  6343.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  6344.                         ! ENDIF 
  6345.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  6346.                         ! GOTO SMOKE 
  6347.                     )
  6348.                 ]
  6349.             )
  6350.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  6351.             [
  6352.                 .ORDENES 
  6353.                 (
  6354.                     
  6355.                     ! LANZAR_SCRIPT GARCI 
  6356.                     ! LANZAR_SCRIPT MEDEM 
  6357.                 )
  6358.             ]
  6359.         ]
  6360.         [
  6361.             .NOMBRE REUNION_01 
  6362.             .MIEMBROS 
  6363.             (
  6364.                 CABO_M04_01 CABO_M04_02 
  6365.             )
  6366.             .SCRIPTS 
  6367.             (
  6368.                 
  6369.                 [
  6370.                     .NOMBRE REU_01 
  6371.                     .CRISELBI 
  6372.                     (
  6373.                         BICHO CABO_M04_01 
  6374.                     )
  6375.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6376.                     (
  6377.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  6378.                     )
  6379.                     .SIMPLE  1.0 
  6380.                     .ORDENES 
  6381.                     (
  6382.                         
  6383.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO SILLA_M04_01 
  6384.                         ! : LOOP 
  6385.                         ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_1_CICLICA 
  6386.                         ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_2_CICLICA 
  6387.                         ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_4_CICLICA 
  6388.                         ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_5_CICLICA 
  6389.                         ! GOTO LOOP 
  6390.                     )
  6391.                 ]
  6392.                 [
  6393.                     .NOMBRE REU_02 
  6394.                     .CRISELBI 
  6395.                     (
  6396.                         BICHO CABO_M04_02 
  6397.                     )
  6398.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6399.                     (
  6400.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  6401.                     )
  6402.                     .SIMPLE  1.0 
  6403.                     .ORDENES 
  6404.                     (
  6405.                         
  6406.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO SILLA_M04_02 
  6407.                         ! : LOOP 
  6408.                         ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_4_CICLICA 
  6409.                         ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_5_CICLICA 
  6410.                         ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_1_CICLICA 
  6411.                         ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_2_CICLICA 
  6412.                         ! GOTO LOOP 
  6413.                     )
  6414.                 ]
  6415.             )
  6416.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  6417.             [
  6418.                 .ORDENES 
  6419.                 (
  6420.                     
  6421.                     ! LANZAR_SCRIPT REU_01 
  6422.                     ! LANZAR_SCRIPT REU_02 
  6423.                 )
  6424.             ]
  6425.         ]
  6426.         [
  6427.             .NOMBRE REUNION_02 
  6428.             .MIEMBROS 
  6429.             (
  6430.                 CABO_M05_01 CABO_M05_02 CABO_M05_03 CABO_M05_04 OFI_M05_01 OFI_M05_02 
  6431.             )
  6432.             .SCRIPTS 
  6433.             (
  6434.                 
  6435.                 [
  6436.                     .NOMBRE COMENSAL_01 
  6437.                     .CRISELBI 
  6438.                     (
  6439.                         BICHO CABO_M05_01 
  6440.                     )
  6441.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6442.                     (
  6443.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  6444.                     )
  6445.                     .SIMPLE  1.0 
  6446.                     .ORDENES 
  6447.                     (
  6448.                         
  6449.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO SILLA_M05_02 
  6450.                         ! : LOOP 
  6451.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  6452.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_QUIETO 
  6453.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_QUIETO 
  6454.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_QUIETO 
  6455.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_QUIETO 
  6456.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_QUIETO 
  6457.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_BEBER_CICLICA 
  6458.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_BEBER_CICLICA 
  6459.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_COMER_CICLICA 
  6460.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_COMER_CICLICA 
  6461.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_COMER_CICLICA 
  6462.                         ! GOTO LOOP 
  6463.                     )
  6464.                 ]
  6465.                 [
  6466.                     .NOMBRE COMENSAL_02 
  6467.                     .CRISELBI 
  6468.                     (
  6469.                         BICHO CABO_M05_02 
  6470.                     )
  6471.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6472.                     (
  6473.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  6474.                     )
  6475.                     .SIMPLE  1.0 
  6476.                     .ORDENES 
  6477.                     (
  6478.                         
  6479.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO SILLA_M05_01 
  6480.                         ! : LOOP 
  6481.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  6482.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_BEBER_CICLICA 
  6483.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_BEBER_CICLICA 
  6484.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_BEBER_CICLICA 
  6485.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_QUIETO 
  6486.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_QUIETO 
  6487.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_QUIETO 
  6488.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_COMER_CICLICA 
  6489.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_COMER_CICLICA 
  6490.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_COMER_CICLICA 
  6491.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_COMER_CICLICA 
  6492.                         ! GOTO LOOP 
  6493.                     )
  6494.                 ]
  6495.                 [
  6496.                     .NOMBRE COMENSAL_03 
  6497.                     .CRISELBI 
  6498.                     (
  6499.                         BICHO CABO_M05_03 
  6500.                     )
  6501.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6502.                     (
  6503.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  6504.                     )
  6505.                     .SIMPLE  1.0 
  6506.                     .ORDENES 
  6507.                     (
  6508.                         
  6509.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO SILLA_M05_04 
  6510.                         ! : LOOP 
  6511.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  6512.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_BEBER_CICLICA 
  6513.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_BEBER_CICLICA 
  6514.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_COMER_CICLICA 
  6515.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_COMER_CICLICA 
  6516.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_COMER_CICLICA 
  6517.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_BEBER_CICLICA 
  6518.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_BEBER_CICLICA 
  6519.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_QUIETO 
  6520.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_QUIETO 
  6521.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_QUIETO 
  6522.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_QUIETO 
  6523.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_QUIETO 
  6524.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_QUIETO 
  6525.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_COMER_CICLICA 
  6526.                         ! GOTO LOOP 
  6527.                     )
  6528.                 ]
  6529.                 [
  6530.                     .NOMBRE COMENSAL_04 
  6531.                     .CRISELBI 
  6532.                     (
  6533.                         BICHO CABO_M05_04 
  6534.                     )
  6535.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6536.                     (
  6537.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  6538.                     )
  6539.                     .SIMPLE  1.0 
  6540.                     .ORDENES 
  6541.                     (
  6542.                         
  6543.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO SILLA_M05_03 
  6544.                         ! : LOOP 
  6545.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  6546.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_QUIETO 
  6547.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_BEBER_CICLICA 
  6548.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_BEBER_CICLICA 
  6549.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_COMER_CICLICA 
  6550.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_COMER_CICLICA 
  6551.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_COMER_CICLICA 
  6552.                         ! GOTO LOOP 
  6553.                     )
  6554.                 ]
  6555.                 [
  6556.                     .NOMBRE COMENSAL_05 
  6557.                     .CRISELBI 
  6558.                     (
  6559.                         BICHO OFI_M05_01 
  6560.                     )
  6561.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6562.                     (
  6563.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  6564.                     )
  6565.                     .SIMPLE  1.0 
  6566.                     .ORDENES 
  6567.                     (
  6568.                         
  6569.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO SILLA_M05_05 
  6570.                         ! : LOOP 
  6571.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  6572.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_BEBER_CICLICA 
  6573.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_BEBER_CICLICA 
  6574.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_COMER_CICLICA 
  6575.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_COMER_CICLICA 
  6576.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_QUIETO 
  6577.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_QUIETO 
  6578.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_QUIETO 
  6579.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_QUIETO 
  6580.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_QUIETO 
  6581.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_QUIETO 
  6582.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_BEBER_CICLICA 
  6583.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_BEBER_CICLICA 
  6584.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_COMER_CICLICA 
  6585.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_COMER_CICLICA 
  6586.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_COMER_CICLICA 
  6587.                         ! GOTO LOOP 
  6588.                     )
  6589.                 ]
  6590.                 [
  6591.                     .NOMBRE COMENSAL_06 
  6592.                     .CRISELBI 
  6593.                     (
  6594.                         BICHO OFI_M05_02 
  6595.                     )
  6596.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6597.                     (
  6598.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  6599.                     )
  6600.                     .SIMPLE  1.0 
  6601.                     .ORDENES 
  6602.                     (
  6603.                         
  6604.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO SILLA_M05_06 
  6605.                         ! : LOOP 
  6606.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  6607.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_QUIETO 
  6608.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_QUIETO 
  6609.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_QUIETO 
  6610.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_QUIETO 
  6611.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_COMER_CICLICA 
  6612.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_COMER_CICLICA 
  6613.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_BEBER_CICLICA 
  6614.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_BEBER_CICLICA 
  6615.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_BEBER_CICLICA 
  6616.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_COMER_CICLICA 
  6617.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_COMER_CICLICA 
  6618.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COMENSAL_COMER_CICLICA 
  6619.                         ! GOTO LOOP 
  6620.                     )
  6621.                 ]
  6622.             )
  6623.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  6624.             [
  6625.                 .ORDENES 
  6626.                 (
  6627.                     
  6628.                     ! LANZAR_SCRIPT COMENSAL_01 
  6629.                     ! LANZAR_SCRIPT COMENSAL_02 
  6630.                     ! LANZAR_SCRIPT COMENSAL_03 
  6631.                     ! LANZAR_SCRIPT COMENSAL_04 
  6632.                     ! LANZAR_SCRIPT COMENSAL_05 
  6633.                     ! LANZAR_SCRIPT COMENSAL_06 
  6634.                 )
  6635.             ]
  6636.         ]
  6637.         [
  6638.             .NOMBRE PEZ 
  6639.             .MIEMBROS 
  6640.             (
  6641.                 PEZGORDO_01 OFI_M02_01 
  6642.             )
  6643.             .VARIABLES 
  6644.             (
  6645.                 TDS_BOOL bPescador TDS_BOOL bPez 
  6646.             )
  6647.             .SCRIPTS 
  6648.             (
  6649.                 
  6650.                 [
  6651.                     .NOMBRE PEZ_01 
  6652.                     .CRISELBI 
  6653.                     (
  6654.                         BICHO PEZGORDO_01 
  6655.                     )
  6656.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6657.                     (
  6658.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  6659.                     )
  6660.                     .SIMPLE 0 
  6661.                     .ORDENES 
  6662.                     (
  6663.                         
  6664.                         ! IRAPOS 
  6665.                         (
  6666.                             194.0 -1.0 28.0 CZM02 
  6667.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  6668.                         ! SET_ANGULO 284.0 
  6669.                         ! : SMOKE 
  6670.                         ! IF 
  6671.                         (
  6672.                             
  6673.                             ! $bPescador 
  6674.                         )
  6675.                         ! SETVAR $bPescador TRUE 
  6676.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  6677.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  6678.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  6679.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
  6680.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  6681.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
  6682.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  6683.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
  6684.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  6685.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
  6686.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  6687.                         ! SETVAR $bPez FALSE 
  6688.                         ! ENDIF 
  6689.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  6690.                         ! GOTO SMOKE 
  6691.                     )
  6692.                 ]
  6693.                 [
  6694.                     .NOMBRE PEZ_02 
  6695.                     .CRISELBI 
  6696.                     (
  6697.                         BICHO OFI_M02_01 
  6698.                     )
  6699.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6700.                     (
  6701.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  6702.                     )
  6703.                     .SIMPLE 0 
  6704.                     .ORDENES 
  6705.                     (
  6706.                         
  6707.                         ! IRAPOS 
  6708.                         (
  6709.                             191.0 -28.0 28.0 CZM02 
  6710.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  6711.                         ! SET_ANGULO 65.0 
  6712.                         ! : SMOKE 
  6713.                         ! IF 
  6714.                         (
  6715.                             
  6716.                             ! $bPez 
  6717.                         )
  6718.                         ! SETVAR $bPez TRUE 
  6719.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  6720.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  6721.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
  6722.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  6723.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
  6724.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  6725.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  6726.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  6727.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  6728.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  6729.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
  6730.                         ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  6731.                         ! SETVAR $bPescador FALSE 
  6732.                         ! ENDIF 
  6733.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  6734.                         ! GOTO SMOKE 
  6735.                     )
  6736.                 ]
  6737.             )
  6738.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  6739.             [
  6740.                 .ORDENES 
  6741.                 (
  6742.                     
  6743.                     ! LANZAR_SCRIPT PEZ_01 
  6744.                     ! LANZAR_SCRIPT PEZ_02 
  6745.                 )
  6746.             ]
  6747.         ]
  6748.         [
  6749.             .NOMBRE ESCALERA 
  6750.             .MIEMBROS 
  6751.             (
  6752.                 ALER_CZM20_01 ALER_CZM20_02 
  6753.             )
  6754.             .VARIABLES 
  6755.             (
  6756.                 TDS_BOOL bCharla TDS_BOOL bCalla 
  6757.             )
  6758.             .SCRIPTS 
  6759.             (
  6760.                 
  6761.                 [
  6762.                     .NOMBRE UNO 
  6763.                     .CRISELBI 
  6764.                     (
  6765.                         BICHO ALER_CZM20_01 
  6766.                     )
  6767.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6768.                     (
  6769.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  6770.                     )
  6771.                     .SIMPLE 0 
  6772.                     .ORDENES 
  6773.                     (
  6774.                         
  6775.                         ! : CHARLA 
  6776.                         ! IF 
  6777.                         (
  6778.                             
  6779.                             ! $bCharla 
  6780.                         )
  6781.                         ! SETVAR $bCharla TRUE 
  6782.                         ! IRAPOS 
  6783.                         (
  6784.                             -137.0 116.0 87.0 CZM20 
  6785.                         )
  6786.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  6787.                         ! SET_ANGULO 0 
  6788.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  6789.                         ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  6790.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
  6791.                         ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  6792.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
  6793.                         ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  6794.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  6795.                         ! SETVAR $bCalla FALSE 
  6796.                         ! ENDIF 
  6797.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  6798.                         ! GOTO CHARLA 
  6799.                     )
  6800.                 ]
  6801.                 [
  6802.                     .NOMBRE OTRO 
  6803.                     .CRISELBI 
  6804.                     (
  6805.                         BICHO ALER_CZM20_02 
  6806.                     )
  6807.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6808.                     (
  6809.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  6810.                     )
  6811.                     .SIMPLE 0 
  6812.                     .ORDENES 
  6813.                     (
  6814.                         
  6815.                         ! IRAPOS 
  6816.                         (
  6817.                             -96.0 108.0 87.0 CZM20 
  6818.                         )
  6819.                         ! SET_ANGULO 180.0 
  6820.                         ! : CHARLA 
  6821.                         ! IF 
  6822.                         (
  6823.                             
  6824.                             ! $bCalla 
  6825.                         )
  6826.                         ! SETVAR $bCalla TRUE 
  6827.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  6828.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  6829.                         ! ESPERAR_TIEMPO 15.0 
  6830.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
  6831.                         ! ESPERAR_TIEMPO 15.0 
  6832.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  6833.                         ! ESPERAR_TIEMPO 15.0 
  6834.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
  6835.                         ! SETVAR $bCharla FALSE 
  6836.                         ! ENDIF 
  6837.                         ! ESPERAR_TIEMPO  1.0 
  6838.                         ! GOTO CHARLA 
  6839.                     )
  6840.                 ]
  6841.             )
  6842.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  6843.             [
  6844.                 .ORDENES 
  6845.                 (
  6846.                     
  6847.                     ! LANZAR_SCRIPT UNO 
  6848.                     ! LANZAR_SCRIPT OTRO 
  6849.                 )
  6850.             ]
  6851.         ]
  6852.         [
  6853.             .NOMBRE MEDICO 
  6854.             .MIEMBROS 
  6855.             (
  6856.                 ALE_E10_02 CHUPA_E10_01 
  6857.             )
  6858.             .VARIABLES 
  6859.             (
  6860.                 TDS_BOOL bCharla TDS_BOOL bCalla 
  6861.             )
  6862.             .SCRIPTS 
  6863.             (
  6864.                 
  6865.                 [
  6866.                     .NOMBRE MEDICO_01 
  6867.                     .CRISELBI 
  6868.                     (
  6869.                         BICHO ALE_E10_02 
  6870.                     )
  6871.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6872.                     (
  6873.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  6874.                     )
  6875.                     .SIMPLE 0 
  6876.                     .ORDENES 
  6877.                     (
  6878.                         
  6879.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  6880.                         ! IRAPOS 
  6881.                         (
  6882.                             -47.0 39.0 0 CZE10 
  6883.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  6884.                         ! SET_ANGULO 195.0 
  6885.                         ! : CHARLA 
  6886.                         ! IF 
  6887.                         (
  6888.                             
  6889.                             ! $bCharla 
  6890.                         )
  6891.                         ! SETVAR $bCharla TRUE 
  6892.                         ! IRAPOS 
  6893.                         (
  6894.                             -47.0 39.0 0 CZE10 
  6895.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  6896.                         ! SET_ANGULO 195.0 
  6897.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  6898.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  6899.                         ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  6900.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
  6901.                         ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  6902.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
  6903.                         ! ESPERAR_TIEMPO  5.0 
  6904.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  6905.                         ! SETVAR $bCalla FALSE 
  6906.                         ! ENDIF 
  6907.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  6908.                         ! GOTO CHARLA 
  6909.                     )
  6910.                 ]
  6911.                 [
  6912.                     .NOMBRE MEDICO_02 
  6913.                     .CRISELBI 
  6914.                     (
  6915.                         BICHO CHUPA_E10_01 
  6916.                     )
  6917.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6918.                     (
  6919.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  6920.                     )
  6921.                     .SIMPLE 0 
  6922.                     .ORDENES 
  6923.                     (
  6924.                         
  6925.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO SILLA_M10_01 
  6926.                         ! : CHARLA 
  6927.                         ! IF 
  6928.                         (
  6929.                             
  6930.                             ! $bCalla 
  6931.                         )
  6932.                         ! SETVAR $bCalla TRUE 
  6933.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  6934.                         ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_1_CICLICA 
  6935.                         ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_5_CICLICA 
  6936.                         ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_4_CICLICA 
  6937.                         ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_3_CICLICA 
  6938.                         ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_1_CICLICA 
  6939.                         ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_REU_2_CICLICA 
  6940.                         ! SETVAR $bCharla FALSE 
  6941.                         ! ENDIF 
  6942.                         ! PON_ANIMSECUENCIA SENTADO_EN_SILLA_MESA 
  6943.                         ! GOTO CHARLA 
  6944.                     )
  6945.                 ]
  6946.             )
  6947.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  6948.             [
  6949.                 .ORDENES 
  6950.                 (
  6951.                     
  6952.                     ! LANZAR_SCRIPT MEDICO_01 
  6953.                     ! LANZAR_SCRIPT MEDICO_02 
  6954.                 )
  6955.             ]
  6956.         ]
  6957.         [
  6958.             .NOMBRE CZA11 
  6959.             .MIEMBROS 
  6960.             (
  6961.                 ALER_CZA11_03 ALER_CZA11_02 ALER_CZA11_01 
  6962.             )
  6963.             .VARIABLES 
  6964.             (
  6965.                 TDS_BOOL bGroucho TDS_BOOL bHarpo TDS_BOOL bChico 
  6966.             )
  6967.             .SCRIPTS 
  6968.             (
  6969.                 
  6970.                 [
  6971.                     .NOMBRE CZA11_01 
  6972.                     .CRISELBI 
  6973.                     (
  6974.                         BICHO ALER_CZA11_03 
  6975.                     )
  6976.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  6977.                     (
  6978.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  6979.                     )
  6980.                     .SIMPLE 0 
  6981.                     .ORDENES 
  6982.                     (
  6983.                         
  6984.                         ! IRAPOS 
  6985.                         (
  6986.                              1.0 -65.0 0 CZA11 
  6987.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  6988.                         ! SET_ANGULO 89.0 
  6989.                         ! : SMOKE 
  6990.                         ! IF 
  6991.                         (
  6992.                             
  6993.                             (
  6994.                                 %GetDificultad 
  6995.                                 (
  6996.                                     0 
  6997.                                 )
  6998.                             )== 0 
  6999.                         )
  7000.                         ! IRAPOS 
  7001.                         (
  7002.                              1.0 -65.0 0 CZA11 
  7003.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  7004.                         ! SET_ANGULO 89.0 
  7005.                         ! IF 
  7006.                         (
  7007.                             
  7008.                             ! $bGroucho 
  7009.                         )
  7010.                         ! SETVAR $bGroucho TRUE 
  7011.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  7012.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  7013.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  7014.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 150.0 BUSCAR_VENTANA 
  7015.                         ! ESPERAR_TIEMPO 72.0 
  7016.                         ! SETVAR $bHarpo FALSE 
  7017.                         ! SETVAR $bChico FALSE 
  7018.                         ! ENDIF 
  7019.                         ! ENDIF 
  7020.                         ! IF 
  7021.                         (
  7022.                             
  7023.                             (
  7024.                                 %GetDificultad 
  7025.                                 (
  7026.                                     0 
  7027.                                 )
  7028.                             )
  7029.                             != 0 
  7030.                         )
  7031.                         ! IRAPOS 
  7032.                         (
  7033.                              1.0 -65.0 0 CZA11 
  7034.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  7035.                         ! SET_ANGULO 89.0 
  7036.                         ! IF 
  7037.                         (
  7038.                             
  7039.                             ! $bGroucho 
  7040.                         )
  7041.                         ! SETVAR $bGroucho TRUE 
  7042.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  7043.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
  7044.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
  7045.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  7046.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
  7047.                         ! SETVAR $bHarpo FALSE 
  7048.                         ! SETVAR $bChico FALSE 
  7049.                         ! ENDIF 
  7050.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  7051.                         ! ENDIF 
  7052.                         ! GOTO SMOKE 
  7053.                     )
  7054.                 ]
  7055.                 [
  7056.                     .NOMBRE CZA11_02 
  7057.                     .CRISELBI 
  7058.                     (
  7059.                         BICHO ALER_CZA11_02 
  7060.                     )
  7061.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7062.                     (
  7063.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  7064.                     )
  7065.                     .SIMPLE 0 
  7066.                     .ORDENES 
  7067.                     (
  7068.                         
  7069.                         ! IRAPOS 
  7070.                         (
  7071.                             -13.0 -33.0 0 CZA11 
  7072.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  7073.                         ! SET_ANGULO 349.0 
  7074.                         ! : SMOKE 
  7075.                         ! IF 
  7076.                         (
  7077.                             
  7078.                             (
  7079.                                 %GetDificultad 
  7080.                                 (
  7081.                                     0 
  7082.                                 )
  7083.                             )== 0 
  7084.                         )
  7085.                         ! IRAPOS 
  7086.                         (
  7087.                             -13.0 -33.0 0 CZA11 
  7088.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  7089.                         ! SET_ANGULO 349.0 
  7090.                         ! IF 
  7091.                         (
  7092.                             
  7093.                             ! $bHarpo 
  7094.                         )
  7095.                         ! SETVAR $bHarpo TRUE 
  7096.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  7097.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  7098.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  7099.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  7100.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  7101.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
  7102.                         ! SETVAR $bChico FALSE 
  7103.                         ! SETVAR $bGroucho FALSE 
  7104.                         ! ENDIF 
  7105.                         ! ENDIF 
  7106.                         ! IF 
  7107.                         (
  7108.                             
  7109.                             (
  7110.                                 %GetDificultad 
  7111.                                 (
  7112.                                     0 
  7113.                                 )
  7114.                             )
  7115.                             != 0 
  7116.                         )
  7117.                         ! IRAPOS 
  7118.                         (
  7119.                             -13.0 -33.0 0 CZA11 
  7120.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  7121.                         ! SET_ANGULO 349.0 
  7122.                         ! IF 
  7123.                         (
  7124.                             
  7125.                             ! $bHarpo 
  7126.                         )
  7127.                         ! SETVAR $bHarpo TRUE 
  7128.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  7129.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  7130.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  7131.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  7132.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
  7133.                         ! SETVAR $bChico FALSE 
  7134.                         ! SETVAR $bGroucho FALSE 
  7135.                         ! ENDIF 
  7136.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  7137.                         ! ENDIF 
  7138.                         ! GOTO SMOKE 
  7139.                     )
  7140.                 ]
  7141.                 [
  7142.                     .NOMBRE CZA11_03 
  7143.                     .CRISELBI 
  7144.                     (
  7145.                         BICHO ALER_CZA11_01 
  7146.                     )
  7147.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7148.                     (
  7149.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  7150.                     )
  7151.                     .SIMPLE 0 
  7152.                     .ORDENES 
  7153.                     (
  7154.                         
  7155.                         ! IRAPOS 
  7156.                         (
  7157.                             28.0 -49.0 0 CZA11 
  7158.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  7159.                         ! SET_ANGULO 152.0 
  7160.                         ! : SMOKE 
  7161.                         ! IF 
  7162.                         (
  7163.                             
  7164.                             (
  7165.                                 %GetDificultad 
  7166.                                 (
  7167.                                     0 
  7168.                                 )
  7169.                             )== 0 
  7170.                         )
  7171.                         ! IRAPOS 
  7172.                         (
  7173.                             28.0 -49.0 0 CZA11 
  7174.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  7175.                         ! SET_ANGULO 152.0 
  7176.                         ! IF 
  7177.                         (
  7178.                             
  7179.                             ! $bChico 
  7180.                         )
  7181.                         ! SETVAR $bChico TRUE 
  7182.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  7183.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  7184.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  7185.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  7186.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  7187.                         ! SETVAR $bGroucho FALSE 
  7188.                         ! SETVAR $bHarpo FALSE 
  7189.                         ! ENDIF 
  7190.                         ! ENDIF 
  7191.                         ! IF 
  7192.                         (
  7193.                             
  7194.                             (
  7195.                                 %GetDificultad 
  7196.                                 (
  7197.                                     0 
  7198.                                 )
  7199.                             )
  7200.                             != 0 
  7201.                         )
  7202.                         ! IRAPOS 
  7203.                         (
  7204.                             28.0 -49.0 0 CZA11 
  7205.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  7206.                         ! SET_ANGULO 152.0 
  7207.                         ! IF 
  7208.                         (
  7209.                             
  7210.                             ! $bChico 
  7211.                         )
  7212.                         ! SETVAR $bChico TRUE 
  7213.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  7214.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  7215.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  7216.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  7217.                         ! SETVAR $bGroucho FALSE 
  7218.                         ! SETVAR $bHarpo FALSE 
  7219.                         ! ENDIF 
  7220.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  7221.                         ! ENDIF 
  7222.                         ! GOTO SMOKE 
  7223.                     )
  7224.                 ]
  7225.             )
  7226.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  7227.             [
  7228.                 .ORDENES 
  7229.                 (
  7230.                     
  7231.                     ! LANZAR_SCRIPT CZA11_01 
  7232.                     ! LANZAR_SCRIPT CZA11_02 
  7233.                     ! LANZAR_SCRIPT CZA11_03 
  7234.                 )
  7235.             ]
  7236.         ]
  7237.         [
  7238.             .NOMBRE ALE_E27_01 
  7239.             .MIEMBROS 
  7240.             (
  7241.                 ALE_E27_01 
  7242.             )
  7243.             .SCRIPTS 
  7244.             (
  7245.                 
  7246.                 [
  7247.                     .NOMBRE ALE_E27_01 
  7248.                     .CRISELBI 
  7249.                     (
  7250.                         BICHO ALE_E27_01 
  7251.                     )
  7252.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7253.                     (
  7254.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  7255.                     )
  7256.                     .SIMPLE  1.0 
  7257.                     .ORDENES 
  7258.                     (
  7259.                         
  7260.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO SILLA_E27_01 
  7261.                         ! : LOOP 
  7262.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  7263.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PESAS_A_CICLICA 
  7264.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PESAS_A_CICLICA 
  7265.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PESAS_A_CICLICA 
  7266.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PESAS_B_CICLICA 
  7267.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PESAS_A_CICLICA 
  7268.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PESAS_A_CICLICA 
  7269.                         ! PON_ANIMSECUENCIA PESAS_B_CICLICA 
  7270.                         ! GOTO LOOP 
  7271.                     )
  7272.                 ]
  7273.             )
  7274.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  7275.             [
  7276.                 .ORDENES 
  7277.                 (
  7278.                     
  7279.                     ! LANZAR_SCRIPT ALE_E27_01 
  7280.                 )
  7281.             ]
  7282.         ]
  7283.         [
  7284.             .NOMBRE ALE_R13_01 
  7285.             .MIEMBROS 
  7286.             (
  7287.                 ALE_R13_01 
  7288.             )
  7289.             .SCRIPTS 
  7290.             (
  7291.                 
  7292.                 [
  7293.                     .NOMBRE ALE_R13_01 
  7294.                     .CRISELBI 
  7295.                     (
  7296.                         BICHO ALE_R13_01 
  7297.                     )
  7298.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7299.                     (
  7300.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  7301.                     )
  7302.                     .SIMPLE  1.0 
  7303.                     .ORDENES 
  7304.                     (
  7305.                         
  7306.                         ! IRAPOS 
  7307.                         (
  7308.                             -60.0 -82.0 0 CZR13 
  7309.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  7310.                         ! SET_ANGULO 225.0 
  7311.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  7312.                         ! : LOOP 
  7313.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 HABLAR_POR_TELEFONO 
  7314.                         ! GOTO LOOP 
  7315.                     )
  7316.                 ]
  7317.             )
  7318.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  7319.             [
  7320.                 .ORDENES 
  7321.                 (
  7322.                     
  7323.                     ! LANZAR_SCRIPT ALE_R13_01 
  7324.                 )
  7325.             ]
  7326.         ]
  7327.         [
  7328.             .NOMBRE APRETONFINAL 
  7329.             .MIEMBROS 
  7330.             (
  7331.                 AMERICANO_15 AMERICANO_16 
  7332.             )
  7333.             .VARIABLES 
  7334.             (
  7335.                 TDS_BOOL bCharla TDS_BOOL bCalla 
  7336.             )
  7337.             .SCRIPTS 
  7338.             (
  7339.                 
  7340.                 [
  7341.                     .NOMBRE APRETONFINAL_01 
  7342.                     .CRISELBI 
  7343.                     (
  7344.                         BICHO AMERICANO_15 
  7345.                     )
  7346.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7347.                     (
  7348.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  7349.                     )
  7350.                     .SIMPLE 0 
  7351.                     .ORDENES 
  7352.                     (
  7353.                         
  7354.                         ! IRAPOS 
  7355.                         (
  7356.                             -37.0 42.0 0 CZR30 
  7357.                         )
  7358.                         ! SET_ANGULO 138.0 
  7359.                         ! : CHARLA 
  7360.                         ! IF 
  7361.                         (
  7362.                             
  7363.                             ! $bCharla 
  7364.                         )
  7365.                         ! SETVAR $bCharla TRUE 
  7366.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  7367.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INQUIETO 
  7368.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INQUIETO 
  7369.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
  7370.                         ! SETVAR $bCalla FALSE 
  7371.                         ! ENDIF 
  7372.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  7373.                         ! GOTO CHARLA 
  7374.                     )
  7375.                 ]
  7376.                 [
  7377.                     .NOMBRE APRETONFINAL_02 
  7378.                     .CRISELBI 
  7379.                     (
  7380.                         BICHO AMERICANO_16 
  7381.                     )
  7382.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7383.                     (
  7384.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  7385.                     )
  7386.                     .SIMPLE 0 
  7387.                     .ORDENES 
  7388.                     (
  7389.                         
  7390.                         ! IRAPOS 
  7391.                         (
  7392.                             -55.0 61.0 0 CZR30 
  7393.                         )
  7394.                         ! SET_ANGULO 314.0 
  7395.                         ! : CHARLA 
  7396.                         ! IF 
  7397.                         (
  7398.                             
  7399.                             ! $bCalla 
  7400.                         )
  7401.                         ! SETVAR $bCalla TRUE 
  7402.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INQUIETO 
  7403.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  7404.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
  7405.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INQUIETO 
  7406.                         ! SETVAR $bCharla FALSE 
  7407.                         ! ENDIF 
  7408.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  7409.                         ! GOTO CHARLA 
  7410.                     )
  7411.                 ]
  7412.             )
  7413.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  7414.             [
  7415.                 .ORDENES 
  7416.                 (
  7417.                     
  7418.                     ! LANZAR_SCRIPT APRETONFINAL_01 
  7419.                     ! LANZAR_SCRIPT APRETONFINAL_02 
  7420.                 )
  7421.             ]
  7422.         ]
  7423.         [
  7424.             .NOMBRE ALE_R30_01 
  7425.             .MIEMBROS 
  7426.             (
  7427.                 ALE_R30_01 
  7428.             )
  7429.             .SCRIPTS 
  7430.             (
  7431.                 
  7432.                 [
  7433.                     .NOMBRE ALE_R30_01 
  7434.                     .CRISELBI 
  7435.                     (
  7436.                         BICHO ALE_R30_01 
  7437.                     )
  7438.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7439.                     (
  7440.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  7441.                     )
  7442.                     .SIMPLE  1.0 
  7443.                     .ORDENES 
  7444.                     (
  7445.                         
  7446.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO SILLA_R30_01 
  7447.                         ! : LOOP 
  7448.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 BOTAS_LIMPIAS_CICLICA 
  7449.                         ! GOTO LOOP 
  7450.                     )
  7451.                 ]
  7452.             )
  7453.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  7454.             [
  7455.                 .ORDENES 
  7456.                 (
  7457.                     
  7458.                     ! LANZAR_SCRIPT ALE_R30_01 
  7459.                 )
  7460.             ]
  7461.         ]
  7462.         [
  7463.             .NOMBRE FRANCES_14 
  7464.             .MIEMBROS 
  7465.             (
  7466.                 FRANCES_14 
  7467.             )
  7468.             .SCRIPTS 
  7469.             (
  7470.                 
  7471.                 [
  7472.                     .NOMBRE FRANCES_14 
  7473.                     .CRISELBI 
  7474.                     (
  7475.                         BICHO FRANCES_14 
  7476.                     )
  7477.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7478.                     (
  7479.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  7480.                     )
  7481.                     .SIMPLE  1.0 
  7482.                     .ORDENES 
  7483.                     (
  7484.                         
  7485.                         ! : LOOP 
  7486.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A 
  7487.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A 
  7488.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A 
  7489.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A_A_CICLICA_B 
  7490.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_B 
  7491.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_B_A_CICLICA_A 
  7492.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A 
  7493.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A 
  7494.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_INQUIETO 
  7495.                         ! GOTO LOOP 
  7496.                     )
  7497.                 ]
  7498.             )
  7499.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  7500.             [
  7501.                 .ORDENES 
  7502.                 (
  7503.                     
  7504.                     ! LANZAR_SCRIPT FRANCES_14 
  7505.                 )
  7506.             ]
  7507.         ]
  7508.         [
  7509.             .NOMBRE AMERICANO_18 
  7510.             .MIEMBROS 
  7511.             (
  7512.                 AMERICANO_18 
  7513.             )
  7514.             .SCRIPTS 
  7515.             (
  7516.                 
  7517.                 [
  7518.                     .NOMBRE AMERICANO_18 
  7519.                     .CRISELBI 
  7520.                     (
  7521.                         BICHO AMERICANO_18 
  7522.                     )
  7523.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7524.                     (
  7525.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  7526.                     )
  7527.                     .SIMPLE  1.0 
  7528.                     .ORDENES 
  7529.                     (
  7530.                         
  7531.                         ! : LOOP 
  7532.                         ! IRAPOS 
  7533.                         (
  7534.                              8.0 76.0  2.0 CZR32 
  7535.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  7536.                         ! SET_ANGULO 315.0 
  7537.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A 
  7538.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A 
  7539.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A 
  7540.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A_A_CICLICA_B 
  7541.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_INQUIETO 
  7542.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_B_A_CICLICA_A 
  7543.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A 
  7544.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A 
  7545.                         ! IRAPOS 
  7546.                         (
  7547.                             -79.0 72.0  2.0 CZR32 
  7548.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  7549.                         ! SET_ANGULO 225.0 
  7550.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A 
  7551.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A 
  7552.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A 
  7553.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A_A_CICLICA_B 
  7554.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_B 
  7555.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_B_A_CICLICA_A 
  7556.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A 
  7557.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A 
  7558.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 150.0 BARRER_CICLICA_B 
  7559.                         ! GOTO LOOP 
  7560.                     )
  7561.                 ]
  7562.             )
  7563.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  7564.             [
  7565.                 .ORDENES 
  7566.                 (
  7567.                     
  7568.                     ! LANZAR_SCRIPT AMERICANO_18 
  7569.                 )
  7570.             ]
  7571.         ]
  7572.         [
  7573.             .NOMBRE AMERICANO_17 
  7574.             .MIEMBROS 
  7575.             (
  7576.                 AMERICANO_17 
  7577.             )
  7578.             .SCRIPTS 
  7579.             (
  7580.                 
  7581.                 [
  7582.                     .NOMBRE AMERICANO_17 
  7583.                     .CRISELBI 
  7584.                     (
  7585.                         BICHO AMERICANO_17 
  7586.                     )
  7587.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7588.                     (
  7589.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  7590.                     )
  7591.                     .SIMPLE  1.0 
  7592.                     .ORDENES 
  7593.                     (
  7594.                         
  7595.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  7596.                         ! : LOOP 
  7597.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A 
  7598.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A 
  7599.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A 
  7600.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A 
  7601.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A_A_CICLICA_B 
  7602.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_B 
  7603.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_B_A_CICLICA_A 
  7604.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A 
  7605.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A 
  7606.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A 
  7607.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A 
  7608.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_INQUIETO 
  7609.                         ! GOTO LOOP 
  7610.                     )
  7611.                 ]
  7612.             )
  7613.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  7614.             [
  7615.                 .ORDENES 
  7616.                 (
  7617.                     
  7618.                     ! LANZAR_SCRIPT AMERICANO_17 
  7619.                 )
  7620.             ]
  7621.         ]
  7622.         [
  7623.             .NOMBRE FRANCES_15 
  7624.             .MIEMBROS 
  7625.             (
  7626.                 FRANCES_15 
  7627.             )
  7628.             .SCRIPTS 
  7629.             (
  7630.                 
  7631.                 [
  7632.                     .NOMBRE FRANCES_15 
  7633.                     .CRISELBI 
  7634.                     (
  7635.                         BICHO FRANCES_15 
  7636.                     )
  7637.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7638.                     (
  7639.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  7640.                     )
  7641.                     .SIMPLE  1.0 
  7642.                     .ORDENES 
  7643.                     (
  7644.                         
  7645.                         ! ESPERAR_TIEMPO 20.0 
  7646.                         ! : LOOP 
  7647.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A 
  7648.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A_A_CICLICA_B 
  7649.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_B 
  7650.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_B_A_CICLICA_A 
  7651.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A 
  7652.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A 
  7653.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A_A_CICLICA_B 
  7654.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_B 
  7655.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_B_A_CICLICA_A 
  7656.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A 
  7657.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_INQUIETO 
  7658.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A 
  7659.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A_A_CICLICA_B 
  7660.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_B 
  7661.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_B_A_CICLICA_A 
  7662.                         ! GOTO LOOP 
  7663.                     )
  7664.                 ]
  7665.             )
  7666.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  7667.             [
  7668.                 .ORDENES 
  7669.                 (
  7670.                     
  7671.                     ! LANZAR_SCRIPT FRANCES_15 
  7672.                 )
  7673.             ]
  7674.         ]
  7675.         [
  7676.             .NOMBRE HOLANDES_07 
  7677.             .MIEMBROS 
  7678.             (
  7679.                 HOLANDES_07 
  7680.             )
  7681.             .SCRIPTS 
  7682.             (
  7683.                 
  7684.                 [
  7685.                     .NOMBRE HOLANDES_07 
  7686.                     .CRISELBI 
  7687.                     (
  7688.                         BICHO HOLANDES_07 
  7689.                     )
  7690.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7691.                     (
  7692.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  7693.                     )
  7694.                     .SIMPLE  1.0 
  7695.                     .ORDENES 
  7696.                     (
  7697.                         
  7698.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  7699.                         ! : LOOP 
  7700.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A 
  7701.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A_A_CICLICA_B 
  7702.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_B 
  7703.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_B_A_CICLICA_A 
  7704.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A 
  7705.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A 
  7706.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A 
  7707.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A_A_CICLICA_B 
  7708.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_B 
  7709.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_B_A_CICLICA_A 
  7710.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A 
  7711.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A 
  7712.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_INQUIETO 
  7713.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A 
  7714.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A_A_CICLICA_B 
  7715.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_B 
  7716.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_B_A_CICLICA_A 
  7717.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A 
  7718.                         ! GOTO LOOP 
  7719.                     )
  7720.                 ]
  7721.             )
  7722.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  7723.             [
  7724.                 .ORDENES 
  7725.                 (
  7726.                     
  7727.                     ! LANZAR_SCRIPT HOLANDES_07 
  7728.                 )
  7729.             ]
  7730.         ]
  7731.         [
  7732.             .NOMBRE ALE_R31_02 
  7733.             .MIEMBROS 
  7734.             (
  7735.                 ALE_R31_02 ALE_R31_03 
  7736.             )
  7737.             .SCRIPTS 
  7738.             (
  7739.                 
  7740.                 [
  7741.                     .NOMBRE ALE_R31_02 
  7742.                     .CRISELBI 
  7743.                     (
  7744.                         BICHO ALE_R31_02 
  7745.                     )
  7746.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7747.                     (
  7748.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  7749.                     )
  7750.                     .SIMPLE  1.0 
  7751.                     .ORDENES 
  7752.                     (
  7753.                         
  7754.                         ! IRAPOS 
  7755.                         (
  7756.                             -109.0 -183.0 0 CZR31 
  7757.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  7758.                         ! SET_ANGULO 294.0 
  7759.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  7760.                         ! : LOOP 
  7761.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 PULSO_B_CICLICA 
  7762.                         ! GOTO LOOP 
  7763.                     )
  7764.                 ]
  7765.                 [
  7766.                     .NOMBRE ALE_R31_03 
  7767.                     .CRISELBI 
  7768.                     (
  7769.                         BICHO ALE_R31_03 
  7770.                     )
  7771.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7772.                     (
  7773.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  7774.                     )
  7775.                     .SIMPLE  1.0 
  7776.                     .ORDENES 
  7777.                     (
  7778.                         
  7779.                         ! IRAPOS 
  7780.                         (
  7781.                             -103.0 -100.0 0 CZR31 
  7782.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  7783.                         ! SET_ANGULO 187.0 
  7784.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  7785.                         ! : LOOP 
  7786.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  7787.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  7788.                         ! PON_ANIMSECUENCIA REPARAR_COCHE 
  7789.                         ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO 
  7790.                         ! GOTO LOOP 
  7791.                     )
  7792.                 ]
  7793.             )
  7794.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  7795.             [
  7796.                 .ORDENES 
  7797.                 (
  7798.                     
  7799.                     ! LANZAR_SCRIPT ALE_R31_02 
  7800.                     ! LANZAR_SCRIPT ALE_R31_03 
  7801.                 )
  7802.             ]
  7803.         ]
  7804.         [
  7805.             .NOMBRE CHAPUZAS 
  7806.             .MIEMBROS 
  7807.             (
  7808.                 ALE_R31_04 ALE_R31_05 
  7809.             )
  7810.             .VARIABLES 
  7811.             (
  7812.                 TDS_BOOL bCharla TDS_BOOL bCalla 
  7813.             )
  7814.             .SCRIPTS 
  7815.             (
  7816.                 
  7817.                 [
  7818.                     .NOMBRE CHAPUZAS_01 
  7819.                     .CRISELBI 
  7820.                     (
  7821.                         BICHO ALE_R31_04 
  7822.                     )
  7823.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7824.                     (
  7825.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  7826.                     )
  7827.                     .SIMPLE 0 
  7828.                     .ORDENES 
  7829.                     (
  7830.                         
  7831.                         ! IRAPOS 
  7832.                         (
  7833.                             -2.0 -127.0 0 CZR31 
  7834.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  7835.                         ! SET_ANGULO 183.0 
  7836.                         ! : CHARLA 
  7837.                         ! IF 
  7838.                         (
  7839.                             
  7840.                             ! $bCharla 
  7841.                         )
  7842.                         ! SETVAR $bCharla TRUE 
  7843.                         ! SET_ANGULO 183.0 
  7844.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0 
  7845.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ECHAR_CHARLA 
  7846.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  7847.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  7848.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
  7849.                         ! SETVAR $bCalla FALSE 
  7850.                         ! SET_ANGULO 270.0 
  7851.                         ! ENDIF 
  7852.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  7853.                         ! GOTO CHARLA 
  7854.                     )
  7855.                 ]
  7856.                 [
  7857.                     .NOMBRE CHAPUZAS_02 
  7858.                     .CRISELBI 
  7859.                     (
  7860.                         BICHO ALE_R31_05 
  7861.                     )
  7862.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7863.                     (
  7864.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  7865.                     )
  7866.                     .SIMPLE 0 
  7867.                     .ORDENES 
  7868.                     (
  7869.                         
  7870.                         ! : CHARLA 
  7871.                         ! IF 
  7872.                         (
  7873.                             
  7874.                             ! $bCalla 
  7875.                         )
  7876.                         ! SETVAR $bCalla TRUE 
  7877.                         ! IRAPOS 
  7878.                         (
  7879.                             -24.0 -130.0 0 CZR31 
  7880.                         )NORMAL ANDANDO 
  7881.                         ! SET_ANGULO 0 
  7882.                         ! ESPERAR_TIEMPO 25.0 
  7883.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  7884.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
  7885.                         ! ESPERAR_TIEMPO 15.0 
  7886.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
  7887.                         ! IRAPOS 
  7888.                         (
  7889.                             -74.0 -130.0 0 CZR31 
  7890.                         )NORMAL ANDANDO 
  7891.                         ! SET_ANGULO 150.0 
  7892.                         ! ESPERAR_TIEMPO 75.0 
  7893.                         ! SET_ANGULO 220.0 
  7894.                         ! ESPERAR_TIEMPO 75.0 
  7895.                         ! SETVAR $bCharla FALSE 
  7896.                         ! ENDIF 
  7897.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  7898.                         ! GOTO CHARLA 
  7899.                     )
  7900.                 ]
  7901.             )
  7902.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  7903.             [
  7904.                 .ORDENES 
  7905.                 (
  7906.                     
  7907.                     ! LANZAR_SCRIPT CHAPUZAS_01 
  7908.                     ! LANZAR_SCRIPT CHAPUZAS_02 
  7909.                 )
  7910.             ]
  7911.         ]
  7912.         [
  7913.             .NOMBRE PEQUES 
  7914.             .MIEMBROS 
  7915.             (
  7916.                 PEQUE_01 PEQUE_02 PEQUE_03 
  7917.             )
  7918.             .SCRIPTS 
  7919.             (
  7920.                 
  7921.                 [
  7922.                     .NOMBRE PEQUE_01 
  7923.                     .CRISELBI 
  7924.                     (
  7925.                         BICHO PEQUE_01 
  7926.                     )
  7927.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7928.                     (
  7929.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  7930.                     )
  7931.                     .SIMPLE  1.0 
  7932.                     .ORDENES 
  7933.                     (
  7934.                         
  7935.                         ! : LOOP 
  7936.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 75.0 JUGAR_A 
  7937.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 JUGAR_B 
  7938.                         ! GOTO LOOP 
  7939.                     )
  7940.                 ]
  7941.                 [
  7942.                     .NOMBRE PEQUE_02 
  7943.                     .CRISELBI 
  7944.                     (
  7945.                         BICHO PEQUE_02 
  7946.                     )
  7947.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7948.                     (
  7949.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  7950.                     )
  7951.                     .SIMPLE  1.0 
  7952.                     .ORDENES 
  7953.                     (
  7954.                         
  7955.                         ! ESPERAR_TIEMPO 15.0 
  7956.                         ! : LOOP 
  7957.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 75.0 JUGAR_B 
  7958.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 JUGAR_A 
  7959.                         ! GOTO LOOP 
  7960.                     )
  7961.                 ]
  7962.                 [
  7963.                     .NOMBRE PEQUE_03 
  7964.                     .CRISELBI 
  7965.                     (
  7966.                         BICHO PEQUE_03 
  7967.                     )
  7968.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  7969.                     (
  7970.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  7971.                     )
  7972.                     .SIMPLE  1.0 
  7973.                     .ORDENES 
  7974.                     (
  7975.                         
  7976.                         ! : LOOP 
  7977.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 JUGAR_B 
  7978.                         ! GOTO LOOP 
  7979.                     )
  7980.                 ]
  7981.             )
  7982.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  7983.             [
  7984.                 .ORDENES 
  7985.                 (
  7986.                     
  7987.                     ! LANZAR_SCRIPT PEQUE_01 
  7988.                     ! LANZAR_SCRIPT PEQUE_02 
  7989.                     ! LANZAR_SCRIPT PEQUE_03 
  7990.                 )
  7991.             ]
  7992.         ]
  7993.         [
  7994.             .NOMBRE CZA04 
  7995.             .MIEMBROS 
  7996.             (
  7997.                 FRANCES_05 FRANCES_06 
  7998.             )
  7999.             .SCRIPTS 
  8000.             (
  8001.                 
  8002.                 [
  8003.                     .NOMBRE CZA04_01 
  8004.                     .CRISELBI 
  8005.                     (
  8006.                         BICHO FRANCES_05 
  8007.                     )
  8008.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  8009.                     (
  8010.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  8011.                     )
  8012.                     .SIMPLE  1.0 
  8013.                     .ORDENES 
  8014.                     (
  8015.                         
  8016.                         ! : LOOP 
  8017.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A 
  8018.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A 
  8019.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A 
  8020.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A_A_CICLICA_B 
  8021.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 150.0 BARRER_CICLICA_B 
  8022.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_B_A_CICLICA_A 
  8023.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A 
  8024.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A 
  8025.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A 
  8026.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A 
  8027.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_INQUIETO 
  8028.                         ! GOTO LOOP 
  8029.                     )
  8030.                 ]
  8031.                 [
  8032.                     .NOMBRE CZA04_02 
  8033.                     .CRISELBI 
  8034.                     (
  8035.                         BICHO FRANCES_06 
  8036.                     )
  8037.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  8038.                     (
  8039.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  8040.                     )
  8041.                     .SIMPLE  1.0 
  8042.                     .ORDENES 
  8043.                     (
  8044.                         
  8045.                         ! ESPERAR_TIEMPO 15.0 
  8046.                         ! : LOOP 
  8047.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A 
  8048.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A 
  8049.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A_A_CICLICA_B 
  8050.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 550.0 BARRER_CICLICA_B 
  8051.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_B_A_CICLICA_A 
  8052.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A 
  8053.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_A 
  8054.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_INQUIETO 
  8055.                         ! GOTO LOOP 
  8056.                     )
  8057.                 ]
  8058.             )
  8059.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  8060.             [
  8061.                 .ORDENES 
  8062.                 (
  8063.                     
  8064.                     ! LANZAR_SCRIPT CZA04_01 
  8065.                     ! LANZAR_SCRIPT CZA04_02 
  8066.                 )
  8067.             ]
  8068.         ]
  8069.         [
  8070.             .NOMBRE FRANCES_10 
  8071.             .MIEMBROS 
  8072.             (
  8073.                 FRANCES_10 
  8074.             )
  8075.             .SCRIPTS 
  8076.             (
  8077.                 
  8078.                 [
  8079.                     .NOMBRE FRANCES_10 
  8080.                     .CRISELBI 
  8081.                     (
  8082.                         BICHO FRANCES_10 
  8083.                     )
  8084.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  8085.                     (
  8086.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  8087.                     )
  8088.                     .SIMPLE  1.0 
  8089.                     .ORDENES 
  8090.                     (
  8091.                         
  8092.                         ! : LOOP 
  8093.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ABDOMINALES_A_CICLICA 
  8094.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ABDOMINALES_A_CICLICA 
  8095.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ABDOMINALES_A_CICLICA 
  8096.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ABDOMINALES_A_CICLICA 
  8097.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ABDOMINALES_A_CICLICA 
  8098.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ABDOMINALES_B_CICLICA 
  8099.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ABDOMINALES_A_CICLICA 
  8100.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ABDOMINALES_A_CICLICA 
  8101.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ABDOMINALES_A_CICLICA 
  8102.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ABDOMINALES_A_CICLICA 
  8103.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ABDOMINALES_A_CICLICA 
  8104.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ABDOMINALES_B_CICLICA 
  8105.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ABDOMINALES_B_CICLICA 
  8106.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ABDOMINALES_B_CICLICA 
  8107.                         ! PON_ANIMSECUENCIA ABDOMINALES_B_CICLICA 
  8108.                         ! GOTO LOOP 
  8109.                     )
  8110.                 ]
  8111.             )
  8112.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  8113.             [
  8114.                 .ORDENES 
  8115.                 (
  8116.                     
  8117.                     ! LANZAR_SCRIPT FRANCES_10 
  8118.                 )
  8119.             ]
  8120.         ]
  8121.         [
  8122.             .NOMBRE CZE20 
  8123.             .MIEMBROS 
  8124.             (
  8125.                 ALER_CZE20_01 ALER_CZE20_02 
  8126.             )
  8127.             .SCRIPTS 
  8128.             (
  8129.                 
  8130.                 [
  8131.                     .NOMBRE CZE20_01 
  8132.                     .CRISELBI 
  8133.                     (
  8134.                         BICHO ALER_CZE20_01 
  8135.                     )
  8136.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  8137.                     (
  8138.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  8139.                     )
  8140.                     .SIMPLE  1.0 
  8141.                     .ORDENES 
  8142.                     (
  8143.                         
  8144.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO SILLA_E20_02 
  8145.                         ! : LOOP 
  8146.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  8147.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 SENTADO_REU_4_CICLICA 
  8148.                         ! GOTO LOOP 
  8149.                     )
  8150.                 ]
  8151.                 [
  8152.                     .NOMBRE CZE20_02 
  8153.                     .CRISELBI 
  8154.                     (
  8155.                         BICHO ALER_CZE20_02 
  8156.                     )
  8157.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  8158.                     (
  8159.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  8160.                     )
  8161.                     .SIMPLE  1.0 
  8162.                     .ORDENES 
  8163.                     (
  8164.                         
  8165.                         ! ENTRA_EN_HABITACULO SILLA_E20_01 
  8166.                         ! : LOOP 
  8167.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR 
  8168.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 BOTAS_LIMPIAS_CICLICA 
  8169.                         ! GOTO LOOP 
  8170.                     )
  8171.                 ]
  8172.             )
  8173.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  8174.             [
  8175.                 .ORDENES 
  8176.                 (
  8177.                     
  8178.                     ! LANZAR_SCRIPT CZE20_01 
  8179.                     ! LANZAR_SCRIPT CZE20_02 
  8180.                 )
  8181.             ]
  8182.         ]
  8183.         [
  8184.             .NOMBRE BRI_INICIAL_DESAPARECIDOS 
  8185.             .MIEMBROS 
  8186.             (
  8187.                 COMANDO ESPIA FRANCOTIRADOR CONDUCTOR 
  8188.             )
  8189.             .SCRIPTS 
  8190.             (
  8191.                 
  8192.                 [
  8193.                     .NOMBRE BID_DESAPARECE 
  8194.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  8195.                     (
  8196.                         
  8197.                     )
  8198.                     .SIMPLE  1.0 
  8199.                     .ORDENES 
  8200.                     (
  8201.                         
  8202.                         ! SE_FANTASMA 
  8203.                     )
  8204.                 ]
  8205.             )
  8206.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  8207.             [
  8208.                 .ORDENES 
  8209.                 (
  8210.                     
  8211.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  8212.                     (
  8213.                         BICHO COMANDO 
  8214.                     )
  8215.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  8216.                     (
  8217.                         BICHO ESPIA 
  8218.                     )
  8219.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  8220.                     (
  8221.                         BICHO FRANCOTIRADOR 
  8222.                     )
  8223.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  8224.                     (
  8225.                         BICHO CONDUCTOR 
  8226.                     )
  8227.                 )
  8228.             ]
  8229.         ]
  8230.         [
  8231.             .NOMBRE BRI_INICIAL_COMANDOLLEGA 
  8232.             .MIEMBROS 
  8233.             (
  8234.                 GHOST_COMANDO 
  8235.             )
  8236.             .SCRIPTS 
  8237.             (
  8238.                 
  8239.                 [
  8240.                     .NOMBRE BID_COMANDO_LLEGA 
  8241.                     .CRISELBI 
  8242.                     (
  8243.                         BICHO GHOST_COMANDO 
  8244.                     )
  8245.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  8246.                     (
  8247.                         
  8248.                     )
  8249.                     .SIMPLE  1.0 
  8250.                     .ORDENES 
  8251.                     (
  8252.                         
  8253.                         ! IRAPOS 
  8254.                         (
  8255.                             994.0 1688.0 -3.0 EXTERIOR 
  8256.                         )NORMAL CORRIENDO 
  8257.                         ! NOTIFICA_APLICACION COMANDO_EN_POSICION 
  8258.                         ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 
  8259.                     )
  8260.                 ]
  8261.             )
  8262.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  8263.             [
  8264.                 .ORDENES 
  8265.                 (
  8266.                     
  8267.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_COMANDO_LLEGA 
  8268.                 )
  8269.             ]
  8270.         ]
  8271.         [
  8272.             .NOMBRE BRI_INICIAL_ESPIALLEGA 
  8273.             .MIEMBROS 
  8274.             (
  8275.                 GHOST_ESPIA 
  8276.             )
  8277.             .SCRIPTS 
  8278.             (
  8279.                 
  8280.                 [
  8281.                     .NOMBRE BID_ESPIA_LLEGA 
  8282.                     .CRISELBI 
  8283.                     (
  8284.                         BICHO GHOST_ESPIA 
  8285.                     )
  8286.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  8287.                     (
  8288.                         
  8289.                     )
  8290.                     .SIMPLE  1.0 
  8291.                     .ORDENES 
  8292.                     (
  8293.                         
  8294.                         ! IRAPOS 
  8295.                         (
  8296.                             -23.0  7.0 16.0 CZE23 
  8297.                         )NORMAL CORRIENDO 
  8298.                         ! NOTIFICA_APLICACION ESPIA_EN_POSICION 
  8299.                         ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 
  8300.                     )
  8301.                 ]
  8302.             )
  8303.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  8304.             [
  8305.                 .ORDENES 
  8306.                 (
  8307.                     
  8308.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  8309.                     (
  8310.                         EVENTO EJK2 
  8311.                     )
  8312.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_ESPIA_LLEGA 
  8313.                 )
  8314.             ]
  8315.         ]
  8316.         [
  8317.             .NOMBRE BRI_INICIAL_FRANCOLLEGA 
  8318.             .MIEMBROS 
  8319.             (
  8320.                 GHOST_FRANCOTIRADOR 
  8321.             )
  8322.             .SCRIPTS 
  8323.             (
  8324.                 
  8325.                 [
  8326.                     .NOMBRE BID_FRANCO_LLEGA 
  8327.                     .CRISELBI 
  8328.                     (
  8329.                         BICHO GHOST_FRANCOTIRADOR 
  8330.                     )
  8331.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  8332.                     (
  8333.                         
  8334.                     )
  8335.                     .SIMPLE  1.0 
  8336.                     .ORDENES 
  8337.                     (
  8338.                         
  8339.                         ! IRAPOS 
  8340.                         (
  8341.                             -2710.0 1605.0 -3.0 EXTERIOR 
  8342.                         )AGACHADO 
  8343.                         ! NOTIFICA_APLICACION FRANCOTIRADOR_EN_POSICION 
  8344.                         ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 
  8345.                     )
  8346.                 ]
  8347.             )
  8348.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  8349.             [
  8350.                 .ORDENES 
  8351.                 (
  8352.                     
  8353.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  8354.                     (
  8355.                         EVENTO EJK3 
  8356.                     )
  8357.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_FRANCO_LLEGA 
  8358.                 )
  8359.             ]
  8360.         ]
  8361.         [
  8362.             .NOMBRE BRI_INICIAL_CONDUCLLEGA 
  8363.             .MIEMBROS 
  8364.             (
  8365.                 GHOST_CONDUCTOR 
  8366.             )
  8367.             .SCRIPTS 
  8368.             (
  8369.                 
  8370.                 [
  8371.                     .NOMBRE BID_CONDUCTOR_LLEGA 
  8372.                     .CRISELBI 
  8373.                     (
  8374.                         BICHO GHOST_CONDUCTOR 
  8375.                     )
  8376.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  8377.                     (
  8378.                         
  8379.                     )
  8380.                     .SIMPLE  1.0 
  8381.                     .ORDENES 
  8382.                     (
  8383.                         
  8384.                         ! IRAPOS 
  8385.                         (
  8386.                             1041.0 -600.0 -3.0 EXTERIOR 
  8387.                         )AGACHADO 
  8388.                         ! NOTIFICA_APLICACION CONDUCTOR_EN_POSICION 
  8389.                         ! ESPERAR_TIEMPO 5000.0 
  8390.                     )
  8391.                 ]
  8392.             )
  8393.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  8394.             [
  8395.                 .ORDENES 
  8396.                 (
  8397.                     
  8398.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  8399.                     (
  8400.                         EVENTO EJK4 
  8401.                     )
  8402.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_CONDUCTOR_LLEGA 
  8403.                 )
  8404.             ]
  8405.         ]
  8406.         [
  8407.             .NOMBRE BRI_INICIAL_REAPARECIDOS 
  8408.             .MIEMBROS 
  8409.             (
  8410.                 COMANDO ESPIA FRANCOTIRADOR CONDUCTOR GHOST_COMANDO GHOST_ESPIA GHOST_FRANCOTIRADOR GHOST_CONDUCTOR 
  8411.             )
  8412.             .SCRIPTS 
  8413.             (
  8414.                 
  8415.                 [
  8416.                     .NOMBRE BID_REAPARECE 
  8417.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  8418.                     (
  8419.                         
  8420.                     )
  8421.                     .SIMPLE  1.0 
  8422.                     .ORDENES 
  8423.                     (
  8424.                         
  8425.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  8426.                         ! SET_INVISIBLE FALSE 
  8427.                     )
  8428.                 ]
  8429.                 [
  8430.                     .NOMBRE BID_DESAPARECE 
  8431.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  8432.                     (
  8433.                         
  8434.                     )
  8435.                     .SIMPLE  1.0 
  8436.                     .ORDENES 
  8437.                     (
  8438.                         
  8439.                         ! SE_FANTASMA 
  8440.                         ! TELEPORT 
  8441.                         (
  8442.                             -2000.0 -2600.0  3.0 EXTERIOR 
  8443.                         )
  8444.                     )
  8445.                 ]
  8446.             )
  8447.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  8448.             [
  8449.                 .ORDENES 
  8450.                 (
  8451.                     
  8452.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  8453.                     (
  8454.                         EVENTO BRFI 
  8455.                     )
  8456.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
  8457.                     (
  8458.                         BICHO COMANDO 
  8459.                     )
  8460.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
  8461.                     (
  8462.                         BICHO ESPIA 
  8463.                     )
  8464.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
  8465.                     (
  8466.                         BICHO FRANCOTIRADOR 
  8467.                     )
  8468.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
  8469.                     (
  8470.                         BICHO CONDUCTOR 
  8471.                     )
  8472.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  8473.                     (
  8474.                         BICHO GHOST_COMANDO 
  8475.                     )
  8476.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  8477.                     (
  8478.                         BICHO GHOST_ESPIA 
  8479.                     )
  8480.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  8481.                     (
  8482.                         BICHO GHOST_FRANCOTIRADOR 
  8483.                     )
  8484.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  8485.                     (
  8486.                         BICHO GHOST_CONDUCTOR 
  8487.                     )
  8488.                 )
  8489.             ]
  8490.         ]
  8491.     )
  8492. ]
  8493. # end
  8494.